“角鬥賽是什麽?嘉年華又是啥?”
秦玉一邊扒拉炒飯一邊問,敢情說了半天這貨都不知道主題是什麽,不過秃老李這次倒沒吐槽秦玉菜鳥,主要是因爲角鬥賽的消息是今天中午才發布的,而秦玉在俠空間裏做了一天,自然不會知道。
先說嘉年華。
所謂嘉年華就是《龍與地下城》在運營半年時搞得一次活動,就是相當于在遊戲裏過個小節,搞點怪物攻城、發放點禮物什麽的。
這種形式的活動其實早在平面網遊時代就已經很普及了,遊戲公司一般會根據活動主題發布一些獎勵豐厚的任務,讓玩家在遊戲中盡情狂歡一下。
當然,也會像《龍與地下城》這樣,在活動時開放一些新的遊戲功能,角鬥賽就是趕着這次嘉年華開幕的。
角鬥賽隻有60級以上玩家才能參加,按遊戲勢力劃分成4個賽區,曆時一個月,分個人賽和5人團隊賽:
單人賽比較簡單,就是不停地單挑,先是所有報名玩家海選,兩兩決鬥淘汰,最後每個賽區留下32人進行賽區正賽,采用世界杯的賽制,還是單挑決勝,決出前兩名代表賽區參加總決賽,
總決賽4個賽區的8名玩家直接進行淘汰賽,最後決出冠軍;
團隊賽在賽程上也是一樣,隻不過賽制略有變化,海選階段就是一場5人戰定勝負,而到了賽區正賽階段開始,就采用3場單挑外加1場5人團隊的賽制,按消滅人頭算分,4場比賽下來哪隊消滅的人頭多哪隊獲勝。
至于其他的規則,每隊最多7人,不能打協議賽、不能使用消耗性物品——當然箭支彈藥除外。
除了角鬥賽,官方給這次嘉年華安排的主題是大地之母蓋亞賜福,夏天是大地之母蓋亞的神職所在。因此這個八月末九月初的時間段正好适合以這個女神爲主題。
在嘉年華的當天,所有玩家将會得到名爲蓋亞賜福的buff——在嘉年華的攻城活動中生命值提升15%,所有基礎屬性+1,造成的所有傷害提升15%。
信仰大地之母蓋亞的則會玩家會額外獲得一個地母庇護的buff,受到的傷害會降低20%,當然也隻是在攻城活動時有效。
這隻是大前提,而在這一天的活動則是對抗大地之母最大的敵人、劇毒女士塔洛娜的爪牙。
嘉年華期間野外會出現大量的塔洛娜派出的精英怪——瘟疫使者。擊殺這些使者會獲得嘉年華積分和各種物品獎勵,而在銀月城之類的系統主城,還會在上午9點、下午3點以及晚上8點出現曆時一個小時的攻城活動:
——這三個時間段,會由三個首領級瘟疫使者boss率領塔洛娜的爪牙發起進攻。
攻城活動的獎勵規則和野外擊殺的精英怪瘟疫使者一樣,殺的多積分多、獎勵就多,而首領級boss的獎勵尤爲豐厚。活動的最後,“積分靠前的玩家還會獲得神秘的獎勵”——官方原話。
“聽不懂。”
秃老李突突突說了一大堆積分啊、規則啊、獎勵啊什麽的,換來的卻是秦玉一陣搖頭,氣得秃老李這次毫不客氣地罵了秦玉好幾遍菜鳥,秦玉慢悠悠地吃着飯,也不搭理秃老李,直到這貨發洩夠了。這才扔出短小精悍的一句:
“單挑我差得遠呢,輕松玩死我的人多了去了,修七、我家娘們...”
文小叨打了秦玉一巴掌,這也是實話,修七一劍1、2000,幾劍就能把秦玉戳死,文小叨更是有風之力這種傳說大殺器,這麽一看秦玉的14000多傷害承受量還真不一定能橫行天下。
“還有我呢。2級神力的男人。”
秃老李比了個大拇指。
“2級神力是誰?他的男人我不熟,不過你是肯定打不過我的。”
“滾滾滾——角鬥賽會在嘉年華開幕時開啓,除了單人賽還有5人組隊賽,咱們也組個隊參加——你啊,注意不要拖後腿,得抓緊時間進不。”
“不服單挑。”
秦玉豎起一根手指表示挑釁,秃老李則選擇性無視秦玉單挑的提議:
“你得趕緊提升級别、進階英雄——路漫漫兮其修遠。小鬼,你要做的事情還很多...”
“别廢話了,你就說要幹啥吧。”
“殺怪!!!不停地殺怪。”
“這麽簡單的事...費勁——僞高玩都這樣嗎,願意說些廢話裝自己高端?”
