這并不是亞修他們第一次在虛境遇見其他術師。
雖然時間大陸遇到其他術師的概率不高,但奈何亞修他們開車跑得快,再加上亞修的虛境地圖可以觀察周圍24格情況,因此好幾次都能在地圖裏看見代表其他術師的黃色光标。
但無一例外,亞修他們都選擇遠離陌生術師,并沒有上演‘老鄉見老鄉,背後來一槍’的戲碼。
第一,其他術師并沒有交流價值。
這個很好理解,大家都是二翼術師,又是萍水相逢,哪怕雙方因爲‘以後再也不會見面’這個因素而放心傾訴秘密,但不同術師能交流什麽?交流秘毒互相感染嗎?
第二,其他術師沒有謀殺價值。
除非是幸福安樂事務所這種經營「從現實追殺到虛境」業務的特殊機構,否則術師與術師之間是沒有任何利益沖突的。畢竟虛境這麽大,不存在你吃飽我就要挨餓的可能,術師們開發了幾千乃至幾萬年虛境,虛境非但沒被術師們耕壞,反倒被術師們滋潤得越來越豐滿了。
更重要是,謀殺活人術師,是沒有任何收益的。
虛境裏,活人術師的價值隻有三樣:靈魂、術靈與情報。
你無法知道你會遇到哪位術師,也不知道對方有沒有你需要的情報,因此情報不會成爲謀殺的理由;
術靈倒是有奪取的價值,假如有辦法将術師靈魂在虛境裏徹底誅殺,确實能奪走對方的所有術靈,但這裏有一個問題:術師隻需要一個念頭,就能湮滅自己所有術靈。
不僅虛境,哪怕是現實裏,也很少發生奪取術靈這種搶劫案,除非術靈是藏在熒球之類的存儲器皿裏。
就連碎湖監獄,也沒法剝奪罪犯們的術靈,頂多封禁他們的術力。
再加上你也不知道會遇到哪位術師,又怎麽确定對方有你需要的術靈呢?
如果真有人在虛境謀殺其他術師,唯一的可能觊觎術師的靈魂。這并非什麽稀罕事,據說有許多儀式都是需要靈魂作爲祭品,而且就算存在「殺死其他術師吞噬靈魂後獲得經驗值」這類奇迹,在術師世界裏也是非常正常的劇情。
然而亞修他們幾個都沒這種「第四天災」級别的能力,他們自然不會因爲利益原因謀殺其他術師,最多是出于圖一樂之類的想法撞死路過的術師,讓路人術師感受一下世界的參差、命運的無常,匿名制造負能量。
但今晚他們似乎要破一次例了。
“這是絕命鬥技場。”
當跑車從另外一側靠近「值得一去」區域,一座宏偉的環形鬥技場出現在三人面前,索妮娅一眼就認出這座建築的來曆,語氣不禁有些激動:“我的教授曾經觸發過這個特殊建築——這是戰鬥術師最喜歡的虛境建築,沒有之一!”
在村姑的介紹下,亞修兩人才明白面前這座建築,在二翼術師心裏的地位居然能堪比‘漩渦’。
絕命鬥技場有三大特性:術師在裏面每進行完一場戰鬥,術力都會恢複到滿值;術師在裏面隻會遇到與自己數量相等的敵人;隻有連續勝利一定場次,術師才有機會離開。
連勝三場,術師就能獲得當前境界最高派系的經驗,約莫1顆經驗寶珠。
連勝五場,可獲得價值2顆經驗寶珠的經驗。
連勝十場,可獲得價值5顆經驗寶珠的經驗!
就算術師打不過,也可以及時投降,但代價就是被鬥技場吸光精氣神然後踢出虛境,相當于今晚的虛境探索提前終止。
雖然二翼戰鬥術師基本都能戰勝知識生物,不像白銀術師遇到一條斬魚龍都可能陣亡,但像亞修他們這種每天殺怪放火抄家滅族的術師是極少數,大多數術師每天能殺一隻知識生物收獲一個術靈就不錯了。
哪怕在時間大陸,經驗寶珠依舊是珍稀資源。
大多數術師提升派系境界的唯一辦法就是趁年輕往死裏鑽研,雖然也有越老腦子越好的可能性,但年輕時學習能力處于巅峰才是正常人的常态,如果五十歲前沒法将術法派系提升到聖域級,那基本這輩子都無望了。
因此像鬥技場這種可以穩定提供大量派系經驗,又沒什麽風險的福利建築,自然會令人趨之若鹜。在索妮娅讀過的《時間大陸十大觀光勝地》裏,絕命鬥技場名列第二!
不過相比起鬥技場的機制,亞修等人更關注另一個方面。
“那爲什麽會有兩位術師跟英魂指揮官加一頭千羽鳥龍在混戰?“
索妮娅搖搖頭:“我覺得不是混戰——應該是兩位術師在對戰英魂加随從。”
“因爲大多數時候絕技鬥技場内部都是沒人的,但當術師來到鬥技場,鬥技場又得爲他安排對手,所以鬥技場一般會從外面臨時抓來一個參戰者。”
“順帶一提,似乎因爲術師并不屬于虛境生物,因此鬥技場是沒法抓取術師。如果術師主動走進鬥技場,鬥技場大概率會從外面抓一個術師投影跟他對決,其次才是知識生物。”
“但如果有其他術師進入鬥技場,那麽鬥技場會立刻讓兩位術師對決,它似乎默認術師與術師之間的決鬥是最優先事項。”
亞修忽然問道:“如果術師在鬥技場裏擊殺了知識生物和術師投影,那……”
“那它們一樣會爆出戰利品。”索妮娅說道:“這也是鬥技場令人向往的原因——術師不用浪費腳程尋找敵人,鬥技場會幫他們抓過來。”
笛雅恍然大悟,擡頭看向被雨幕遮掩的鬥技場:“所以裏面兩位術師,是在用鬥技場這個機制陷殺英魂指揮官!”
