穿過了白綠色的傳送門,楚扉月睜開眼,發現自己來到了一處迷宮走廊的中央位置,不管前後都是空蕩蕩的一片。但是莫名其妙的是,他剛一進來就進入了戰鬥狀态。
嗯???
楚扉月還在懵逼,史大壯卻突然大喊了起來:“是自爆亡魂,奶媽預讀團血,坦克給自己上傷害吸收,騎士給主坦保護之手,快!”
楚扉月這個時候也發現了,在他們的頭頂上,一個黃澄澄的隻剩下腦袋的骷髅從空氣中顯形,咔哒咔哒着上下颚朝着下面的人群俯沖了過來。
與此同時,這個靈魂狀态的大個骷髅頭内部的能量也在快速活化。史大壯的反應是沒有問題的,這個很快就會變成一個大炸彈,沖進人群裏炸開。
但是爲什麽要讓它沖進人群,直接把它打散不就好了?楚扉月擡手一發冰凍箭,在冰凍箭打在骷髅的一瞬間引爆,爆發的冰粉将那個已經從靈魂狀态轉化爲實體的骷髅頭凍成了一個大冰坨,從天上掉了下來。
雖然被凍住了,但骷髅頭内部的能量活化卻依然在進行,隻是速度慢了許多而已。因爲危險依然存在,楚扉月自然也就沒有就此收手,在骷髅頭從天上摔下來的同時,他的第二個魔法也準備完成,是在他成長初期,曾經曆下汗馬功勞的火風錐。
以楚扉月現在的魔法掌控力,讓火風錐進化爲更加高級的爆裂魔錐輕而易舉,曾經頭疼的成功率問題也根本不存在。不過她現在是站在人群中央靠後一點的位置,如果使用爆裂魔錐,他面前的這些玩家全都得給這個骷髅頭陪葬,所以楚扉月隻是在火風錐當中壓入了大量的旋轉風刃,做成了稍微低級一些的爆風絞殺。
爆風絞殺在飛出人群之後開始發力,瞬間解放成了一根能夠将整條通道填滿的旋轉高溫火柱,轟在了骷髅頭上面,瞬間将骷髅頭吞噬。
骷髅頭本來就是冰凍狀态,又突然遭遇高溫和隐藏在火柱當中的風刃猛烈的轟炸,一冷一熱再加上還有風,骷髅頭本身的結構強度又十分脆弱(要不然也不會被做成炸彈),于是直接就潰散掉了。
待到爆風絞殺形成的旋轉火柱将楚扉月面前的整條走廊掃蕩一遍,剛才那個大骷髅頭已經連一點渣滓都找不到了。
處理掉了一個突發問題後,楚扉月立刻成爲了團隊的焦點。對玩家來說,隐身狀态下的自爆亡魂是無法鎖定的,因爲他們是在天上飛的,誰也不知道這些自爆亡魂會在什麽時候什麽地點出現。等到突然進入戰鬥狀态的時候,自爆亡魂已經開始俯沖了。從它顯形到撞入人群,這段時間實在太過短暫,以玩家的反應速度和施法速度,根本就沒有辦法在自爆亡魂沖入人群之前在半空中将它引爆。
但是楚扉月沒問題啊,玩家們想要釋放技能首先需要用眼睛鎖定目标,然後開始蹲下來擺個姿勢開始讀技能條,楚扉月則可以将這些步驟完全省略,不光技能是瞬發,甚至就連索敵這最關鍵的一步都可以用精神感知來完成,就算是閉着眼睛,楚扉月也照樣可以把魔法扔出來。
就算楚扉月将自己的夢之扉套裝全都隐藏起來,讓自己的魔法攻擊力和普通的法師玩家差不多,他在操作魔法的水平上依然甩開了玩家們十八條街。必須依靠系統輔助才能施法的玩家,和早就抛開了系統開始朝着魔法的本質大步邁進的楚扉月,根本就沒有可比性。
幹脆利落的幹掉了這樣一個自爆亡魂之後,楚扉月在團隊裏的地位瞬間拔高。不管自己的職業是不是法師,那些同學們都朝楚扉月圍了過來,追問他到底是如何擊中根本就無法鎖定的自爆亡魂的。
自爆亡魂是輪回聖殿當中很麻煩的一種怪物,它們平時是隐身的,隻有在向下俯沖的時候才會顯出形體。除了突然進入戰鬥狀态之外,沒有任何預兆。而從史大壯剛才的那一串命令就可以看出來,一旦自爆亡魂沖進人群,會對整個團隊造成多大的傷害。
這麽麻煩的一種怪物,在楚扉月的手裏EQ二連便輕松解決了,要是讓那些因爲被兩個自爆亡魂突然襲擊導緻滅團的團隊知道,他們非得瘋掉不可。
楚扉月被追問的實在沒有辦法,就說自己會無鎖定施法,然後手頭上又正好有一個可以提前存儲魔法的飾品,這件事才揭了過去。