秦玉聳了聳肩。帶着一臉的不屑問文小叨,文小叨搖了搖頭:
“不都是,有的說了廢話也看不出高端。”
秃老李淚流滿面,要不是你個菜鳥啥也不懂我用得着解釋這麽細嗎?!這兩口子配合起來打擊人真是比點穴手還兇悍啊。
“行了行了,滾蛋吧,我夫妻要就寝了。”
“還不是各睡各的。”
秃老李說完這句立馬消失,兩把勺子齊齊砸在門上,秦玉叉着腰過去把勺子撿起來,指着門憤憤地說道:
“咱今晚一定得要點強,爲了打這貨的臉也不能各睡各的!!!”
“滾開!!你個Loli控!!!”
一個枕頭伴随着文小叨的呵斥飛了過來,秦玉敏捷地接住,心裏卻震驚不已:
“這妞什麽時候回屋拿的枕頭?敏捷滿點吧?!”
......
......
翌日上了線,第一時間先沖到野外試驗新内功的效果,原來的固元功還在,已經在俠道天書的加成下變成了10級,看來陽春白雪并不會代替固元功。
事實上陽春白雪是一個需要配合固元功催動的内功,不催動時隻有被動加成生命值和内力值、以及相應恢複效果的屬性,而自身内力也沒有寒毒以及冰障屬性,内力護體也還是和原來一樣。
生命和内力的被動強化效果最終數值比計算的結果多了20%左右,蘭斯洛特說有可能是内力系數1.2的原因,按照網遊的慣例,這個系數1.2應該就是120%的強化。
爲了驗證這個數字,阿爾法決定催動内力試一試:
先催動了100點普通内力打了一記袖裏箭,結果戳中狗頭人獵手的袖裏箭打出了120點内力傷害,剛好是20%;
然後阿爾法又點了一記穴,發現最大持續時間也達到了12秒,還是20%;
最後阿爾法拉來一隻座狼啃了自己一會,想看看内力護體有什麽變化,結果很明顯,1點内力抵消的傷害量也是原來的120%。
有意思,阿爾法幹脆又把輕功踩上了,高度、速度、甚至連使用瞬步的内力值消耗都有20%的強化,當然,瞬步的内力消耗是在原有基礎上降低20%,而不是增加20%,那叫削弱,不叫強化。
這個内功系數看起來是個相當給力的屬性啊,直接全方位無死角強化。
陽春白雪光是被動效果就已經給力得不得了,而主動催動陽春白雪後的效果更是強得一塌糊塗,攻擊附帶寒毒效果,内力護體也變成了更強大的冰障護體,阿爾法趕忙又找了些小怪一試:
啧啧,那寒毒一出真是驚天地泣鬼神啊,代表冰冷傷害的藍字啪啪啪蹦個不停,各種附加效果就更不用說了;
冰障護體更是牛逼,阿爾法拉了一群近戰小怪打自己,結果沒等自己出手,小怪死了一片,全被冰障護體給反彈死了。
接着阿爾法又戴上了琴心劍,要看看40%的強化效果——這下更爽了:
内力和生命都猛地向上蹿了一大截,阿爾法算一算基本就是40%強化後的效果,琴心劍果然對陽春白雪的所有效果的有效,9品音波屬性内功在琴心劍的強化下完全不啻于絕學了。
從這個意義上來說,琴心劍都能稱得上是神器了——本來就接近傳說了,而且還能繼續升級。
至于内力外放,這個可以對内力塑形的技能實用性還有待開發,但妥妥是好東西沒說的。
陽春白雪和内力外放,這次的《比翼殇》任務高達s級的難度也算給了阿爾法不菲的回報,同時陽春白雪的音波屬性讓阿爾法也見識到了琴心劍的變态。
隻是琴心劍到底怎麽升級阿爾法還不知道,應該不是殺怪升級,這兩天遺忘之塔裏精英怪殺了、boss也殺了,琴心劍根本沒什麽反應,蘭斯洛特說武器升級條件應該會有提示,既然一直沒提示,說明殺這些怪并不是琴心劍升級的條件,
那會是什麽呢?蘭斯洛特想不到,貝拉也想不到,阿爾法這個小白當然就更想不到了。
走一步看一步吧,昨天折騰了一天武功升級任務了,也沒打鐵,今天還得恢複“規律”的遊戲步驟,趕在嘉年華前把等級提升到60轉職,不知道阿爾法的武俠轉職後會是什麽職業。
又打了幾隻小怪做了幾個有關武功的小實驗,阿爾法滿意地看了看自己的武功欄...