鬥技場會優先抓取術師投影,而英魂指揮官本質上是術師投影的威力加強魔改版。
隻要想辦法将英魂軍團引導到鬥技場附近,術師再進入鬥技場,鬥技場大概率會将英魂指揮官拉進去跟術師戰鬥!
“等等,”亞修發現一個問題:“鬥技場可以組隊的嗎?爲什麽那兩位術師不被鬥技場先安排一場内戰?”
“那兩位術師應該是認識的。”索妮娅也隻能猜測:“他們可能是通過某種手段,讓鬥技場将他們視爲同一陣營,因此鬥技場就爲他們抓來了英魂指揮官和他的随從。”
“爲什麽他們要兩個人一起……”笛雅還沒問完就被白皇後等人劇透了答案。
先不提兩位術師互相配合後的戰力加成,最重要是,這樣「未知術師們」就不怕被其他術師打斷戰局了!
前面提到過,一旦有術師進入鬥技場,鬥技場都會優先安排術師内戰。現在他們兩位術師組隊,在這種情況下,隻有同爲兩術師組隊的隊伍才會被鬥技場強制與他們戰鬥!
但虛境裏哪有這麽多術師隊伍啊!
“非常精彩的謀劃,“亞修感歎道:“利用鬥技場的機制将英魂指揮官抓出來,直接廢掉了英魂軍團的人數優勢,又因爲投降機制的存在,哪怕失敗也不會有損失……原來如此,這才是術師擊殺英魂指揮官的正确方法,在英魂軍團面前,術師是弱者,但在虛境面前,英魂指揮官也是弱者!”
笛雅說道:“但這也太巧了吧,兩位認識的術師剛好在虛境遇上,剛好遇見英魂軍團,剛好旁邊有個鬥技場……”
“正是需要那麽多機緣巧合,所以術師擊殺英魂指揮官才會被視爲不可能的奇迹。”索妮娅也是滿臉欽佩:“之前我還不能确定,但現在我能肯定,以前絕對有術師借助虛境建築擊殺指揮官。術師最大的武器,不是術靈,不是術力,不是奇迹,而是‘術’——利用萬物真理之術!”
雖然亞修他們是憑‘硬實力’戰勝了英魂軍團——至少虛境沒有幫他們——但他們并不會因此而輕視其他術師。
相反,在看到指揮官即将被同行們陷殺在鬥技場裏,他們心裏由衷地升起欽佩。
哪怕素未謀面,但亞修不吝對這兩位陌生術師的贊美:力量、運氣、計謀、果斷……他們具備強者所需要的一切優秀品質,假如他們成功擊殺指揮官,假以時日,絕對會成爲傳奇術師。
可惜。
遇到了他們三個。
“劍姬,有辦法将指揮官搶過來嗎?”
索妮娅看了亞修,嘴角微微上揚,忽然笑着拍了一下亞修的肩膀:“當然有!”
好一對狼狽爲奸的狗男女……魔女姐妹們心裏暗暗感歎。
一般情況下亞修他們是沒必要攻擊其他術師,但現在并不是一般情況:這關乎到一位指揮官的戰利品!
先不提指揮官手冊和招魂術靈,光是爲了指揮官手裏的地圖,亞修就必須橫插一手!
正常擊殺指揮官都會爆出指揮的地圖,地圖對于普通術師而言幾乎沒有意義,但亞修的「虛境地圖」是可以直接導入其他地圖和定位導航。隻要将所有勢力指揮官都擊殺一次,拼湊出時間大陸的地圖,那時間大陸就是變成亞修的遊樂園,可以盡情搜刮資源點、體驗虛境建築。
每晚逛一趟奇迹樂園白嫖術靈,然後去鬥技場熱熱身,最後再去傳奇圖書館看看書陶冶情操……簡直樂得不想去虛境三層。
而且,亞修可沒忘記女皇英魂的追殺倒計時。
如果恰好爆出蛛樓地圖,那他們三人的生還幾率至少提升一倍——别的不說,被追殺時他們隻要一直在平緩大路上狂奔,不遇到地形複雜的叢林沼澤,就足以甩掉英魂軍團了!
爲了未來的資源,爲了現在的危機,亞修暗暗對那兩位術師說聲抱歉——這個項目你們做得很好,請好好休息,我會幫你們完善收尾的!
至于索妮娅倒是沒想那麽多,她就是單純喜歡掠奪别人的收獲,也喜歡跟觀者一起幹壞事。這兩件快樂的事重疊在一起,自然讓她忍不住興奮起來:“很簡單,恰好我們有三個人,我們先派兩個人組隊進去,那麽鬥技場就會安排四名術師的2V2對決。”
“這時候指揮官應該會被排擠出鬥技場,然後第三人立刻進去鬥技場,鬥技場便優先将指揮官抓取進來,跟第三人進行1V1對決!”
“跟他們一樣,我們隻需要利用鬥技場的機制,就能輕松攫取他們的勞動成果。”索妮娅雙手合十,虔誠地祈求道:“希望他們已經耗盡指揮官的魂力。”
(本章完)