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第一三二章迷霧漩渦篇·流放之路挺好玩的

事實上,這些撞角沖船也不是毫無作用,因爲這些船上架設了弩炮。這些本來隻能平射和小角度仰射的大型弓弩被擡高了前腳,變成了發射頻率十分緩慢的專門對空的武器,以每分鍾兩到三發的速度朝着楚扉月不斷的射出細長的骨質的長矛。雖然因爲這并非正确的使用方式而命中率感人,但畢竟數量在那擺着呢,一艘船上按五台床弩來算好了,這下面幾百艘撞角沖船,一個基數的攢射也是一千多發弩箭呢。

弩炮的威力當然沒有那些樓船發射的有粘性沾水就爆炸的炮彈大,但也不容小觑。而且最關鍵的一點,是這種弩炮發射的彈藥,楚扉月沒有辦法躲閃……躲個屁啊,弩炮的力道那麽大,骨頭又不是什麽堅固的材料,被用作發射的彈藥的骨矛在從弓弦上獲得沖力的那一刻起,這些骨矛内部的結構就已經發生了崩潰。借着慣性從滑道上發射之後,這些骨矛就在半空中碎裂成大片的骨渣碎片,就以那種能夠輕易将好幾個人穿成烤串的超高速抛灑到天空中,對一大片區域造成毀傷。要是彈道類的攻擊,楚扉月還有躲閃的可能,這尼瑪都升級成霰彈了,讓楚扉月怎麽躲!

躲不開就隻能硬抗,這些骨頭碎片并不堅硬,但斷面卻十分的鋒利。在極高的速度下,這些骨頭碎片擁有了十分驚人的切割力,劈頭蓋臉的打過來,對楚扉月的魔法盾的耐久度的消耗竟然也不慢。一分鍾吧,就算楚扉月在空中不斷改變自己的位置,他一層嶄新的元素鑽星盾也頂多隻能在這槍林彈雨當中堅持一分鍾,就會因爲耐久度耗盡而破碎。

從某種意義上,這些撞角沖船上面架設的弩炮甚至比那些樓船上的火炮還要讓楚扉月頭疼。躲避火炮鎖定的方法楚扉月已經有眉目了,等下就可以嘗試一下。但是這弩炮群發射的骨渣霰彈,楚扉月真的是除了硬扛之外根本想不到什麽好的辦法。這種攻擊幾乎覆蓋了整個天空,隻要楚扉月還是在飛,他就沒有辦法躲開這些煩人的白色骨頭碎片。

光是這麽給别人當靶子,當然不是楚扉月的風格。楚扉月的反擊可比那些幽靈海盜船華麗多了,随便一張符卡丢出去,就是色彩斑斓的一大片,聲光效果點滿,簡直可以稱得上是燈光師當中的豪傑。然而很不幸的是,這些幽靈船的外表本來就是破破爛爛的,就算楚扉月扔過去一張符卡噼裏啪啦的一通亂炸又能怎麽樣,頂多也不過是讓本就破敗不堪的破船變得更加破爛,這有什麽實際的意義麽?

那些幽靈船的要害在于隐藏在船艙當中那一個點着蠟燭的隐秘房間。隻要不将那個房間當中的蠟燭熄滅,這些幽靈船不管受到多大的傷害都可以漂在水面上繼續和楚扉月戰鬥,簡直就像是擁有了不死之身一樣,麻煩得要死。每一艘幽靈船上面點燃蠟燭的房間是不一樣的,雖然楚扉月可以使用原星掃描來找到那些位置,但是當楚扉月觀察原星掃描圖像的時候,他必須閉上自己的眼睛,現在的戰場對楚扉月來說已經十分不利了,再讓他失去視覺,那可真的就有些作死了。

如果隻是單個的幽靈船,那很好辦,但這些幽靈船的數量實在是太多了,現在楚扉月就感覺,自己是在以一己之力和一支雜牌軍對抗。就算是雜牌軍,那也是一支軍隊,他這邊隻有他一個人,壓力實在是有點大。

點殺掉一艘兩艘幽靈船是沒有意義的,除非楚扉月能夠找到一個可以同時對很多幽靈船造成有效殺傷的方法,在短時間内将這些幽靈船清場,否則他被幽靈船使用遠程火力壓制的局面将不會有太大的改觀。

雖然很想說沒有什麽敵人是一發魔炮搞不定的,如果一發不夠那就再撸一發,現在這種戰鬥環境也很适合魔法炮擊的掃射,但那些撞角沖船從甲闆到水面有差不多十米高,更遠一點的那些樓船更是達到了三十米七八層樓那種誇張的高度。足夠的高度給了這些幽靈船更加充裕的空間去隐藏那間點燃着蠟燭的小房間,而如果那盞蠟燭不被熄滅,這些幽靈船不管受到多大的傷害都不會沉沒。魔炮的光柱越粗,所需要的魔力就越多。正常來講,除非是開啓了龍煌EX模式,否則楚扉月的魔法炮擊的光柱最粗也就是兩三米的樣子,那種粗細足夠将他所面對的絕大多數敵人包裹起來,從頭到腳的将敵人毀滅。但當敵人從人……或者說是從活物變成了死物,變成了這些漂浮在海面上的幽靈船時,那種粗細程度的魔炮其實也就算不了什麽了。

