第一款自然是拳皇了,記得在遊戲廳的信息牆上看到不少關于拳皇技能卡的收購信息,如果能夠抽到核心技能卡,那更是不得了。
彩虹遊戲廳裏遊戲的擺放是按照分類排放,所以所有的拳皇街機都放在了一起,易軒在這排機器前面猶豫了一會,他一直比較喜歡玩的是拳皇97和拳皇98兩款遊戲。
但是按照那個哥特小妹潘妮的介紹來看,這個遊戲出産的卡片是根據遊戲中角色的能力以及怪物Boss的能力,還有遊戲中所掉落的寶物來設定的,而如果玩的是拳皇的話,也就是說最後選擇的卡片裏面必然是遊戲中人物能力的一種。
如果按照常理推論,遊戲中最終Boss的技能應該很有可能生成技能卡片,雖然非常稀少,但是毫無疑問,這樣的卡片一定是非常有價值的,雖然隻有極低的機會抽中,但是還是存在這樣的可能性。因此對于遊戲中誰是最終Boss這個問題就變得至關重要起來。
拳皇98的最終Boss是怒加,而拳皇97的最終Boss卻是大蛇,雖然都是最終Boss,但是這兩者的實力設定可以說完全不在一個檔次上,從劇情設計上來看,如果說大蛇的戰鬥力爲10的話,那怒加的戰鬥力隻能勉強算作1,因此可以預見拳皇97的卡片的價值肯定要比98的高。
再從遊戲難度上分析,前面的關卡兩者的差距并不大,隻不過在對戰最終Boss的時候略有差異。
拳皇98的設定中,有一個玩家的優待設定,也就是說,每次玩家被擊敗之後都可以選擇一次優待選項,其中甚至包括讓Boss隻有三分之一血以及怒氣無限的逆天選項,這樣就算玩家水平比較弱,也可以用堆币的方式通關。而97的設定則沒有這樣的設計,隻能靠玩家的真本事打過去,沒有任何取巧的可能。
從這一點來看98比97多出的這個優勢,如果說是按普通的遊戲廳來說,易軒很有可能選擇98,就算電腦難度太高打不過,也可以堆币通關。但是現在比較嚴峻的問題是易軒隻有十個遊戲币,因此一個都不能浪費,必須要達到一币通關的水平才行。
既然同樣是一币通關一次,易軒當然希望得到的卡片價值越高越好,即使隻是十分之一的可能性也是一定要争取的。因此經過一番思考之後,易軒選定了拳皇97作爲自己練習的對象。
接下來易軒決定再選擇一個闖關類遊戲作爲重點練習的對象,遊戲廳裏的遊戲雖然千奇百怪,但是總的來說可以分成兩大類,對戰類遊戲、以及闖關類遊戲。
像拳皇這種就屬于對戰類遊戲,雖然從遊戲廳的信息牆上來看,遊戲的卡片比較搶手,但是對戰類的遊戲完全靠玩家的個人實力,即使再有其他人和他同台機器也是對打的狀态,因此毫無取巧可言,想要和電腦對抗,就隻能一關一關的硬拼過去,因此短期内想要達到能夠賺錢的程度,可能是有點困難。
但是闖關類遊戲就不同了,最大的優勢就是玩家之間可以組隊,最多甚至可以組成四個人的隊伍來攻略遊戲,這無形之中就降低了遊戲的難度。
而且和全靠技術的對打類遊戲不同,闖關類的遊戲雖然也很考驗技術,但是相對要求就沒那麽高了,真正的考驗反而是背版的能力,也就是将遊戲中怪物的出場、寶物的掉落等資料一一牢記的能力,就算遊戲水平再高,如果不懂得背版的話也會死的很慘,反過來就算遊戲水平比較差,但是隻要懂得背版不停的熟悉遊戲的每一個細節,最終也能靠着毅力一币通關。
既然街機廳裏面将每款遊戲的難度都有所提高,那想光靠技術顯然有些難度,因此易軒決定,在遊戲技術沒有達到一定程度之前,還是用背版的方式先攻略一個闖關類的遊戲。
雖然有點投機的意思,但是已經是涉及到生死的時刻,可沒有時間讓他裝清高。更何況,如果自己熟練背闆以後,應該可以找街機廳裏的玩家一起組隊,共同的戰鬥經曆,相信可以更好的接近他們,多了解一些這個街機廳裏的信息資料,總比一個人孤軍奮戰來的要好。
