八月底的最後一周,距離李煥榮下半學期開學還有一周時間。
李煥榮習慣性的去公司研發部看看情況,感受一下被自己忽悠住的研發部社畜們的熱情......才剛跨進研發部大辦公室,就被金部長給拽着,進了部長小辦公室。
“我的少爺啊......你别鬧了行不?!”金部長一臉苦相的,對着李煥榮訴苦道,“怎麽說我也不算虧待你吧,你在我這兒摸魚這麽久,我有跟社長說過什麽嗎......别坑我了,行不?!”
接着,金部長不顧李煥榮反應的,絮絮叨叨的開始跟李煥榮訴苦,說自己多麽的難,手下這幫混蛋們多麽的不聽話,李煥榮給他們畫餅畫的,正經工作都不幹了,讓他現在每次周會都開的擡不起頭來......
金部長是個好人,也是一個業務能力極強的人,但并不是一個出色的管理者......他太過于心慈手軟了,對手下的這幫子驕兵悍将們,缺乏約束,或者說不太想去約束。
研發部的工作,很繁重也很枯燥,天天跟程序代碼打交道,這幫子社畜們一個個沒秃頂都算是身體狀況良好了......也不适合進行嚴格管理,不然一個人才都留不住。
所以嘛,金部長有點彈壓不住手下的人,這也是事實,但他也在努力的工作着。
努力的方式嘛,就是讓李煥榮出面,讓那幫子昏了頭的社畜們安安心,别總想着一口氣吃成胖子,該做的本職工作還是要做的。
“呐,咱們實話實說,那個沙盒遊戲......現在做不到最佳效果的!”金部長試圖說服着李煥榮,“沙盒遊戲的地圖太大了,需要考慮的地方太多,需要實現的效果也太多,不同于沙盤遊戲的固定套路,沙盒遊戲研發本身難度就很大,也很耗時間,可就算我們真的做出來了,那也太過于考驗硬件水準了......現在的CPU的問題倒不大,難得在顯卡,咱總不能學人家歐美,放棄美觀和形象,隻管功能吧......這在我們國家,是賣不出去的!”
“是,以現在最高配置的電腦硬件,确實可以勉強跑起來這個遊戲,但那一台電腦得多少錢?!我們的遊戲,應該瞄準的市場上普通家庭電腦用戶或者PC房用戶......你總不能指望别人爲了玩你這個遊戲,專門去配個上千萬的電腦吧?!”
“其實這真的不是什麽大不了的事情,按照現在的CPU和顯卡的更新程度,現在最高配置的硬件,到兩年後說不定就是普通配置而已.......這個遊戲,我們有足夠的時間來研發,其實不用這麽着急的非要做出來,慢慢的做,等到兩三年後再推出,那時候軟件硬件都合适,不是更好麽?!
“現在嘛,我們得考慮到公司的發展規劃,既然已經決定要試水遊戲圈了,咱們研發部不能給公司丢人吧?!雖然呢,我也知道,沙盤遊戲在技術含量和可玩性上都不如沙盒遊戲,但好歹是現在的主流啊,用點心做個不錯的FPS遊戲,讓公司掙錢才是第一位的。”
金部長叨叨的跟李煥榮說了很多,他的難處,他對沙盒遊戲的規劃,他......嗯,總之,确實說了很多。
就一點,李煥榮不太理解。
“叔,你跟我說這些幹啥......我又不是研發部的員工?!”
嘛,就是這個,把金部長氣的差點沒跳起來。
當初鼓動那幫社畜研究沙盒遊戲的時候你怎麽不說你不是研發部的員工呢?!
現在好了,你把一群人的胃口吊起來了,一個個都不聽話了,你跟我說這個?!
但......你有啥辦法,這是社長家公子......還是長公子!!!
搞不好将來哪天,自己要對着人家叫“社長”的!
“你确實不是研發部的員工,但是那幫家夥現在的心态,根本不聽我說的,如果我不先說服你,讓你去跟那幫子社畜好好談談,那幫家夥依然還會對我陽奉陰違的......煥榮啊,他們大部分人都是咱們公司創業時候就在的元老了,難道真的要我用行政手段去壓他們麽.....那樣沒用的,隻會讓事情更糟糕!”