而且還有一個問題,那就是魔法炮擊的掃射攻擊遠比定點轟擊消耗魔力,楚扉月真正的目标就是隐藏在那些幽靈船船艙内部的蠟燭,使用魔法炮擊來毀滅幽靈船的船體,從而達到毀滅隐藏在船體當中的蠟燭的目的,難道沒有人覺得這麽做實在是大炮打蚊子,太浪費了麽?

反正楚扉月就是這麽想的,他雖然可以無限制的從空氣中獲取到魔力,但單位時間内所能承受的魔力輸出量卻是有限制的,不管是瞬間輸出太多的魔力,還是保持一個高功率輸出魔力的時間太久,都會造成身體的酥麻,而這又會嚴重的影響楚扉月在接下來的戰鬥當中的發揮。楚扉月可沒有忘記自己真正的對手是誰,這裏是蜃樓霧鲸的世界,他的目标是被蜃樓霧鲸藏起來的那些玩家的靈魂,這就意味着楚扉月和蜃樓霧鲸直接起沖突的概率相當的高。這些幽靈船隻能相當于是給蜃樓霧鲸看門的,楚扉月要是在這就和這些幽靈船拼個傷敵一千自損八百,那他還這麽在接下來的戰鬥當中還拿什麽去面對蜃樓霧鲸呢。

所以,楚扉月需要一種能夠同時對很多很多個目标進行精确的鎖定,同時消耗的魔力又不是很多的魔法……這種聽起來就很完美的技能,真的存在麽?

還别說,楚扉月還真的會一種,隻不過那個魔法隻能爲楚扉月提供一定程度的參考,并米有辦法直接用來解決現在她所面臨的困境。

那就是就是元素星指,一個被楚扉月誤打誤撞摸索出來的,原作著作權屬于夢幻女神的魔法。哦,這個技能現在改名叫神威·抹殺了,不過楚扉月感覺還是元素星指這個名字更合适一些,畢竟他現在還沒有辦法做到随便擡手一指就把自己的對手從生命到過去存在的痕迹甚至就連别人對它的記憶都一起抹消的程度,神威·抹殺這個名字聽起來太誇張了,有吹牛的嫌疑。相比較而言,還是元素星指更接地氣一點,擡手一指,發射出一道無法抵擋的魔法光線,将敵人打穿,就這麽簡簡單單的,哪像後來的身爲·抹殺,還牽扯到時間、空間和過去未來,過程這麽複雜,就算威力足夠驚人,使用頻率也不會太高。要隻在,在以前元素星指可是楚扉月最常用的一個技能,冷卻時間短,攻擊強大還容易命中。可現在呢,他更喜歡使用魔炮照着自己敵人的臉上來一發,而不是擡起手伸出手指使用那緻命的神威·抹殺。

楚扉月現在正在困擾的問題,似乎使用元素星指就可以很好的解決。元素星指的攻擊本身就是射線類型的,直來直去的,根本不可能拐彎。既然不會拐彎,那自然也就不需要念力箭作爲方向的引導,就算楚扉月的精神力無法擴散,也不會對元素星指的準确度造成太大的影響。再然後,元素星指本身的攻擊持續時間很短,所以就算它的威力驚人,對魔力的需求卻小的可憐,以楚扉月現在的魔力輸出功率,就算同時維持一兩百個元素星指一起發射也不是什麽難辦的問題。

真正的難點在于如何實現元素星指的多重目标鎖定,讓一個本該隻是用來點殺單一目标的技能去同時攻擊多個目标,這才是楚扉月現在想解決的。

因爲那些該死的迷霧的關系,楚扉月的精神力無法擴散到空氣中。沒有精神力作爲連接的紐帶,這也就意味着,楚扉月沒有辦法像往常一樣直接制作出一面由元素能量球組成的幕牆,幕牆上的每一顆能量球當中儲備的魔力都足夠發射一發元素星指,這樣楚扉月就可以同時激發很多很多的元素星指了。可惜,這個簡單并且可行性很高的方法在這個世界當中是不适用的,楚扉月還得想其他的辦法。

比如說,借助其他的外物……

對楚扉月來說,沒有哪個技能是一成不變的,隻要經過适當的調整,元素星指發射出幾道光束都是可能的。但是問題是,就算發射出去那麽多的光束,該怎麽保證每一發光束都打在自己希望它打中的位置?

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