這道黑影滑過的非常突然,轉瞬即逝,但小馬哥眼角的餘光,依舊捕捉到了黑影的出現。
心下頓時一個咯噔,本能的産生了不好的預感,小馬哥一個健步,沖到了落地窗旁,将其中一扇自動窗打開,探身向下看去。
清晰的撞擊聲傳來,盡管由于高度的緣故,讓小馬哥沒辦法看清楚地面的情況,但大差不差的眯着眼,依舊讓小馬哥确定,有一個人,就在剛剛……完成了跳樓自殺的壯舉……
是那個名叫辛建的員工吧……
肯定是他!
沒想到這個家夥做事竟然如此沖動!
剛剛發出來遺書,人便從天台上跳下去了!?
這樣的高度,人必然是死定了的。
那麽這件事情,會對企鵝造成多大的影響?
雖然企鵝的一切做法,都合規合法,在法律的層面上,沒有違背任何條款規定。
可問題是……法律隻是道德的底線!
在一切不違法的情況下,隻有什麽事情都沒發生,才能保證公司的行爲,不至于被人指摘。
一旦有事發生,那麽即便不違反法律法規,在公理道義上,也會讓企鵝公司面臨巨大的壓力。
特别是……這次的事情,嚴格來講,确實是企鵝這邊不講道義……
小馬哥的身體微微顫抖着。
他很憤怒。
這和當年富士康跳樓的性質不一樣。
他們不是勞動密集型企業,他們是高科技企業!
況且員工自殺的原因,也不是由于工作強度太大,不是因爲加班而猝死,完全是由于企鵝公司的一系列操作,讓員工産生了絕望的情緒。
也就是說,在外界看來,這名員工,肯定是被企鵝活生生給逼死的!
這樣的認知一旦形成,企鵝公司會非常非常的麻煩!
看着大樓底下已經形成了圍觀的人群,有人在報警,有人在拍照和拍視頻,小馬哥不由深吸了口氣。
強迫自己冷靜下來之後,掏出了手機,開始撥打起不同的号碼,以便對這件事情進行後續的公關和安排。
……
……
晨陽遊戲内,吳廣志一臉興奮的将自己的手機,擺在了陳陽的面前。
上面是晨陽遊戲即将發行運營、但暫時還處于内測期的一款遊戲。
遊戲本身對标國民手遊王者榮耀,不過在畫面、操作、平衡性上,都進行了極大的調整和優化。
并且在社交屬性上也進行了加強,避免競技性過于專業,導緻産生大量女性玩家被勸退的現象出現。
之前在廢土世界的技術人員開發遊戲的過程中,所有其他的遊戲,陳陽都沒怎麽進行過幹涉。
因爲其他的遊戲,确确實實是通過技術層次的碾壓,便能夠達到占領市場目地的類型。
唯獨王者榮耀這種強競技類的手遊不一樣。
要在MOBA這個遊戲類型上,實現對王者榮耀的趕超甚至于碾壓,那麽純粹隻是依靠遊戲技術,是根本無法實現的。
除了技術以外,遊戲理念占據了更加重要的地位。
而廢土世界的那些技術人員,他們在被陳陽雇傭之前,真正屬于專業的遊戲開發人員的家夥,少之又少。
提供給陳陽的這些遊戲,基本上也都是以抄襲爲主的拷貝産品。
指望他們在遊戲理念上有多麽先進的想法,并不現實。
當然,他們同樣可以抄一款未來大火的MOBA遊戲,可由于MOBA遊戲本身的特殊性,全盤移植未來的遊戲,很可能造成其他水土不服的情況發生。
所以陳陽必須對這款遊戲進行全面的把控。
再加上他自己也非常的喜歡玩王者榮耀,那麽以王者榮耀玩家的身份,自然能更加清晰的做出判斷。
究竟新做出來的遊戲,是否能夠達到相應的要求!
在陳陽看來,王者榮耀之所以能夠火遍大江南北,上升到國民手遊的高度,主要是由于幾個因素。
一:易上手,撸起袖子随便坑。
“易上手”幾乎決定了一款MOBA遊戲能在多大程度上流行。
從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”。
盡管對抗性的核心不變,但競技遊戲正朝着一個更爲簡便易上手的方向發展。
王者榮耀再次簡化了MOBA的操作,讓玩家操作起來更加的簡單,能更容易的接受遊戲的相關設定。
二:快節奏,嘿嘿嘿就是一盤。
王者榮耀在移植MOBA上優秀的一點,在于讓遊戲節奏變得更加快。
遊戲的基礎設定,奠定了遊戲的節奏。
通過縮小遊戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快遊戲角色成長,王者榮耀讓玩家對抗矛盾,盡早地快速激化。
簡化遊戲内雙方玩家矛盾的激化過程,盡快讓沖突顯現,盡快使玩家進入對抗之中。
這就是使得遊戲結束的時間被大大縮短。
上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤,等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA十分鍾過去,玩家還在安靜補兵發育,王者卻已經準備開第二盤了。
三:人物形象耳熟能詳。
王者榮耀選用傳統人物爲角色原型,特别是大量使用了三國中的武将形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。
不過,遊戲中隻是使用了曆史人物的形象,相關的曆史背景卻被架空,這麽一來使得遊戲與現實曆史産生矛盾。
随着年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些争議,部分人甚至認爲該遊戲“會誤導學生對曆史的理解和認識”。
四:遊戲内的交流非常便捷。
MOBA遊戲中,遊戲内交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的遊戲。
王者榮耀把多人語音系統嵌入遊戲中,玩家通過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。
另外,遊戲内設定了許多常用的默認發言,譬如“撤退”、“猥瑣發育,别浪”等,配上語音提醒,幫助玩家實現遊戲内快速交流。
一款MOBA能降低準入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,遊戲還不得不在增強用戶粘性上下功夫。
所以英雄本身的養成内容,同樣不可或缺!