音樂之魂這個職業也挺神奇的,反正楚扉月是沒搞明白它爲什麽沒有轉職什麽的。沁月本來上遊戲的時間就沒有楚扉月多,對遊戲裏面的這些門門道道也不像楚扉月那樣喜歡研究的門清。沁月自己都不在乎的,楚扉月就算是想要研究也沒有機會,所以一直到現在,沁月的職業和種族到底都是怎麽回事,楚扉月也沒有搞清楚。
所以在發現沁月竟然可以通過彈奏豎琴釋放出那些和吟遊詩人差不多的法術來之後,楚扉月是相當驚訝的。
驚訝的又何止是楚扉月,甚至就連沁月本人,都有些莫名其妙,不明白這些明明并沒有出現在她的技能列表裏面的吟遊詩人系技能到底是從哪冒出來的。
一邊愉快的劃水摸魚,楚扉月和沁月其實也在一邊用隻有他們兩個的專屬精神鏈接中讨論着這件事。當然了,在音樂方面楚扉月是完全沒有資格發言的,他隻能在一邊聽着,真正作出推測的其實是沁月。
除去沁月這個冒牌的吟遊詩人之外,這個足有四十人的大型團隊中其實還有另外兩個吟遊詩人。沁月之所以能夠釋放出吟遊詩人的那些技能出來,是因爲她模仿了那兩位釋放魔法時演奏的旋律。雖說那兩位吟遊詩人使用的樂器并不相同,但是善于觀察并且對音律十分敏感的沁月卻兩種完全不同的樂器發出的聲音中聽出了相同點。剔除掉樂器不同産生的音色上的不同之後,當吟遊詩人想要釋放技能的時候,他們彈奏的旋律其實是固定的。也就是說,沁月隻要也學着樣子演奏出那樣的旋律出來,她說不定也能夠釋放出吟遊詩人系的技能出來。
沁月的嘗試很快就變成現實,當看到和其他那兩位吟遊詩人施放技能時并沒有什麽兩樣的光芒在自己的豎琴小諾上面亮起時,沁月就知道,自己的猜想果然是正确的。想要釋放出吟遊詩人系的技能,隻需要用樂器演奏出固定的旋律就可以了,和演奏者本人是不是吟遊詩人這個職業半毛錢的關系都沒有。
當然了,邏輯可不是這麽導下來的。如果不是先轉職成爲吟遊詩人,玩家們就不能将樂器放進武器欄。當武器欄中沒有武器時,玩家會被默認爲空手狀态。在這個狀态下,玩家可以抓握物品,也可以錘拳頭打太極,但那些必須借助專用裝備才能釋放出來的技能肯定是會變黑的。比如說吟遊詩人系的技能,如果手中的武器并不是樂器,就算是演奏本身沒有出任何問題,也一樣是放不出技能來的。
大概沒有人會想到,除了吟遊詩人之外,竟然還會有職業是用樂器來做武器的吧……
沁月的吟遊詩人系技能完全就是從其他那兩個正經的吟遊詩人手底下偷學來的,至于爲什麽現在真用起來,反而是沁月的效果最好,那就不得而知了。
或許是因爲沁月釋放這些技能的時候,根本就不需要考慮冷卻的問題吧。
和需要等技能轉冷卻的玩家不同,沁月釋放技能是完全看心情的。在記清楚了那些旋律都是什麽樣的功效之後,沁月很快就将自己融入到了吟遊詩人這個角色當中,各種支援技能就像大水漫灌一樣沖下來,直接把人家那兩個正經的吟遊詩人的作用完全覆蓋了。
由玩家擔任的吟遊詩人基本都是看情況放技能,一段旋律一段旋律的彈,在很多時候都是站樁或者跑動躲技能的。畢竟真正精通音律能自己編曲的玩家還是鳳毛麟角,這些玩家裏有又多少能舍棄原本的主職業轉職成并沒有多少輸出能力的吟遊詩人呢?沁月在獲得了吟遊詩人的絕大多數經常會用到的旋律之後,立馬發揮了自己的專業素養,用一些簡單的小調将這些旋律全都串聯了起來,變成了一首完整的曲子。
将所有技能統一到了一首曲子當中之後,比較誇張的事情就出現了,沁月現在隻需要彈奏這一首曲子,就可以保持所有狀态同時在線,而且持續時間長到根本看不到盡頭,隻要沁月的演奏依然在持續,這些魔法增益效果就會一直存在。
