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第一百零八章知識古樹


一個小精靈需要六十單位的能源,生産時間是半小時。而現在餘飛每十分鍾可以收獲剛好一百單位的能源,這也就是說他雖然一直生産着小精靈,但是每小時還是有四百八十單位的能源進賬。這速度比起以前可是快多了...

此時采集木材的小精靈隻剩下九個,木材資源的上升幅度又降了一些。小精靈其實也可以算是一個消耗型單位了,每建造或者改造出一棵暗夜精靈古樹,就會消耗一個小精靈,知識古樹自然也是如此。

兩個小時後,知識古樹建成了,餘飛也給采集木材的小精靈隊伍補充了四個。繼續生産着小精靈,餘飛開始查看起知識古樹的具體狀态。

知識古樹:

攻擊類型:普通

攻擊力:★★★★☆

護甲類型:加強型

護甲:★★

生命值:★★★★☆

戰鬥力神馬的餘飛并不在乎,要真是到了知識古樹也得參與戰鬥的地步,它那點戰鬥力也改變不了什麽了。餘飛關心的是知識古樹能夠訓練出的兵種以及相應的科技,他繼續向下看去。

*訓練樹妖:她們的毒性攻擊能減慢敵人的速度并慢慢消耗敵人的生命,她們還具有驅散和魔法免疫能力。

研究驅散魔法:使樹妖能夠驅散敵人身上的有利魔法狀态和友軍單位身上的不利魔法狀态。能傷害到召喚單位。

*訓練利爪德魯伊:近戰型的魔法釋放單位。一開始可以釋放咆哮技能,增加友軍的攻擊力。随後還可以學到返老還童,變熊和利爪之痕技能。

研究利爪之痕:需求利爪德魯伊大師訓練(未滿足)

研究利爪德魯伊專家訓練:增加利爪德魯伊暗夜精靈狀态下的最大魔法值,魔法恢複速度。生命值和攻擊力。并使其擁有返老還童技能。

*訓練山嶺巨人:大型的近戰單位。擅于吸引敵人的攻擊。具有嘲諷和拔樹技能,也可以學習到硬化皮膚和抗性皮膚技能。

研究硬化皮膚:讓山嶺巨人增加對攻擊傷害的抵抗力。

研究抗性皮膚:讓山嶺巨人增加對魔法攻擊的抵抗力。

哇咔咔咔,這下爽了~~我親愛的山嶺巨人啊,乃終于要出現了,吼吼吼,想着山嶺巨人在前方吸引火力當肉盾,後面弓箭手、女獵手和樹妖之類的遠程單位瘋狂傾瀉火力的場景,餘飛心中就美的冒泡。嘿嘿。山嶺巨人的對手還隻能承受着暗夜精靈遠程部隊的攻擊,甚至不能去攻擊這些遠程單位——山嶺巨人的嘲諷技能是極爲強大滴!

據餘飛分析,這個嘲諷應該是心智類技能,所以受到嘲諷影響的人甚至難以控制自己的身體,不由自主的就會将攻擊目标鎖定到山嶺巨人身上。這樣的話,肉盾稱謂就名副其實了。特别是在研究了硬化皮膚和抗性皮膚之後,多個山嶺巨人組成的防線甚至可以媲美一道堅固的城牆...

利爪德魯伊沒什麽說的,算是一個輔助兵種,咆哮和返老還童的輔助效果都很強悍。利爪德魯伊的變熊技能需要餘飛達到永恒之樹級别,研究了利爪德魯伊大師訓練才能獲得。暫時怕是看不到希望了——餘飛看着進階到永恒之樹需要的能源,一陣無語。

升級到永恒之樹:需要能源330000,木材200000,永恒之心一顆

尼瑪一千倍!我勒個去。這特麽的是一千倍...一千倍餘飛也就認了,再找幾個能源礦,多弄些小精靈采集木材也就可以了,但這個永恒之心是神馬東西啊?這分明是不想讓我升級到永恒之樹嘛...

對這個餘飛也沒辦法,于是很潇灑的不再繼續糾結了。因爲短期内無法升級到永恒之樹,利爪德魯伊也就不能變熊。戰鬥力就難以體現出來,餘飛也就不那麽看重這個兵種了。不過用來給抗怪的山嶺巨人當奶媽倒是不錯哈~~回憶着返老還童的技能效果,餘飛想道。此時的餘飛沒有想到,當利爪德魯伊真正訓練出來時,竟會有那般的異變,所以也就毫不在意的繼續去分析樹妖了。

樹妖就是小鹿,算是和叢林守衛者一個類型的生物。在魔獸争霸的背景中。半人馬其實是樹妖們被詛咒的表親,所以大家也就能想象到樹妖的樣子了。不過和半人馬猙獰外表不同的是,樹妖的容貌可是非常漂亮的...

