‘時空凝結!’
對着金烏所在的空域,蘇陽使出了[時空凝結]。
這是他第一次在正式戰鬥中使用這個技能。
然而使用之後,魔神金烏身上的火焰還在燃燒,它依然以那副嚴重戒備的神情盯着自己,仿佛不知道蘇陽使用了這個技能。
‘嗯!?沒用?’
蘇陽有點懵,那方空域之中就原始金烏一個存在,他根本判斷不出到底發生了啥事。
注意到上空的白雲在飄動,他擡頭對白雲所在的那方空域使用[時空凝結]。
位于那方空域的白雲确實暫停了!
“那看來是魔神有對應的抗性。”
想想也是,對方既然有暫停時空的技能,有這一類抗性也并不奇怪。
值得一提的是,不管是魔神的[時空凍結]還是蘇陽的[時空凝結],兩者都是以時空(即時間空間)爲目标。
而不是以具體的單位爲目标。
一些如“被選中時”、“成爲敵人目标時”之類的效果無法發動。
蘇陽那個“被控制技能命中時,有概率将其免疫”的稱号效果同樣無法起效。
這才在之前也被金烏定住。
但時空暫停也算是間接的控制,因此隻要有無觸發條件的免疫控制能力就沒問題。
不過金烏之前被他的[天輪送葬]控制過,因此可以肯定它沒有免疫控制的能力,而是單單地對時空類技能有抗性。
“凍結不了的話.那就難辦了。”
蘇陽笑了笑,沒想到眼前的金烏比想象中的還要難纏。
之前他以爲能憑借時空靜止殺掉,現在看來并沒有那麽容易。
擡頭看了眼倒計時——23:36。
還有23分鍾,而此時他和金烏的生命力都是健康的。
對方的恢複力很強,不能一套爆發帶走的話,基本殺不死。
是蘇陽首次遇見的,以生存力見長的強敵!
‘金之利盾可以阻止它恢複,但需要物理攻擊才能觸發。不能靠近的話,劍氣劍流也打不過去。’
‘終末力量隻能配合其他攻擊使用.’
蘇陽決定再來一次[天輪送葬]、[終末裁決]和[終末力量]的組合。
[天際爆閃]用不了,因爲這技能最小的釋放距離是100公裏。
他和魔神現在僅距離一萬多米,除非他特意跑遠拉開距離,否則用不了。
當那天輪再次出現時,金烏這次卻瞬移到了天輪的範圍的之外,完全躲過了這個技能。
沒控制住,那後面的裁決之雷肯定打不中,蘇陽就沒再釋放。
天輪的傷害半徑三十多公裏,金烏一個瞬移跑出三十多公裏也并不誇張——精神戰力超過三十萬就能做到。
“啧”
此刻兩者距離三十多公裏,哪怕金烏有百米高大,但僅憑肉眼是根本看不到的。
在使用[瞳目萬裏]看見金烏後,蘇陽猛然意識到一點。
‘我這終焉魔神本來就是擅長于超遠程打擊的職業,跟敵人離得遠反而對我有利啊!’
隻要是[瞳目萬裏]可以看到的區域,[終焉魔神]的所有的技能都可以釋放在那裏。
隻是三十多公裏在他們這種層次的強者面前依然隻是一瞬間的事,這點距離還不算遙遠。
原始金烏似乎沒有像他這種可以看到極遠之外視野的技能,身形一閃又閃了回來。
除了證明它可以躲掉蘇陽的[天輪送葬]以外,整個局勢還是和之前沒什麽兩樣。
‘果然常态我打魔神還是有點勉強了嗎?’
蘇陽有點無奈。
現在的情況是不能飛進它所在的那片區域,劍氣劍流會被它抵消,遠程技能難以命中。
萬米外的金烏見他在“發呆”,瞅準機會朝他噴來集束金焰。
看着這道金焰,蘇陽忽的挑了挑眉。
他沒有防守也沒有躲避,就這麽被金焰命中。
以他兩百多的體質,根本扛不住它的全力攻擊,幾乎是在一瞬間,他的無敵便被打了出來。
[你的火焰抗性略微提升]
[你的高溫抗性略微提升]
[你的激光抗性略微提升]
[你的沖擊抗性略微提升]
[你的]
[無敵期間,無敵加護效果觸發!]
