時間長了,亞特蘭蒂斯人漸漸總結出了一些規律,暗暗設下陷阱。
農神号第一個被亞特蘭蒂斯人包圍,雖然拼死力戰,可是寡不敵衆,最後戰艦在無法抵抗的情況下實施分離,主體以超光速撞向敵人的戰艦,子艦則随後緊随。
最終,隻有農神号的兩艘偵察艦和一艘突擊艦成功逃了出來,艦上人員十不存一。
事發突然,農神号甚至來不及将情況彙報給戰神号,詳細的過程還是好不容易逃出來的突擊艦發給旗艦的。
接到消息的葉飛還沒來得及做出應對,竈神号也遭到了大批敵艦的圍捕,除了兩艘未與主艘對接的偵察艦之外,沒有一個人逃出來。
連續的損失頓時令葉飛警覺起來,馬上命令艦隊暫停行動。
根據兩次被包圍的情況分析,亞特蘭蒂斯人很可能是采用了某種人類還是清楚的探測手段,農神号和竈神号兩艘戰艦,很可能是因爲停留的時間過長,才給了亞特蘭蒂斯人足夠的時間。葉飛覺得亞特蘭蒂斯人很可能是采用了大範圍監控空間波動的方式,從空間波動的方向确定己方的戰艦位置。然後馬上調集附近的艦隊實施包圍。
之所以這樣想是因爲艦隊進入亞特蘭蒂斯境内的時候沒有任何敵人能發現襲擊的到來,不到一個月的時間就發明一種探測方式顯然有些太離譜了。
他馬上命令各艦在後續的行動中不準停留,打完馬上就走。
光速魚雷的射程雖然比晶體導彈要遠得多。但也不能無限制地飛行下去,最遠的射程大概在三十個天文單位左右,相當于太陽和海王星的平均距離。
如果是以紅矮星爲主的星系,戰艦完全不必進入星系,就能遠距離完成任務,不過星系範圍若是與太陽系的大小相當,戰艦就必須進入星系的外圍。
亞特蘭蒂斯人的科技水平怎麽說也比人類強得多。就連人類都在太陽系布下了遠遠超過海王星軌道的遠程預警體系,亞特蘭蒂斯人可能做不到嗎?
缺乏敵人情報的葉飛并不知道。此時亞特蘭蒂斯人的艦隊已經基本調整到位,爲了伏擊前進艦隊,每一顆繁華的亞特蘭蒂斯行星附近都聚集着大量戰艦,少則三五千。多則上萬。至于那些偏遠的貧瘠行星則完全放棄,沒有一兵一卒守衛,随便前進艦隊怎麽折騰都沒有人管。
從這一天開始,前進艦隊的遠程襲擊策略開始失效,哪怕脫離超光速後立即發射光速魚雷,也有可能因爲附近有亞特蘭蒂斯人的艦隊而被發現——繼農神号和竈神号之後,冥神号第三個被亞特蘭蒂斯人包圍,最終隻逃出兩艘制空火力艦。
就在葉飛考慮是不是終止任務返航的時候,月神号提出了一種新的襲擊戰術。那就是抵近進攻!
亞特蘭蒂斯人的戰艦再多,也不可能裝滿整個星系,而且他們還必須同時守衛多個星系。既然距離目标三十個天文單位左右的距離上總能碰到敵艦,那麽再近一些的位置呢?
新計劃有些冒險,月神号主動承擔了試驗任務。選擇好目标之後,月神号全速進入星系,直接飛到距離目标僅十六光秒的位置,使用六秒鍾的時間完成發射任務。接通下來馬上全速飛離。
略過那六秒的短暫停留,幾乎就是來了一次高速通場。
亞特蘭蒂斯人不是沒發現月神号的蹤迹。隻是他們的戰艦距離行星有幾十個天文單位的距離,來不及趕回去,這才給月神号留下了機會。
月神号的成功提醒了葉飛,有規律的襲擊必然會讓亞特蘭蒂斯人找到規律,因此他不再要求各艦必須以什麽樣的戰術完成任務,可是将選擇權交給各艦的艦長。
這一下可算是解開了束縛,各艦争先恐後花樣百出。
繼月神号的抵近進攻法之後,雷神号創造了光速機動法。
這種方法與抵近進攻法一脈相承,即進入星系後放慢速度,在超光速狀态下進行兩到三次航線變幻,靠近目标後跳出星系的黃道平面,随便在什麽地方停下,發射光速魚雷之後馬上就走。
炎神号發明了僞裝接近法。
發射光速魚雷的時候,最重要的一步就是輸入目标數據,這個任務通常由戰艦主體完成,不過炎神号對僞裝偵察艦進行了一些改進,令偵察艦擁有了輸入數據的能力。
進攻的時候把光束魚雷僞裝成小行星,在遠離敵軍的埋伏範圍之外釋放光速魚雷,令光速魚雷以常規飛行的方式飛向目标。
接着主艦遠離星系耐心等待,偵察艦則跟在光束魚雷附近,直到目标進入射程,偵察艦再輸入數據激活發射系統。
即使亞特蘭蒂斯人發現了偵察艦,也很難将僞裝的光速魚雷找出來。
據說炎神号最初的想法是給光速魚雷編程,讓光速魚雷飛入射程自行戰火,隻是想法雖好,以前進艦隊的技術實力卻很難做到,最後隻能退而求次。
受炎神号的啓發,海神号搞出了更先進的遙控法——這種辦法将不改造偵察艦,而是拿遠程衛星下手,具備了數據輸入能力的衛星和光速魚雷僞裝好之後捆綁發射,到了合适的距離,由主艦将數據發給衛星,衛星再轉發給光速魚雷。
戰艦在星系外圍扔下衛星和光速魚雷之後,完全可以馬上離開,幾天後再發送點火的指令。
山神号采用了直接從黃道平面外進攻的垂直打擊法——這種方法雖然安全性比較高,但是擊中的位置基本上是行星的兩極,對行星的損害比較低。
就連戰神号都搞出了個能量擴容法——光速魚雷裝的體積雖大,但還不上聚變引擎,魚雷引擎全靠高能電池提供的電力工作。
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