319機械戰士的克制


地面37萬公裏外的軌道上,天幕慢慢暗了下來。十字星城的日子很少有天幕暗下來的時刻,暗下來的時候,是它進入了地球的陰影。對于被困住提拉特彌斯來說,天幕的明暗沒有什麽意義,他根本看不見,也并不關心,十字星城是什麽狀态并不重要,當他被關在這個連舷窗都沒有的太空倉之後,他所關心的,隻有如何從這裏出去。

彌勒陶洛斯是路由天才,提拉特彌斯曾經自認爲他的迷路沒那麽容易困住他,但是彌勒陶洛斯和阿特麗安娜練手做出來的這個牢房,威力大增,已經困住了他二十餘年。隻是阿特麗安娜還算是有些情誼,設計了很多滋味不同的位面,讓他能在煩惱之餘将煩躁心情釋放出來,倒是十分貼心。

面前那一具威武強大的狼頭身軀像一具靜止不動的雕像,此刻顯得有些可怖。與能量充滿身體的狀态相比,阿特拉斯目前可以說隻剩下最後一口氣了,他的眼神都已經完全熄滅了,隻餘胸口距離核心能量塊的流線還在閃着微弱的黃色光芒,保持着對身體僅餘的一點能量供應。如果說人類的眼神沒了亮光,是陷入了昏迷狀态,那麽阿特拉斯目前的狀态便是深度昏迷的一個狀态。

阿特拉斯的身體是提拉特彌斯在60具守衛者身體創造過程中花費了不少力氣制造出來的,别的不說,但說創造他所用的材料,就比别的守衛者多出來50%。當初創造它的時候,主要考慮他是歐諾彌亞的守衛者,所以将他造的比别的守衛者身體都要強壯一些,但是有些諷刺的是歐諾彌亞在這許多年裏派阿特拉斯來到封靈台這個太空艙來看守已經被封在二層虛拟空間的提拉特彌斯,讓提拉特彌斯爲自己當初的決定狠狠後悔了一把。

後悔歸後悔,但是對付他并不是沒有辦法。

世界是不完美的,這是一個規則,也是一個創世的法則,阿特拉斯的身體強壯了,自然相比較“腦容量”來說,它所占的身體比重必然下降,所以他身體内的“神經”物質必然用得多一些,線路也就長一點,他的智力自然就會稍微下降那麽一點。雖然從大小方面來說,阿特拉斯的腦容量的絕對值跟其他人是沒有兩樣的,但是多出來的這麽一點距離,總會影響信息在他身體裏面的傳播速度。

這即是所謂的有得便有舍。對于這一點,即便是歐諾彌亞,也無法改變。

兩天來,提拉特彌斯沒有回晶體世界去,而是這麽浮在二層虛拟空間的空間網格中,就這麽靜靜地看着,他在等一個結果,如果阿卡姆歐布能夠成功占領阿特拉斯的身體,那麽他才能進行下一步,否則,讓阿特拉斯有機會關閉或者重啓封靈台上的位面網格體系,那麽很多東西就必須重來。

當然,那樣的話提拉特彌斯的本體意識并不會消失,而這二十餘年來他對這個位面網格體系的探索,将變得毫無價值。

這就是提拉特彌斯贊歎彌勒陶洛斯是個路由天才的原因所在,當這個位面網格體系重啓之後,很多規則将會重排,不不止是位面規則會重排,就連網格之間的連接規則也會重排,舉個簡單例子,如果他們之間的接觸點由面狀重排,改變成線狀連接,那麽提拉特彌斯想要重新在這些位面之間穿行,就必須先破譯線狀連接的編碼規則!

提拉特彌斯目前還不想讓這一切重來,他沒那麽多的時間重來。

這也是爲什麽這麽多年來他一直沒有下定決定将阿特拉斯毀掉的一個原因。就算準備了這麽多年,目前他估計阿拉姆歐布戰勝阿特拉斯的勝率,也隻有百分之六十。

按照機械戰士的力量比較規則來說,原本這些戰士們的實際能力是很難進行對比的,因爲他們的力量體系從來就不是一個,強行将他們放在一起不僅無法比較,而且會發現他們互相之間會有些克制關系在裏面。

例如歐諾彌亞的守衛者,他們的特點是力量充足,如果面對面的硬撞,别的節點的守衛者根本不是他們的對手,但是彌勒陶洛斯的守衛者從來都不跟他們硬碰硬,那些家夥們在歐諾彌亞的守衛者面前卻根本讓他們抓不到,忽快忽慢、有時候又是逆向而行的戰鬥手法,常常将歐諾彌亞的守衛者弄得火冒三丈。對于歐諾彌亞的守衛者們來說,要想算出來彌勒陶洛斯的守衛者的運動軌迹,太困難了!

但若是彌勒陶洛斯的守衛者的運動軌迹詭異,在克瑞斯的守衛者面前,彌勒陶洛斯的守衛者卻又好像少了點什麽。克瑞斯的守衛者速度之快,令人難以捉摸,他們天生腦殼子裏面又有很大一部分是對空間的計算區域,在即時的戰鬥之中,他們對軌迹的計算總會快上那麽一點,别說追上他們,就算要打到他們,有時候也是件費勁的事情。

但是這些守衛者在提拉特彌斯的守衛者面前,又是另外一種狀态了。提拉特彌斯是精于創新的主神,他自己的守衛者便是五個時時刻刻都不怎麽按照規則來事的家夥,速度再快,在他們面前,說不定就會撞在一張網兜上面,而且網兜上面還弄了很多黏糊糊的機油,碰上點火星就炸,就算再快的速度也很是頭大。

但是阿瑞斯的守衛者也不怎麽弱,他們基本上都會分體,往往再跟别的機械戰士對戰的時候,他們會利用這一點讓對手根本不知道該去對付他們的哪一個分體,利用這精神分散的一瞬間,他們便往往會痛下殺手,讓對手頭疼不已!

……

對于提拉特彌斯來說,機械戰士的力量很難放在一起來對比誰比誰更高一籌,但是并不是沒有辦法來對比他們的實力結果。提拉特彌斯的辦法,便是在虛拟位面進行實地的演練!

這是一個虛拟的辦法,也是最準确的一個辦法。依照這種辦法,勝算比率就可以被統計出來。這兩個多月,換算成晶體世界的時間,應該是三千多年,他很多時間都用來計算他所能找到的獨立意識與阿特拉斯的演練結果。這個結果的數值,便是百分之六十二點六七。

算來算去,阿卡姆歐布勝率高出來的地方,并不在力量,也不在戰鬥技巧,而是在于與風鈴在晶體世界這千萬年來所經曆的無數戰鬥經驗!

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