複活後,冬兵的當前血量會取決于死後第8秒時肉塊的數量。剩下一塊肉能保留最大血量的10%生命值,然後每多一塊加12.5%的最大血量。剛才巴基在複活時隻接收了兩團,所以易松要趕在複活的巴基在被風吹死之前讓斯塔克将其拖回基地。
其實剛才易松之所以要撺掇着美隊一起快速跑到“巴基”身邊,除了要給這個過程手動上特效以外,也是爲了給那四塊綠肉擋風。要知道南極的風可不一般,風速時常長能超過12級(台風等級),幹吹的話還不知道肉·巴基·塊能扛多久。所幸南極風基本單個風向,通過“擋拆”他們至少能保證有肉塊存活下來。
此外,另一方面的,唔……藝術表現形式加成也很重要,在系統的判定下,紮克這個天賦技能可以留下巴基的屍體(易松猜測也許是因爲遊戲中複活期間的肉團也可以觸發裝備效果,比如日炎鬥篷),而非技能特效,所以斯塔克是能看見“四包一”那些個生物組織的。
因此相較于灰飛煙滅,留下點殘渣能更加直觀地體現出“死無全屍”的藝術效果。而且結果也和易松料想地一樣,斯塔克這會兒确實給自己整懵了。
當然了,之前在和冬兵他們講解方案的時候,因爲不清楚冬兵這個角色的具體性格(畢竟電影裏隻放了其對于美隊的感情),易松習慣性地給自己留了一手。
他隻是告訴冬兵和美隊,自己有一種能讓巴基“無論在遭受何種打擊後,都能保留生物組織”的辦法,然後肉疼地用金币找系統打印了一份外星文推廣協議。而巴基在沒有其餘方案的情況下隻能捏着鼻子認了,于是易松便意外抓……收獲了第一名原複仇者玩家。
說從此可以正面利用倒談不上,但是隻要巴基簽了這份協議,易松和巴基的系統就是上下級關系了。
盡管這點差距無法讓易松像點鼠标一樣控制巴基本身的行動,但是從此他便已經權限代爲操控巴基身上被系統賦予的技能了。這樣一來不管冬兵的性格如何,他都很難對自己造成不利了。
能夠單方面共享冬兵的視野是标配暫且不提,傳送(自殺)技能安排上也是應有之意。但最讓易松有神來之筆感受的,還是紮克本身的技能。總歸傳送需要事先插眼,而紮克四個自帶的主動技能放起來根本不需要任何目标。随時随地,隻要想來一發就能來一發。
在沒有“技能冷卻縮減(CD)”加成的情況下,1級紮·巴基·克的Q技能(延伸打擊)和W(不穩定物質)技能分别爲15秒和5秒,然後Q的消耗是8%當前血量,用一次W則是4%當前血量。
也就是說,如果有必要的話,比如巴基又反水了,那麽一旦易松幫冬兵充值買經驗升到3級學會Q和W技能,那麽隻要幾分鍾他就能遙控着冬兵把自己搞半殘。
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