最主要的一點,如果有資深者幫助的情況下,顯然更不容易損失遊戲币,但是在那之前,提高自己的遊戲能力才是王道。
一邊想着,他一邊在那些闖關類遊戲機之間來回溜達,通過熟悉程度,操作難易程度,以及掉落卡片一系列綜合考慮,易軒最終選擇的闖關類遊戲是《龍與地下城:暗黑秘影》。
之所以選這款遊戲,很大一個原因是因爲這個遊戲算是易軒玩的比較精通的一款遊戲,在易軒上中學那會龍與地下城系列的小說正是流行的時候,易軒恰好接觸了基本,對此對龍與地下城産生了濃厚的興趣,因此對于這款同名遊戲自然也是專研良多。
所以上中學那會除了拳皇之外,玩的最多的就是這款遊戲,當然他喜歡玩龍與地下城還有一個主要的原因,就是因爲對打類遊戲難免要面對玩家,技術太差的話不僅時常落敗,而且還會落人笑柄。遊戲币用的也是非常費,以易軒當時的财力來說,龍與地下城似乎是一個更實惠的選擇,因此經過一番鑽研之後,往往一個币就能讓他在遊戲廳呆上半天。
《龍與地下城:暗黑秘影》是這個系列的第二部遊戲,這個遊戲的一大特色就是開創了物品欄和裝備欄的設計,在沒有這個設計之前,以往的闖關類遊戲,玩家撿到的武器道具都是直接裝備的,如果你手裏已經有了别的武器怎麽辦?沒辦法,之前的就隻能直接扔掉。
但是在《龍與地下城:暗黑秘影》這個遊戲裏的寶物卻可以放進物品欄裏保存起來,也可以放在裝備欄上來提高能力屬性,尤其是一些厲害的暗器、法寶,前面如果省着點用,等到打Boss的時候一股腦的放出來,那感覺不是一般的爽。後來出的《西遊釋厄傳》和《三國戰記》也都很大程度上借鑒了這個設計。
另外,與一般街機不同的是《龍與地下城:暗黑秘影》這個遊戲,首次加入了職業這個概念,遊戲中可以選擇的人物有騎士、矮人、精靈、盜賊、魔法師、牧師等六個職業,而每一個職業又有兩個角色可以選擇。
并且每一個職業角色有都有自己的特點和專屬能力,有一些怪物掉落的道具也隻有特定的角色才能拾取。
除以上兩點,這個遊戲還有一個創新,就是有了商店的設定,在遊戲中殺死怪物打開寶箱會掉落銀币金币寶石等物品,在一般的遊戲裏這些金币寶石什麽的都隻能變成沒有任何用處的分數,但是在這個遊戲裏這些錢币卻是非常有用的,每打過一關或幾關都有一次回城休整的機會,可以在商店購買武器裝備藥水等物品,可以說這個遊戲已經擁有了後世網絡遊戲的雛形了。
而最讓易軒心動的是這個遊戲裏有很多厲害的魔法物品、法術能力,這些東西如果能拿到現實之中,顯然都是很值錢的卡片了,而且這個遊戲裏還涉及到了魔法神術,如果能打到讓人能夠學習運用法術能力的卡片,一定也能賣出大量的遊戲币才對。
選好了自己要玩的遊戲,易軒就來到了遊戲機前,手裏抓出一大把遊戲币,塞了一個進去。
在選擇人物上易軒猶豫了片刻,最終選擇了魔法師,本來他最擅長的是戰士矮人這種肉搏型的角色,但是考慮到魔法師後期的能力要比精靈的成長性高,而且魔法能力肯定也更加值錢,所以易軒考慮之後還是選擇了這個不怎麽熟悉的職業。
魔法師在《龍與地下城:暗黑秘影》中算的上是一個比較特别的角色,這個角色的攻擊力非常差,也沒有什麽必殺技,也不能像戰士盜賊那些職業一樣裝備各種各樣的武器,但是卻擁有最強大的魔法能力,用這個角色的難點不在于Boss,反而在于小怪,因爲法術有限,爲了保證面對Boss時有足夠多的法術位來對抗,前期對付小怪的時候就必須要盡量的使用普通攻擊,但魔法師的攻擊力偏偏又很弱,所以必須十分有耐心和技術才行。
看着戴着尖頂巫師帽子的魔法師出場,易軒心中略有些興奮,真的是好久沒有玩這個遊戲了啊,也不知道技術怎麽樣了,就來試一試吧。