吟遊詩人是一個很全能的輔助性職業,加血、加速、加防、附加魔法傷害、增加異常狀态抵抗能力,要不是對單體目标的加血能力不如神聖騎士,對團體目标的加血能力不如牧師,加速BUFF的效果不如獵人,附傷BUFF的效果不如術士,增加異常狀态抗性不如德魯伊,吟遊詩人甚至可以說是一個完美的輔助職業。但是這本應該不管什麽都濕半桶水的全能輔助卻在沁月的手中徹底綻放出了光彩,将除了有聖療術可以瞬間擡升主坦血線的神聖騎士之外的所有輔助全都踢出了局。再怎麽鶸的單體治療也比群體治療要強,沁月這是将吟遊詩人的單體加血技能直接變成了團體加血,而且還是完全沒有冷卻一直都在持續的HOT(持續治療),換句話說,隻要沁月的演奏一刻沒有停下,整個團隊的血線就不可能掉到綠色以下。就算坦克遭受到了BOSS的重擊,血線短暫下降到很危險的紅線位置,隻要沒有被追加的二連擊秒殺,甚至都不需要神聖騎士交出他們手中的聖療術,光是沁月的演奏加血效果就能夠坦克的血量重新加滿。
大家顯然也都意識到了這一點,那些本來擔任輔助工作的同學們全都中斷了自己的施法動作,看着一邊演奏豎琴一邊跟在楚扉月的身後随着大部隊緩慢前行的少女,臉上都不免露出了詫異甚至可以說是失意的表情。
他們就是輔助職業啊,不能輸出傷害,也不能扛住傷害。除了輔助支援之外,他們什麽都不會。沁月搞了這麽一出,他們全都失業了,他們心裏不難受才奇怪呢。
沁月一個人就挑起了整個團隊的輔助工作,而且幾乎是将整個團隊的血線鎖定在了百分之一百,根本就看不出下降,這一點讓作爲指揮者的史大壯感到十分興奮,甚至就連坦克和輸出們都感覺十分鼓舞。玩遊戲下副本的時候,還有什麽比你根本不用擔心自己會死更惬意的呢?隻要不是踩到必死的陷阱,就算隻剩下一點血絲,要不了兩秒鍾都能擡回到滿血,這種強力輔助帶來的安全感根本就無法用簡單的語言來表達。
輸出們高興了,坦克也安心了,結果自然就是副本的推進速度大幅度加快。在确定了當前所在位置之後,史大壯就帶領着大家朝着下一層迷宮的入口趕了過去。下到了輪回聖殿的第二層之後,一些新的怪物出現了,那就是冒險者們的亡魂——這裏的冒險家顯然就是字面意思,而不是對應的玩家。這些有着半透明身體的靈體怪物擁有着和玩家差不多的職業模闆,法師、戰士、獵人和牧師,甚至還有陰險的會潛行偷襲的盜賊。冒險家的亡魂的出現讓這支其實是第一次進入輪回聖殿的團隊顯得有些手忙腳亂,尤其是當兩個坦克一個被戰士型的冒險家的亡魂嘲諷,另一個又被牧師使用心靈尖嘯恐懼之後,不再攻擊那兩個肉盾的怪物将目标對準了脆弱的輸出們,準備大開殺戒。
然後這些冒險者的亡魂們很尴尬的發現,它們的攻擊似乎并沒有什麽卵用……
沁月的常駐吟遊詩人技能帶來的強大加血效果幾乎是将團隊中的每個人的血線都鎖定在了滿值,隻要不是被滿血直接秒殺,被打個一下兩下根本就沒什麽。更何況站在最前面的都是些近戰職業,除了見勢不好第一時間交出了“消失”強制隐身的盜賊之外,不管是戰士還是聖騎士,哪一個穿的不是闆甲。就算抗揍能力比起拿着盾牌血量超高的防禦戰士守護騎士,挨揍兩下硬扛一個魔法,對他們來說壓力也不算太大。
在發現就算沒有坦克也沒什麽問題之後,這群把自己裝在鐵罐裏的闆甲職業也開始放飛自我了,一個個都把自己當成了坦克來用。不光頂着對面的怪貼着臉打,還一邊打一邊張狂的怪笑,看上去就跟發瘋了一樣。
得,因爲沁月的作用,就連坦克都不是那麽重要了。反正隻要這些近戰職業在前面站好了,把路堵死,根本就不用擔心會OT。就算仇恨轉移了,怪物們也過不去。
在奔放的輸出下,史大壯的團隊一路高歌猛進,隻花了半個來小時就打通了輪回聖殿迷宮二層,來到了三層的入口前。
史大壯在這裏停頓了一下,本來想招呼大家檢查自己的狀态準備接下來的硬仗的。結果轉念一想,之前兩層的戰鬥,因爲沁月的存在,他們根本就是一點消耗都沒有。
這還恢複個毛,直接走,繼續幹,幹特麽的!史大壯豪情萬丈的揮了揮手,領頭走了進去。
輪回聖殿的三層,到了。