在以前,玩家們也是呆在軍營裏,但是他們總是會産生一絲絲不真實的感覺,感覺周圍都是有點傻的NPC。這其實就是系統的保護措施在生效,在那個時候的玩家其實是被系統和正統的原住民隔離開的,他們相互之間幾乎不會産生交集。而随着這一次遊戲的版本更新,系統架設在玩家和原住民之間的那一道隔閡被大幅度的削弱,基本上隻要度過了第二次轉職,玩家們就會開始真正的接觸這個殘酷的世界了。
當玩家們真正的開始和原住民産生接觸并建立聯系之後,軍營的整體大氛圍便影響了他們。軍營是一個相對封閉的,絕對以強者爲尊的小型社會,在這裏,隻要你實力夠強拳頭夠硬,你就可以擁有一切。在這種大的環境背景下,更多的發生了玩家開始聚集在原住民BOSS身邊的情況,而不是像軍營外面那樣,處心積慮的打算暗算原住民BOSS,一門心思的想要把原住民BOSS變成自己公會的成員。這兩種不同的想法造成了兩種完全不同的行爲趨向,最後使得軍營裏的玩家和外面的玩家對待原住民boss的态度完全不同。
在外面,原住民boss是強大的外援就像人才市場上的高級人才一樣,我們公司搶不到也就不希望别的公司搶到。而在軍營裏,原住民boss就像是一面旗幟,在對面也有原住民boss的情況下,隻有緊跟着自己這一方的原住民boss,玩家才不會像小麥一樣被對方揮舞着死神的鐮刀大片大片的收割。原住民boss對軍營裏的玩家來說,更多的像是一把一把保·護·傘,讓玩家不會死的毫無意義。對于保護自己安全的恩人,就算再怎麽無禮的人态度也不會太差。
此時的由紀就應該被算在原住民boss的行列,但她卻是其中規格外的存在。神眷者和非神眷者之間存在着仿佛天塹一般的巨大的差距,甚至比之原住民boss和普通玩家之間的區别還要大。隻要投入夠大,原住民boss或許真的會被玩家用命碓死,但那些并非神眷者的原住民boss,由紀甚至可以像用鞭子抽打花叢那樣,一掃一大片,人數的多少對神眷者來說,已經失去了意義。況且由紀也不是正常型的神眷者,空間斬擊那直接對空間基座造成傷害的恐怖威力,别說是神眷級,就連禁忌級能夠擋住的大概也沒多少。如果不看等級隻看實力,由紀現在絕對已經夠到了禁忌級的邊。
以玩家那線性的屬性成長率,等級越高,和屬性等比例增長的原住民的差距就越大。在最開始,同等級的玩家可以很輕易的和同等級的原住民相抗衡,十多級之後,就需要兩三個玩家搭夥才能打死一個同等級的原住民雜兵。三四十級,需要一個完整的小隊。五十級之後,需要一個幾十人的大型隊伍。至于七八十級的原住民……前面說過了,他們就是原住民BOSS,能單人滅小型公會的存在,玩家在他們手裏就像沒長牙的幼鼠。
現在玩家們的主流等級也就不到六十級,真要換算成戰鬥力,如果把裝備加成都算上,也就是和一個四十級出頭的原住民差不多。這個等級已經高過了南國利劍軍團的平均水平,和那些真正的精銳軍團比起來也不逞多讓。但是玩家畢竟是玩家,玩家是沒有辦法像是軍人那樣以集團的方式去戰鬥的,這一點嚴重制約了玩家在戰場上的戰鬥力。在嘗試過了很多次之後,葉道淩就完全放棄了将毫無組織性紀律性的玩家也編入到集團軍當中,獨立負責一個防線。既然這些玩家擅長單打獨鬥,而且隻會單打獨鬥和小團體型的配合,那就讓他們發揮這方面的專長好了。讓玩家們多少人一組,分配給他們一個實力強大的原住民當隊長,讓他們給那個原住民強者打下手,充當戰場上遊蕩的豺狗,專門去撕咬對方的弱點部位,這樣也不錯。
玩家在戰場上給原住民打下手,幫助原住民阻擋周圍雜兵的騷擾。而原住民強者則爲玩家提供大體上的保護,不讓對方的原住民強者沖進玩家的集群當中大殺特殺,讓玩家可以在戰場上存活的時間更久,從而使玩家在戰鬥結束系統結算分數時能夠獲得更多更好的獎勵。這是一件互利互惠的事情,同時也是隻有在戰場上才能看到的原住民boss和玩家相處的模式,在和平地區,這些原住民的強者根本就不會拿正眼去瞧這些實力弱小的原住民,又怎麽可能接受他們來當自己的戰友呢。
一場戰争的爆發,從來都不是一個人兩個人的事,殺與被殺,也并不是那麽簡單的一個字和兩個字之間的區别。在軍營當中,感受到這裏無時無刻不彌漫着的生離死别的情緒,就算有系統過濾戰場上的血腥,這裏的玩家們也開始感覺到了一絲絲的不對勁。這裏真的是一個遊戲麽?什麽遊戲能夠把NPC的情緒制作的這麽真實?這些原住民臉上或是痛苦或是麻木的表情,真的也都是有電腦程序背後的“0”和“1”堆砌出來的麽?
