第四十二章NPC特長


“擊殺玩家會增加殺戮值,因爲系統默認所有的玩家都是善良陣營。”

“不會吧?他們都是善良的?他們還想殺我好不好,再說他們互相之間也殺死不少人啊。”這沒天理也不用沒天理成這個樣子吧。

系統的聲調依然冷靜:“雖然每一個玩家都殺戮無數,但是理論上,他們殺的要麽是邪惡的‘怪物,,要麽就是敵對陣營的敵人,屬于防禦性攻擊,因此系統不劃定爲作惡。另外善良和邪惡可以平衡,比如每個玩家在遊戲過程中都完成了大量的任務,雖然他們完成任務也會産生相應的利益,但是這些任務在執行的過程中都是爲了幫助他人,因此這種行爲被認定爲是行善,即使有一點作惡行爲也會相互抵消,所以玩家理論上永遠都處于善良陣營。”

什麽破設定,雖然隻能接受這個設定,易軒心中卻還是忿忿不平,對nP來說,這個所謂善良邪惡的理論聽起來可沒有那麽合理,“那我隻要殺玩家就會被劃定邪惡了呗?我就活該被玩家殺不應該反抗?”易軒有些負氣的問道。

“不是這樣,雖然殺死善良陣營的玩家或nP就會向邪惡陣營傾斜,但隻要是玩家先發起攻擊,并且成功的擊中了你,你就可以還擊,并且不會産生邪惡值,前提你是非邪惡陣營,而即使殺掉玩家,因爲平衡關系,也可以通過其他方式來向善良陣營傾斜。”

“你說話能不能被一點一點擠?那我要怎麽向善良陣營傾斜?”這個系統基本上屬于不問不說,以前看電影裏面經常有那種長一臉欠揍樣的人,在對方問自己你怎麽不早說的時候,表情淡然的說:你沒問我啊。那時候看還覺得挺搞笑,真等到自己遇到這樣的系統的時候,易軒真心覺得這種行爲太可恨了。

易軒氣的夠嗆,系統卻還是那樣平平的聲音:“很簡單,幫助善良陣營的nPc或玩家,或者直接用獎勵點洗掉邪惡值也是可以的。不過這一切都必須是在陣營沒有完全變成邪惡之前才行,一旦變成了邪惡陣營,就基本上沒辦法轉挽回了。”

這個易軒倒是能夠理解的,畢竟在怪物情況下基本上是人見人打,誰也不會浪費時間跟你溝通,更不要說發任務什麽的了。

這次系統倒是自覺了一些,洗邪惡值的一些數據拷貝進了易軒的大腦,l點邪惡值需要10點獎勵點來清洗,易軒算了一下,昨天殺了五個帝國玩家,今天又殺了五個,也就是需要100獎勵點才能洗掉。

這麽粗略一算,易軒心裏也是暗暗吃驚,殺一個滿級玩家才給3獎勵點,要是殺一個等級低的更少,可是刷洗邪惡值就要浪費十點,這裏外裏想從殺人賺獎勵點還真是不怎麽劃算,除非讓對方先攻擊到自己,看來以後再戰鬥的時候可要注意了,不管怎麽樣,先掉點血才行。不過根據系統給自己的資料來看,還可以通過别的方式來來改變陣營,不過那些亂七八糟的方法,也要浪費不少時間,以後有機會再一點點的做吧。

現在的當務之急,易軒覺得還是先提升一下自己的整體實力才行,雖然剛才那幾個玩家被自己給輕松擊敗了,但是小心一點總是不錯的,現在估計很多玩家都接受了通緝任務,到時候高手肯定一波一波的來襲啊。

雖然昨天在對戰光明大魔王的時候,自己算是勝利了,但是算起來自己昨天不僅召喚了瑪麗,而且昨天實際上隻是他們團隊的殘兵敗将,七八個三十級的玩家而已,就逼得自己全力以赴,大招全都使了出來才取勝。如果他們之前沒經曆過哨塔的戰鬥,沒損失人員的話,超過十五人的隊伍,易軒覺得自己恐怕就兇多吉少了。

這還不算等級的提升問題,之前雖然遊戲的等級上限是三十級,但是自從開了新資料片之後等級上限已經提升到了40級,時間一長,必然有人等級提升,到時候40級玩家和3級玩家的差距,那絕對不是一般的大,如果自己不努力提升實力的話,用不了多久随便一個五人小隊估計都能于翻自己了。

想到這裏,易軒沒有心情和系統繼續探讨什麽陣營的問題了,就算自己是黃名得時候還不是誰看到誰惦記想爆了自己,馬上問道:“系統,要怎麽樣提升至自己的實力呢?”

