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雖然早就猜到會有武功出場,但一想到【獨孤九劍】、【降龍十八掌】...這些隻能在武俠小說裏看到的蓋世神功時,阿爾法還是小小地興奮了一把,甚至在用意識碰觸“俠道技能”選項時都有點心跳加速的感覺,
——畢竟在一個劍與魔法背景下的網遊裏能夠學習使用完全不同體系的能力,多少也會讓人産生一種獵奇的新鮮感,
當然俠道技能不完全是武功,和武功并列的還有一個【岐黃之術】的選項,【歧黃之術】毫無疑問就是醫術相關的了,說起來也都是武俠元素,俠道技能的兩個分支都牢牢地契合了一個“俠”字。
當然毫無以爲,武功是最吸引眼球的,至少阿爾法現在就已經完全被武功吸引了:
點選“武功”項,底下的分類還真不少,徒手武功,兵器,輕功,内功...阿爾法挨個把這些分類都點開,卻不禁略感失望:
因爲阿爾法并沒有看到什麽【獨孤九劍】、【降龍十八掌】之類的武林絕學,甚至稍微差一點的【紫霞神功】、【梯雲縱】、【兩儀劍法】什麽的也沒有,隻有【羅漢拳】、【大力掌】這些最基礎的武功,
“追尋俠道,需要循序漸進,良好的基礎會讓你的俠道之路更加堅實、穩固。”
阿爾法的想法對于三豐真人來說完全就是透明的,閉着眼睛重新坐回到石頭上的邋遢老道看都不看就知道阿爾法在想什麽,一邊惬意地吹着風一邊緩緩說道,
轉職武俠的喜悅讓阿爾法一時間完全忽略了大石頭上還坐着一個邋邋遢遢的老爺子,三豐真人的話讓阿爾法吓了一跳:
“抱歉,我想我有些太投入了。”
阿爾法歉意地笑了笑:
“這些我都能學習?”
基礎就基礎,管怎麽地也比用劍砍用手弩射好?
“如果你有足夠的精力——當然可以,
不過至高法則爲了讓追尋俠道的冒險者不至于陷入迷茫,在你臻至傳奇境界前會對你的俠道技能有所限制,事實上你隻能學習一門【徒手武功】,一門【兵器】,一門【輕功】以及一門【内功】,
至于【歧黃之術】,在達到英雄境界前你可以選擇學習四門,之後同樣再無限制。”
阿爾法捋了一下三豐真人的話,明白了,意思就是說100級後自己可以随便學武功,100級前每門武功隻能學習一個,而【歧黃之術】則可以在60級前學四種,100級後同樣可以随便學,
——遊戲中所謂傳奇和英雄境界的區别其實就是等級,
60級-100級之間是英雄境界,玩家會完成一次進階獲得進階職業,同時稱号變成“英雄”,獲得相應的獎勵,比如蘭斯洛特現在就是英雄,當然阿爾法覺得沒有人比這個内心邪惡的神聖戰士更像壞人的了;
100級-120級就進入所謂的傳奇境界,玩家可以獲得傳奇職業進階;
再往上半神、真神境界就不是現階段玩家所能考慮的了,畢竟遊戲才剛剛開服4個多月而已。
不過這樣一來戰鬥手段會不會太過單調,畢竟《龍與地下城》裏的法術、技能種類繁多是一大特色,
不用說像法師這種法術多得數不清、可以變着花搭配法術來獲得不同戰術的職業,就連遊蕩者和聖武士這些基本靠砍人吃飯的職業也有十幾種可以使用的法術技能,加個血暈個人什麽的不在話下,
如果按照三豐真人的說法,自己最多也就隻能有幾個武功,那在戰術上就太吃虧了,面對對手層出不窮的法術組合該怎麽破解?
即便阿爾法沒怎麽經曆過正經的高水平pk,也知道這必定是自己以後不得不面對的局面——邪惡洞窟那次借刀殺人不能算,那個才子哥充其量就一逗比而已,
阿爾法不僅懷疑:難道武俠這個職業玩得就是一招鮮?
帶着疑惑,阿爾法點開了這些基礎武功,甭管戰術吃不吃虧,先把這個職業搞明白,
武功的本質也還是制造傷害和各種各樣的效果,比如拳法【羅漢拳】能夠讓徒手攻擊造成額外造成相當于力量值的傷害,而學了【快劍】則會在使用長劍時獲得和敏捷值之有關的額外攻擊速度...
