琴心劍的第一級升級要求隻有10點經驗,也就是10個普通玩家的性命,或者殺了一個英雄高手。
相比起來還是眼下這些普通玩家的命更好收割,有殺了站在黑影結界外的那個野蠻人劍武士的時間,自己都能屠20個普通玩家拿到20經驗值了——當然了,對于這個野蠻人劍武士,殺秦玉還是可以殺的,當初自己還不是英雄的時候就有這個能力。
一支團隊這麽多玩家,簡直就是秦玉給琴心劍升級的黃金機會,否則秦玉真不知道該怎麽去殺人升級。
沒錯,這時候殺人沒有任何心理負擔,這是最重要的,事實上不但沒有心理負擔,就連現在秦玉最擔心的陣營問題都無需顧慮,現在秦玉殺人壓根沒有陣營偏移。
系統對善惡的監管是相當到位的,比如剛才秦玉是受欺負發起反擊,因此秦玉的善良陣營并未受到影響。
于是乎我們的武當俠士毫不猶豫地就揮起了屠刀,這些玩家相對比較弱,雖說也是楓雪天都的第三檔次玩家,但刨除一二團隊總共百人的英雄境界玩家,即便是楓雪天都也沒有太多高境界玩家了,實力自然不濟,秦玉殺人基本都是秒。
秦玉一劍一個馬不停蹄地刺死9人,随之而來的就是琴心劍暴起一陣血芒,升級了!!!
2級的琴心劍在外觀上變化不大,隻是幽蘭的主色調中多了一絲紅色的妖光,或許是因爲飲血升級的緣故,但這份妖異的紅色絲毫沒有破壞琴心劍的整體效果,反倒使這柄優雅的長劍平添了幾分殺氣:
琴心(可成長裝備,當前等階2,升級經驗49/50):
提升出劍速度30%;
提升劍法類武功攻擊傷害30%;
催動音波屬性内功時所有提升效果在原有基礎上額外增加40%;
使用:無弦音,以劍爲琴,無弦自鳴。
進入無弦音狀态後,每刺中目标一劍都将額外對目标發動一次弦音攻擊,依據敵人的意志屬性對敵人造成不同程度的生命值損失,敵人意志屬性越高受到的生命值損失越低。反之則越高;
弦音攻擊造成的生命值損失最高爲此次攻擊的50%,最高爲此次攻擊的300%;
弦音攻擊攻擊無視任何防禦、護盾以、反射及吸收效果,隻對普通劍術攻擊生效,無弦音狀态持續3秒或5次攻擊後結束,冷卻時間2分鍾。
——琴心劍膽,長纓如虹。
原來的屬性沒變,升到2級多了“提升出劍速度30%”和使用加持的無弦音狀态兩個新屬性。
第一個加速屬性可以說是錦上添花的屬性:
現在秦玉已經學了基礎武功中的快劍,這是一門主要以提升攻擊速度爲主的劍法,是基礎入門級的額劍法,從回風落雁劍的屬性可以看出。劍法類的武功都和快劍有關。
這兩天秦玉也抽空把快劍練了一練:
快劍(3級):1品兵器武功,使用升級,使用長劍高速攻擊敵人的技巧,令人防不勝防。
使用劍類武器攻擊時,劍術攻擊提升(基礎力量值+基礎敏捷值/2+附加力量值/2+附加敏捷值/4)點。攻擊速度提升45%;
出手時間:無,
出手間隔:依據近戰攻擊速度而定,
攻擊範圍0-2碼,
内力消耗:0,
出手需要:劍類武器(長劍、巨劍、西洋刺劍等等);
催動内力附加效果:催動内力獲得劍術強化效果,劍術強化持續時間内每一劍都有幾率造成額外1-2劍的攻擊效果,
劍術強化持續時間和額外攻擊觸發幾率和催動的内力數值有關。最高可附加600點内力,最高持續時間20秒,額外1劍攻擊效果幾率最高50%,額外2劍攻擊效果幾率最高20%。
劍術強化效果持續時間内,每刺出一劍都将附加此次發動劍術強化效果所消耗的内力數值三分之一的内力傷害。
劍術強化效果隻對普通攻擊有效。
快劍不像袖裏箭和點穴手,是把内力附加到攻擊中去。事實上快劍完全是一種被動的劍術,除了劍術強化效果需要附加内力催動之外别的根本不需要使用,也不消耗内力。
這是一門單純從攻擊力和速度角度——當然主要是速度角度——對持劍攻擊進行強化的劍術。
而那個附加内力的劍術強化效果其實也是對速度的另一個反應,攻擊速度快了,在相同時間内打出的攻擊多。劍術強化的1劍2劍效果觸發的次數也就相應地多了起來。
而3級的回風落雁劍中同樣也有對快劍的速度強化效果:
——“快劍攻擊提升60%,快劍攻擊速度提升39%(未學習快劍,不激活)”。
現在又有了琴心劍,30%的出劍速度提升不算多,但要是和快劍自身的速度提升以及回風落雁劍對快劍的強化累加上,那可就不得了了。
相當于45%*(1+30%)*(1+39%),整整81.3%的劍術攻擊速度提升,幾乎翻了一倍!!!