“你可以通過商城購買技能、道具卡片,另外你可以使用獎勵點獲得額外的nPcf特長。”

關于商城的問題,易軒早就見識過了,易軒猜想一樓的那個商人很可能就是這個商城的老闆,從一樓收卡之後放到二樓的商店販賣,一會可以進去選購一下,不過眼下這個nPcf特長他倒是不太熟悉,立刻調出面闆來看了一下,沒想到一看之下大爲驚喜,這個系統真可以說是十分強大的,而且裏面包含的東西五花八門,一時間看的易軒眼睛都花了。

首先能力解鎖分爲兩種,一種是系統解鎖,直接獲得某種生物的特質——

亡靈之軀:系統默認你爲一個亡靈單位,對死亡魔法免疫,可以受到死亡魔法的治療,受到神聖魔法傷害加倍,無法被聖光治愈。

解鎖需要:60獎勵點。

機械之軀:系統默認你爲一個機械單位,免疫嘲諷、挑釁等心靈類技能,無法被法術治愈,免疫部分法術。

解鎖需要:106獎勵點。

神佑之軀:系統默認你爲一個神聖單位,最大生命值提升五倍,護甲提升6所有抗性提升6

解鎖需要:66獎勵點。

惡魔之軀:系統默認你爲一個惡魔……

這類特質強化可以說十分強力,但是相應的其副作用也是巨大,因此還真的謹慎一點,而且他的價格差别也極大,有的很便宜,有的貴的吓人,當然跟這個能力的副作用也有一定的關系,想要獲得能力而又不受太大的影響,自然付出的就要多一些了,雖然裏面的能力看的易軒心裏蠢蠢欲動,但是再沒弄清楚副作用的問題之前,易軒覺得還是先不要了,留作觀察好了。

第二種卻是獲得單獨的特質,這一類的價格比較适中,而且幾乎沒有副作用,但是能力也比較單一,其實仔細算起來還是蠻貴的,不過貴有貴的好處,也穩妥一些。

比如——

免疫嘲諷:使你對嘲諷、挑釁類技能免疫。

解鎖需求:106獎勵點,三級模闆。

免疫定身:使你對冰凍、麻痹等定身效果免疫。

解鎖需求:26獎勵點,四級模闆。

免疫控制:使你無法被心靈控制。

解鎖需求:106獎勵點,三級模闆。

往往單獨一個能力就要一兩千點的獎勵點,相比之前解鎖一個血統特質裏面包含了好幾項能力相比,這個看起來确實貴了一些,不過易軒卻覺得這個更加安全一些,最後這個模闆等級的要求,易軒卻有點不解。

“系統,這個模闆等級是怎麽算的?”易軒現在覺得什麽事情還是事先問清楚比較好一些,免得做出什麽事情之後發現還要受到相應的懲罰。

系統:所有陣營的模闆,都分爲五個不同的等級。

邪惡陣營:

怪物仆從模闆(l級)——怪物模闆級)——精英怪物模闆(級)——h6模闆級)——終極h6模闆(級)。

中立陣營:

雜兵模闆(l級)——傭兵模闆級)——精英傭兵模闆(級)——中立英雄模闆級)——世外高人模闆(級)

善良陣營:

農夫模闆(l級)——守護者模闆級)——精英守護者模闆-級)——英雄模闆級)——傳奇英雄模闆(級)

當然,以上的模闆都是同級中最常見的模闆,同一陣營同一等級也是有很多模闆類型分支的。

“哦,原來如此,那麽我的精英遊俠模闆算什麽等級的?”

系統:精英遊俠模闆和精英傭兵模闆同級别,屬于三級模闆。

“三級模闆”易軒點了點頭,“倒也足夠了,别的也還罷了,這個免疫嘲諷一定要解鎖,否則被系統限制的死死地,遇到玩家的戰法牧鐵三角組合還得吃癟。”

那麽接下來的短期強化目标就是積攢獎勵點,先把免疫嘲諷這個能力給解鎖了再說吧。

而長期強化目标還是放在提升模闆上吧,一個精英遊俠模闆就活動了屬性提升100的強化,如果獲得了中立英雄模闆甚至世外高人模闆,還不知道要強化多少呢。

不過這些都需要以後再說了,現在手裏獎勵點雖然沒有多少,但是做完雇傭任務之後易軒的金币倒是不少,或許應該先弄個核心能力強化了再說。

遊戲中可以強化兩種核心能力,一個血統類得能力、一個功法類得能力。

心靈緻動屬于血統類得強化技能,也就是說易軒先在還可以強化一次功法類的核心能力,以前他曾經打到過一張擒拿手的核心能力,可惜易軒沒看上眼,再後來金币太少,也就沒有選,現在易軒手裏有了這一百多個金币,絕對可以好好挑選一翻了。

一邊想着,易軒在路邊找了個沒人的廢棄小屋,選擇了進入nPc商城。

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