無視了前面一排[不敗試煉]的信息,蘇陽看着最後那道“無敵加護”的信息,回憶起這個加護的效果。
‘我記得是速度翻倍、物理和能量輸出翻倍,然後期間每次攻擊都會削弱敵人的體力精神力吧。’
無敵護體原本無敵15秒,在究極秘寶[神迹]的效果下,無敵時間又延長了5秒,因此觸發一次無敵足有20秒。
20秒的無敵時間,期間速度、雙輸出翻倍.
蘇陽擡頭望向遠方的金烏,剛要露出笑容,卻看見它正在對自己使用治療技能。
顯然,方才攻擊他的那一擊因爲他的[反一半],它也受到了大量傷害。
趁此機會,蘇陽開出了[金之利盾],并朝它接連揮出了三道罡氣劍流!
罡氣劍流的速度遠比[天輪送葬]的速度來得快,它僅用了不到半秒,便跨越一萬多米的距離成功擊打在金烏的朱紅火焰軀體上。
若是用天輪送葬的話,等那天輪出現、降下、到命中它,沒有兩三秒是絕對不可能的。
這一擊效果拔群!
雖然第三道罡氣劍流被反應過來的金烏靈活躲避掉,但前兩道已經成功地在它身上開出了兩個大洞。
而因爲金之利盾的效果,在三秒内它不能恢複。
金烏在發出兩聲痛苦嚎叫之後,瞥了無敵的蘇陽一眼,轉身就朝着一旁掠去。
顯然,因爲不清楚蘇陽的無敵有多久,它要轉而去攻擊其他玩家了。
不過它依然很謹慎,隻飛在蘇陽不能感知的區域裏——那些禁止區域是針對玩家的,對魔神沒有影響。
倒計時:18:16。
“啧”
蘇陽撇撇嘴,道:“那隻能打個出其不意了。”
方才那兩道攻擊命中,證明比起直接控制,趁金烏不備時攻擊的效果或許會更好。
現在它飛遠遠方,而對方并不知道自己擁有超遠程打擊的能力。
這倒是一個突破點。
‘但是這種情報信息的優勢隻有一次,這一次若不能殺死它,接下來它就會時刻戒備了。’
而要說一擊必殺的技能,那也就隻有那個了。
恰好現在正處于無敵期間,不怕被人打斷。
蘇陽深呼吸了一口氣,随後在背後展開了一個巨大的黃金時鍾!
明天魔神就結束了。
感謝讀者們一直以來的支持ヽ( ̄▽ ̄)
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發現主角因爲一直都用[神級幸運币]和[無敵戰神]疊加屬性,其他技能都有點少用到了。
感覺降低了其他技能的價值。
當初搞出這兩個技能的時候,都沒想到這點。
唉,還是因爲某幻神經驗不足。
後續我打算出一種活動或者玩法,就是敵人會和你的屬性一緻。考驗每個玩家在這種情況下能表現出來的戰力之類的。
目的是加強技能的價值,不讓屬性獨霸。
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有讀者反應到現在十倍積分好像沒什麽用了,我也正在考慮消耗積分的地方。
但如果因爲個人而大幅消耗積分那就變得不合理了。
除非是用在大範圍上。
比如拖延某個戰區一段時間的發展,要消耗幾十億積分就很合理。
比如讓其他所有戰區都不能怎樣——那消耗幾百億甚至幾千億積分都很合理。
消耗的方式有了,但有個更主要的問題。
那就是主角的動機。
他爲啥要這麽做?
自己實力強,戰區實力也強,沒必要多此一舉啊。
總之關于積分的,目前是走一步看一步,說不定某時某刻突然就想到好點子了。
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ps:這兩章出場了不少主角的技能,算是回憶一下。
怕屬性翻倍翻多了,讀者都不知道主角有什麽能力了。
(本章完)