阿爾法發現武功的效果都和屬性相關,基本集中在力量和敏捷上,
這也難怪,“天下武功,唯快不破”、“力拔山兮氣蓋世”、“力劈華山”...這些形容武功高強的語句也不約而同地都反映了力量和敏捷屬性,或者【金鍾罩】、【鐵布衫】之類的武功會和體質有關?
那又有什麽武功會和其餘三個屬性有關呢?搞不清楚就先接着看。
在這些武功文字說明的最後,阿爾法無一例外地發現,這些武功都是可以通過使用鍛煉升級的,好在使用時都不消耗内力,要不然自己可不知道内力該怎麽補,貌似市場上有補充魔法值的藥水但卻沒有補内力的,
而最吸引阿爾法眼球的,莫過于幾乎所有武功都附帶的一個“催動内力效果”描述”
比如【羅漢拳】的催動内裏效果就是“對目标周圍3碼内所有敵人造成40%的濺射,并造成所催動内力值數值x1.5點内力傷害,催動内力上限120點,”,額外的附加效果和附加傷害,催動内力和不催動内力的【羅漢拳】完全是兩門武功,
【大力掌】、【彈腿】、【快劍】、【劈風刀】等武功也是如此,
除了附加内力傷害略有差距之外,催動内力附加效果則千奇百怪、各不相同,比如【大力掌】催動内力時可以降低目标防禦和抗性,而【彈腿】則會擊退目标一段距離,【快劍】附加了内力後每一劍都有幾率造成2-3劍的效果,
至于【劈風刀】則十分惡心,是毀人裝備耐久度效果,阿爾法當時就想打死也不學這個,否則會被人罵死,網遊裏打歸打,毀人東西就太過分了;
【徒手武功】和【兵器】裏的武功類别不少,雖然隻能各學一個,但不得不說每一門都有自己對應的特點,并且效果都很強大,都是隻要有内力就随便用,不存在法術技能的冷卻時間之說,
其實這個設定還算真實,畢竟補充内力的方式有限,不會出現沒完沒了的情況,這樣說起來武功倒也不顯得單調了,有用就好,何必太多呢?
阿爾法翻完了所有的【徒手武功】和【兵器】,接下來要看的是【輕功】,不同于【徒手武功】和【兵器】的種類繁多,【輕功】選項中唯一的一個就是【迅影】,再無其他,阿爾法也立刻就開始查看這唯一輕功的效果,
——看了【迅影】之後,阿爾法不由的感歎:
“武功少是少了點,但架不住個頂個的強!!!”
這唯一的輕功真的很強!!!
事實上法師給施法者自身加速的手段其實并不少,【腳底抹油】、【迅捷術】、【相移術】...各自有各自所擅長的方面,種類繁多,讓人目不暇接,然而卻沒有一個像【迅影】這樣實用、全面,
【迅影(1級):1品輕功,使用升級,催動内力提升奔跑速度和跳躍高度。
激活後奔跑速度最高提升(5+敏捷值5)x100%碼,每秒消耗1點内力值,
每次跳躍時選擇使用可提升(力量值10)x100%碼的最大高度,每次跳躍消耗1點内力值,
出手時間:無,
出手需要:無。】
【迅影】是激發類提升移動能力的武功,也就是說你用的時候開啓【迅影】效果就一直存在,不用就可以關了:
1級【迅影】可以讓奔跑速度最高提升(5+敏捷值5)x100%碼,以阿爾法的20點敏捷,每秒能夠提升9碼的奔跑速度,
同時【迅影】還附加了一個跳躍效果,每次跳躍時選擇【迅影】就可以提升(力量值10)x100%碼的最大高度,11點力量也就是1.1碼。
能跑能跳,提升的幅度更是比法師的法術強了一大截,或許這就是武功的特色,就像剛才看的【徒手武功】和【兵器】一樣,數量雖少,但卻少而精!!!
當然使用輕功卻不像其它武功那樣不用内力也可以用,【迅影】消耗内力是一刻不停的,隻要你用了【迅影】就消耗内力,
奔跑速度提升效果激發每持續1秒就消耗1點内力,而跳躍高度提升也是一樣,使用一次1點,
從“最高提升”和“最大高度”字眼可以看出,【迅影】的加速和增高效果都可以自己選擇尺度,你可以選擇稍微快一點或稍微高一點,但内力消耗沒得說,每秒1點每次1點全額扣,
所以看起來自己初始的400點内力還真不一定夠用,想要内力自然而然就需要内功,也就是武功裏的最後一個選項:
——【固元功】!!!
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