雖然大家看起來都釋然了,但是實際上,隐藏在人群中的劉思倩卻在暗地裏搖了搖頭,給楚扉月發了一條密語,提醒他又說錯話了。
無鎖定施法在玩家中的名聲,可不是太好的啊……
無鎖定施法是玩家們在遊戲中發現的一個技巧,因爲随着對遊戲的深入,玩家們也發現了系統輔助瞄準的缺陷,這個遊戲明明有着緻命攻擊、要害攻擊、緻殘攻擊等等一大堆的特殊部位攻擊判定,如果是近戰職業自然是想砍哪裏就砍哪裏,插眼掏心挖腎無所不用其極,可如果是需要系統輔助瞄準的遠程職業,一個魔法射過去,會射到哪裏就完全随緣了。雖說命中率得到了保證,甚至魔法還會自己拐彎,總之肯定會砸在目标的身上,但是會打在什麽地方,就要看怪物當時是什麽動作了。這種情況當然不能讓那些高玩玩家滿意,所以他們就開始嘗試着關閉系統輔助瞄準,然後開始習慣着自己引導魔法的飛行軌迹。
魔法和弓箭手都有系統輔助的自動瞄準,也同樣有着自動瞄準打不到自己想要打中的地方的煩惱,自然也同樣有一批不滿足于系統自動瞄準然後打在非要害部位隻能打出普通傷害的高玩玩家開始研究在關閉系統自動瞄準的前提下應該如何釋放自己的攻擊。但是這兩個職業遇到的情況完全不一樣,施法者在關掉了自動瞄準功能後,對應該怎樣規劃魔法的飛行軌迹這個問題上完全抓了瞎,還是請教了原住民NPC才找到解決問題的辦法。雖說終于可以讓魔法沿着自己想要的軌迹飛行了,但是原本的脫手魔法全都變成了必須站樁釋放中間不能走動的引導魔法,而且魔法的飛行速度慢的要死……弓箭手面對的問題就更難處理了,弓箭可不是一個容易上手的武器,在玩《夢》這款遊戲之前,親手摸過弓箭的人又能有多少?關閉了系統給的自動瞄準之後,弓箭手玩家們發現他們射出去的箭都不知道偏到了什麽地方,别說命中要害了,甚至就連射到目标五步之内都是個問題。
最後,因爲各種各樣現實中遇到的問題,差不多所有玩家最後都放棄了不借助系統瞄準完全自己來的想法,除了極少數的真正的大神玩家之外,大家全都重新回到了系統輔助瞄準的老路上。打不到要害就打不到要害吧,至少命中率是百分之百不是。你看那些近戰職業,雖說可以想打哪就打哪,那也得Boss給他們打的機會才行。随便一個新星類的技能,那些和Boss距離很近的玩家就得連滾帶爬的和Boss拉開足夠距離,哪裏有他們這些隻需要站在原地biubiubiu的遠程輸出安逸。
所以說有得必有失嘛,用安全的輸出環境換無法打出要害攻擊的平淡輸出,絕對算不上吃虧。
但是終究還是有人超越了常人,掌握了引導魔法/射中目标的技巧,從而一下子躍到了大衆玩家的前面。在同等裝備的前提下,自己引導施法的法師的輸出能夠比靠系統自動瞄準來施法的高出幾倍,這種玩家是當之無愧的王者。
當大批玩家都處于同一水平線上的時候,那極少數的特殊者就成爲了不安穩的音符。那些無法掌握無鎖定施法的玩家并沒有想着是因爲自己的才能不足才無法掌握這種高等級的技巧,而是轉過來開始攻擊那些掌握了這種技巧的極少數玩家,認爲他們脫離了系統的做法是違規的,然後站在道德的制高點上開始對這極少數的精英玩家進行批判。他們絲毫沒有反思過,他們自己曾經也追求過這種違規的技巧。
人都是有從衆心理的,而且還有一句老話叫不患寡而患不均。如果大家都不會那種技巧,那麽大家就是處于同一條水平線上,哪怕是弱一點,大家也都能接受。可是呢,爲什麽偏偏就有的人很強呢?憑什麽我不行而你卻可以?在這種嫉妒心的驅使下,很多玩家都加入到了對無鎖定施法這種“違規操作”進行口誅筆伐的行列中來。反正網絡暴力嘛,用鍵盤噴人又不犯法,當然是想怎麽說就怎麽說,怎麽難聽就怎麽噴喽。
楚扉月這一次暴露了他會無鎖定施法這件事,别看現在大家都沒有說什麽,誰知道以後會出什麽幺蛾子呢。