慢性毒藥是樹妖的天賦技能,被樹妖擊中的單位會在5秒内受到每秒4點的毒素傷害,并減慢移動速度50%和攻擊速度25%。這個技能的優點在于它是被動技能,樹妖的每一下攻擊都帶有慢性毒藥的效果。

在餘飛玩魔獸争霸的時候,他一直有個想法。他在想要是能夠操縱每一隻樹妖負責幾個敵方單位,挨個攻擊,給幾個敵人都附加上慢性毒藥狀态;然後等五秒再給第一個中毒的敵人再來一瓶...不,是再來一下,這樣就能造成極限輸出了,還可以讓敵人一直處在雙減效果中。

但在地球上時,這對餘飛來說隻是個奢望,他的操作顯然達不到那個水準。但是現在可以了啊!訓練出來的樹妖可不像遊戲中必須要玩家發一個指令才動一下,餘飛的想法完全了以實現了。僅是慢性毒藥這一個技能,在現實中能發揮的威力就足以讓餘飛重視了。

而除了慢性毒藥的天賦之外,樹妖驅散魔法的能力也是一個亮點。在遊戲中,因爲難以顧及到每一個單位,玩家往往把驅散魔法這個技能設置爲自動釋放,而這樣其實是劃不來的,會浪費很多樹妖的魔法值,到了真正需要驅散時,卻沒有魔力來使用了,實在是坑爹。

同樣,在這個現實的異界,這個問題也得到了解決。樹妖自然會在需要施放驅散魔法技能的時候施放,而不是每一次攻擊都帶上了驅散效果。這樣,這個技能的作用就會得到最大化的利用。

呃,最後就是樹妖最Bug的一個天賦了——魔法免疫。因爲樹妖的這個特性,以前餘飛最喜歡用樹妖去追殺不死族的冰霜巨龍。冰霜巨龍的攻擊類型是魔法攻擊,這就使得它不能對樹妖造成傷害。而樹妖的穿刺類型攻擊對冰霜巨龍的布甲有着傷害加成,所以樹妖可以說是冰霜巨龍的克星了。

餘飛這個惡趣味的家夥一直覺得用一個小小的樹妖去追殺霸氣側漏的冰霜巨龍是個非常有喜感的事,所以經常在和不死族敵人對戰的時候,把其他所有敵方單位幹掉,然後就留下一隻冰霜巨龍,讓樹妖去追殺。

不過在現實中顯然沒有這麽好的事,樹妖的魔法免疫應該和小瑞德一樣,是有限制的。就算是沒限制,真正的巨龍可不像遊戲中一樣隻會用魔法攻擊。巨龍在肉搏方面也是不屬于任何一種魔獸的,憑樹妖的小身闆,巨龍攻擊起來也就是兩爪子的事。

而穿刺攻擊、布甲防禦什麽的更不用說了,真正的巨龍會是布甲?那一層厚厚的龍鱗足以抵擋住很多的攻擊。不過即使沒有了追擊冰霜巨龍的能力,樹妖的這三個天賦也足以讓她成爲餘飛眼中暗夜精靈族性價比最高的兵種之一了。

嗯~~接下來就是積攢資源再把風之古樹建造出來了。至于暴兵,先不急,等建築什麽的都齊活了再說。不過,戰争古樹那邊好像有個自己期待已久的科技可以研究了啊。餘飛将目光轉向了跟着自己從風語之森遷徙到魔獸山脈來的戰争古樹。

此時戰争古樹中,有了幾個新的科技可以研究了。

研究硬弓:增加弓箭手和角鷹獸騎士的攻擊範圍。需求:遠古之樹(已滿足)獵手大廳(已滿足)消耗能源500,木材1000

研究射擊術:增加弓箭手和角鷹獸騎士的攻擊力。需求:遠古之樹(已滿足)獵手大廳(已滿足)消耗能源10000,木材17500

研究哨兵:使女獵手能夠召喚出一個依附在樹木上的貓頭鷹,擁有周圍地區的視野,可以看見隐形單位。需求已滿足。消耗能源1000,木材1000

研究月刃:使女獵手的月刃能夠進行多次彈射。需求已滿足。消耗能源10000,木材15000。

研究穿刺劍刃:使投刃車的劍刃更具穿透性。需求已滿足。消耗能源1250,木材1000

我擦!爲什麽射擊術和月刃的研究費用是遊戲中的一百倍?太坑了...不過想想這兩個科技在遊戲中其實是永恒之樹級别才能研究的,餘飛心底也就平衡了。能夠提前研究就不錯了,還糾結什麽價錢?

嘿嘿,研究了月刃以後,所有精銳級的女獵手都會變成戰場上輸出最高的了。畢竟女獵手在擁有了攻擊恒定的特性和多次彈射的能力之後,一次攻擊就相當于好幾次攻擊,整體輸出自然是很恐怖的。

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@@@對不起大家了,因爲硬件問題,紅塵這章更新遲到了,而且今天的第四更會很晚...不過就算是拼了老命,好處今晚一定把第四更趕出來,謝謝大家的支持!(未完待續)

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