越來越多的玩家開始思考這樣一個問題,整個天朝大區的玩家對待原住民的風氣也在發生着變化。他們已經開始不再将原住民當成由系統自動生成的空殼,而是将他們當做一個個和玩家沒有什麽區别,是真實存在的人來看待。而或許這些玩家自己都沒有意識到,随着他們對原住民的态度發生了轉變,他們感受到的世界也在愈發的變得真實,系統幹預的痕迹,正在變得越來越稀少。
現在頂在前線的依然是南國利劍軍團,但已經不單純是南國利劍軍團,而是來自聖霄帝國各族的支援兵力組成的聯合部隊,如果隻是南國利劍軍團,根本就湊不出那麽多原住民強者,将雇傭兵團裏面的玩家全部瓜分一空。南國利劍軍團在聯軍當中依然占據着人數上的大頭,但這些戰鬥經驗不足的新兵蛋·子必須由老兵帶領着才能發揮作用,而那些老兵則來自帝國各地,所以南國利劍軍團實質上已經被打散,就連葉道淩這個南國利劍軍團的軍團長都已經成爲聯軍當中的二線人物,說話已經不算數了。
現在的聯軍的權力主要被三方勢力把持着,人類帝國的軍部、聖霄帝國各個王國派遣過來的支援部隊的指揮官,以及夢幻女神殿的祭祀。人類帝國方面人數最多,畢竟南國利劍軍團裏面的主要組成部分就是人類,但實力普遍偏弱,主要負責出人出錢外加出裝備,可以說是聯軍的大金主,聯軍這麽多人之所以能夠支撐下去,人類帝國功不可沒。百族支援軍隊的人數就要少的多,大概隻有人類帝國軍隊的十分之一,但個個都是能獨當一面的好手——他們也隻能獨當一面,因爲種族本身人口的限制,他們從來沒有接受過萬人以上的戰争的相關訓練,讓他們去帶玩家在戰場上打遊擊也是沒辦法的辦法,他們比較不太适應這種超大規模的戰争環境。再就是夢幻女神殿的祭祀們,她們就相當于軍隊當中的政委和紀委,以及負責大型的戰争增益狀态加持和遠程火力支援,是和來自精靈王國的戰鬥法師相輔相成的特殊魔法力量,她們一個負責戰略魔法一個負責戰術魔法,兩者并不發生沖突。雖然夢幻女神殿祭祀的人數是三方勢力當中最少的,但亮眼程度反而是最高的,每一次大規模的魔法對轟,都是以聖霄帝國一方獲勝而告終,要不是南部王國聯盟的單兵素質實在太高,外加還有戰争之路充當它們的戰略伸縮空間,南部王國聯盟的防線早就被這群看起來年輕漂亮實際上無比兇殘的祭祀小姐姐們用戰争魔法給砸崩了。
三權分立的指揮制度體系雖然确定了聯軍不會出現暴走的趨勢,但也限制了部隊的發揮,并且出現了一些相互拖後腿的情況,就算是出現了上好的機會也無法抓住,這才導緻了聖霄帝國在和南部王國聯盟的交鋒中經常處于局部的劣勢。要不是魔法力量的相互不均等,聖霄帝國構築的防線早就已經被南部王國聯盟的狂戰士大軍給鑿穿了。
聖霄帝國的魔法能力更強,南部王國聯盟的兵種優勢十分的明顯,兩者正好可以相互抵消,因爲這種微妙的平衡,聖霄帝國和南部王國聯盟的兵鋒線已經變成了恐怖的絞肉機戰場,不管哪一邊都隻能拿人命去填補空洞,賭的就是誰先堅持不下去。
還有什麽比這更加糟糕的呢?(未完待續)