金部長繼續苦口婆心的勸說着李煥榮,目的就一個......讓李煥榮出面去跟那幫子社畜好好談談,讓他們趕緊的先把公司要的FPS沙盤遊戲給做出來。
那玩意兒,别看這幫社畜看不上,覺得沙盒遊戲沒有技術含量,可真要做好了,認真的做,你至少也得有半年的時間才能完成前端研發,加上内部測試修改的時間,等到推出了,也得是明年年中了......本來時間就有點緊張,再這麽三心二意的,搞砸的,可就是公司的發展計劃了!
李煥榮能說啥,金部長都把事情給上升到公司發展規劃上了,他作爲這個公司的社長公子,爲了将來能成爲一條混吃等死的鹹魚,隻能同意下來。
跟一幫社畜們好好的聊了一下,決定把這個未來超級火熱的沙盤遊戲的研發暫時擱置下來,就跟當初李煥榮提議的ins直播系統一樣,決定等硬件合适了,再提上日程。
現在嘛,做點正常社畜該做的事兒。
隻是.......
“有點提不起勁啊......這種FPS遊戲,外界很多的吧,我們不管怎麽做,也做不出什麽新鮮玩意兒來吧?!”
某研發部社畜,一邊寫代碼,一邊這麽抱怨着。
嗯,這倒也是事實......自從CS火熱之後,FPS遊戲基本逃不出那幾個模式。
不是兩隊競技,就是無限殺戮......反正都是打槍嘛。
關于這點,金部長也沒啥好辦法......這些年,不是沒有其他的模式出現過,但是市場證明,這兩大模式就是主流,就是受到大衆喜歡。
你開發新遊戲也一樣,除了在人物造型和地圖上下功夫外,不要輕易的去挑戰經過市場考驗的成熟模式,這也是降低研發風險的一種方式!
至于李煥榮,他還真的有想法,而且,也是經過“市場考驗”的方法......而且這種方法,賊容易賺錢!
“在這兩種傳統的競技模式外,增加一種闖關模式......嗯,就是RPG遊戲那種闖關,隻是沒什麽戰士法師的職業區别,一律使用槍械......”李煥榮根據自己的記憶,又開始提供“創意”了。
金部長和幾個研發團隊隊長都聽到了,互相幹瞪眼的看了好一會兒,腦子裏在模拟,改成這樣,會變成什麽樣......别說,有點意思的說。
以槍械取代劍術魔法......在畫面上看上去差别很大,但對代碼來說,其實并不是什麽太大的改變,核心的結算程序還是那幾條而已,最大的差别隻是在外觀設計上而已。
這個真不是問題,本來就是要這麽去做的。
而且這麽一來,也算是提出了自己的FPS遊戲的專屬特色,到時候,可以吸引一大批原來喜歡RPG遊戲的玩家也來玩FPS遊戲.......想想還是挺有前景的哈!
“可是,RPG的話,闖關總有通關的時候吧......早晚會被玩家玩膩的啊!”某研發部社畜,這麽說道。
然後就遭到了金部長和李煥榮的絕對鄙視。
“你說的那是單機......網絡遊戲,随便搞點啥稀有道具或者頭銜稱号什麽的,有的是人來反複刷一個副本!”
這是李煥榮說的話。
“你缺心眼是吧,不會隔斷時間推出一個新的關卡,推出一些新的劇情?!這種通關遊戲,又不需要什麽成熟劇情來匹配,玩家又不在意這個,就是突突突完事兒了......這還要我教?!”
這是金部長說的話!
嘛,兩種方式都給出來了,要是再廢話,那就真的不用幹了,收拾一下回家好了......金部長再護短,也不會護着沒用的員工。
總之,就這樣,經過一陣“思想調整”之後,研發部的社畜們,總算是勉強集中精力,開始“認真幹活”了.......金部長可以大大的松口氣了說。
而李煥榮呢,他也該準備準備,開始大二的下半學期學習了!