先在前面說下番外的劇情重點,畢竟不是每個人都會看番外。
一,蘇克完成了“詭術師”的晉升儀式,順利晉升序列4。
二,趙夢靈在衆人的歌聲下蘇醒。
此外,還有各個角色人物線的交代,以及他們之間的互動,作爲第二部局勢的結尾,也是爲第三部做鋪墊。
從寫法上的話,第二部采用的是網絡小說常見的探索遊記寫法,目前看隻能說是中規中矩,
不過,這一部大劇情上的東西很多,主角也不再是通常意義上的開拓者。
所以,就不會出現今天去這裏開個箱子,明天去那裏開個箱子,對世界格局和神明威脅不聞不問的情況。
大概就是“用劇情推動發展,用行動決定結果”的思路,比起編寫道具,更多的重心放在了搭構這個世界上。
比起開拓現實意義上的道路,更多是開拓“台面下”的神明之争。
另外,寫的過程中還要許多值得思考的東西。
首當其沖的就是各位讀者的建議……
不得不說,有些建議真的很好,也看到我心裏去了,一直念着如何構思如何吸納,但事實上是,無論你怎麽做,都不可能滿足所有人。
有的人喜歡主角自私自利,有的人不認爲自私有助于發展。
有人認爲小說就應該輕松,有人認爲不黑暗壓抑叫什麽克蘇魯風。
可是真當第一部結束黑暗壓抑死了一堆人後,又有許多人接受不了,也有讀者被芙莉雅公主的遭遇傷到而退群。
同時,分别有人喜歡無女主、單女主、多女主、後宮,甚至說和同性之間擦出猛烈火花……
身爲作者,經曆了這些後隻想說,我會接受大家的建議,努力把書變的更好,但主線脈絡上的東西,我肯定不會再動了。
雖說改變結構後把設定和故事圓回來是一個作者的基本操作,比如之前有讀者建議金手指作用不夠,于是第二部裏加入了不少功能,甚至後期有搶奪他人權柄的強大能力,這些都是能通過設定圓回來的。
但有些時候,動了大主線,會和原本想講的故事産生差異。
最主要是風格上的差異。
就好比,我把蘇克轉變成黑暗文的主角,見人就砍,見神就屠,見東西就搶,這樣能寫嗎?
當然能。
但是故事的表達會讓我迷茫。
如果設想是這樣的開局,主角誰都不信,誰在世界頻道露了财就拖過來弄死,趙夢靈剛開播就被拉過去滅口,完全不屑李微娜開圖書館的請求,在厄運别館把愛麗絲的靈魂毀掉,當單機殺神來寫。
我迷茫的是,那這個世界還要如何發展?
當設定的規則束縛不了主角的惡,随着情節遞進,他做所帶來的毀滅隻會越來越多,也許到了第二部的時候,新人類十多億人的死亡就不是地窟世界造成,而是主角一人所爲了。
寫是能寫,但一旦這樣做,就無法以任何“回頭是岸”的理由來束縛蘇克了,也并不是我想講的故事。
最關鍵的,這不是我“認識”的那個蘇克。
有讀者說人設算是這本書最大的亮點,或許是因爲我設計的人物,并不單純隻是爲劇情而服務的。
并不是說發生了一段劇情,哦,需要有個角色,那就開始做。
而是先構思好一個角色,然後去給他設定相應的背景、能力、癖好,讓他在我的想象裏“活”過來,他就在這個世界客觀存在,然後再通過人物身上的特征,去和劇情進行交互,産生沖突。
包括給書友的兩個龍套“塗祝”和“占宸”也一樣,是有了想法後先設定人物,再才創造劇情上的聯系。
嗯,大概就是這樣。
當然,在第二部裏仍舊出現了命運的對比,看伊絲夏和趙夢靈這兩個角色就可以看出來。
然後,接下來就是第三部了。
同時也是最後一部。
在這裏也賣個關子。
在第三部裏,一切的規則都将颠覆,蘇克作爲在地球長大的外神創造體,究竟會以怎樣的身份行動?
其他人的命運又會發生什麽轉變,最終他們的結局如何?
克系中極富盛名的存在會大篇幅出現,也會點明“克蘇魯”和“地窟”這兩個關鍵字。
一切都将朝着最後的結局而去,希望大家,可以和我一起見證到最後。
絨毛怪獸,拜謝。