這種細微的累加形成的質變已經在秦玉的遊戲角色——武當俠士阿爾法的各個方面得到了體現,莎爾的進階如是,屬性的累加如是,武功間的配合如是...
正是這種細微的量變最終形成了質變,讓秦玉成爲了彪悍的“廢柴哥”。
有的屬性是量變引發質變,而有的屬性則沒有經過量變的過程,直接從本質上産生了巨大的變化,比如讓秦玉的普通劍術攻擊的地位發生了翻天覆地改變的無弦音:
在秦玉發動無弦音的10秒持續時間内,秦玉的普通攻擊傷害将達到一個什麽樣的高度,或者說秦玉可以消耗敵人多少生命值,一個簡單的計算公式足以——
如果秦玉這一劍刺出的是普通攻擊、并沒有命中敵人要害的時候,以秦玉現在基礎(34~41)點劍術攻擊傷害計算,(31~41)*160%(回風落雁劍加成)*130%(琴心劍加成),最終刺出一劍的劍術傷害大緻爲(65~85)點,
如果是在催動内力的劍術強化狀态下,再加上最高催動600内力值十分之一的傷害,就成了(265~285)點。
以這個數值爲基準,可以很容易地算出,無弦音能對敵人造成的傷害大緻爲:
最低(133~143)點,最高則是(795~855)點,看起來好像并不算什麽,這和秦玉動辄1000、2000的傷害簡直沒法比,可别忘了,這隻是非要害攻擊的傷害,如果把這個數值乘上一個要害攻擊倍率呢?
初級要害,兩倍倍率!!!最低(266~286)點,最高(1590~1710)點!!!
中級要害,四倍倍率!!!最低(532~572)點,最高(3180~3420)點!!!
頂級要害,六倍倍率!!!最低(1064~1144)點,最高......
——(6360~6840)點傷害,無視防禦、無視護盾、無視反射、無視吸收!!!是比内力傷害還要霸道的直接扣除生命值!!!
試問有多少人能夠從容接下這一劍?
又有多少人能在秦玉5秒極限劍術攻擊速度的打擊下站到最後?
而當快劍的劍術強化效果發動,每一劍都有幾率打出額外1劍或2劍的時候...
...阿米豆腐,讓我們感謝系統大神把琴心劍的無弦音時間控制在了3秒,并且最多隻能打出5劍吧,否則這個《龍與地下城》的世界就要姓秦了,對了,還有長達2分鍾的冷卻時間...
好吧,我們的計算似乎忽略了一點:
如果秦玉催動劍術強化時使用的是陽春白雪的聲波内力,那麽很遺憾,所有這些傷害還要乘以一個140%...
...質變,赤裸裸的質變,一個無弦音把秦玉的普通攻擊變成了極具殺傷力的絕技,對于大部分玩家的普通攻擊還停留在一百點左右的大背景下,秦玉被無弦音強化過的普通攻擊的确是超出許多人認知的存在。
至于在質變的基礎上各種百分比強化量變後引發的再一次質變,恐怕也隻能祈禱了——祈禱不要再有不開眼的惡人獨自一個人的時候踢到“廢柴哥”這塊鐵闆吧。
單純從單體殺傷力的角度來說,秦玉已然有了叫闆修七的實力
——如果修七的實力沒有變得更強的話,這也讓這塊一直壓在秦玉心頭的大石有了些許松動:
“等小爺融合了兩門内功,得了真正的太極後再找修七打一場看看。”
秦玉有些飄飄然的想...