邱儀強制暫停了自己在生存模式中的進程。
他已經在遊戲裏面開辟了一個農莊,糧食大豐收,牲畜也挺好,現在準備研究研究軌道,鏈接一條去礦區的鐵路。
玩的不亦樂乎之時,他忽然想到,這個遊戲還有其他模式,作爲一個評論員,怎麽能夠沉浸在一個模式裏呢?
戀戀不舍的退出生存模式,他點開冒險模式,玩了一天,根據光腦上的攻略,他大緻了解了這個模式的玩法。
在冒險模式裏,隻要你不招惹怪物,怪物不會主動攻擊你,開局還會贈送許多基礎工具。
你可以在這個世界裏随心所欲的創造一切,飛在空中的房子,宇宙戰艦,人像山...
這個模式更像是一個徹底放飛自我的模式,邱儀在Fun評論區看到過一些歎爲觀止的建築,比如說一艘星河級别的戰艦,從外觀上看,簡直和真的一模一樣。
最恐怖的是,這艘戰艦還能動,評論下方寫滿了能源公式,某某東西加上某某東西再配置某某,根據某某裝置,就能産生動能。
邱儀覺得這群人簡直瘋了!
他們不像是來玩遊戲的,而像是來搞科研的。
不僅如此,《我的世界》還專門制作出一個獨特頁面,供玩家們上傳自己制作的世界,底下帶着傳送門,隻要一點,就可以進到别人世界裏玩耍。
當然,遊戲大佬可以設置價格,隻要你制作的足夠好,每天的收入并不少。
這一舉措,極大的增加了玩家們的積極性,邱儀也不得不贊歎星火集團的手段。
按理說,生存模式相比較冒險模式更加吸引人,但是加上這一手,冒險模式反而更加火爆了。
把玩家們的聰明才智化爲己用,做到兩者共赢,可以說是未來遊戲曆史上少有的舉措。
邱儀之前嘗試過,無論是生存模式還是冒險模式,都能夠聯機玩耍,生存模式隻能同時加入四人,而冒險模式無視人數。
生存模式且不說,和朋友一起生存自然趣味多多。
但冒險模式之下,一個平淡無奇的功能,竟然能夠玩出花來,邱儀佩服至極。
邱儀沒有想到的是,在地球上,正是通過這個方法,才讓《我的世界》名噪全球,砍下來銷量最高的記錄!
饒晨隻不過是借鑒成功經驗罷了。
花了十多個星币,在别人世界裏好好遊玩一番,邱儀心滿意足的退出冒險模式。
他看向最後一個大逃殺模式!
聽這個名字,邱儀都覺得很有意思。
爲什麽逃?裏面會出現怪物追着人跑嗎?
殺?殺怪?
點擊進去,又是一張全新的頁面。
上面有地圖選擇,荒漠地圖,林地地圖還是星空地圖。
旁邊有好友欄,下方還有單人,雙人,四人選項。
最下面,是開始遊戲的按鈕。
邱儀毫不猶豫的開始遊戲,附屬的内容再豐富,核心不好玩也白搭。
畫面上立馬顯示着一段話。
“正在匹配玩家...98...100...”
一開始就和大家一起玩?
邱儀心裏開始泛起濃濃的興趣,前兩個模式如此吸引人,那最後一個模式也一定不會差!
數字到達100後,畫面一邊,邱儀看到自己控制的方塊人穿着一身簡陋的衣服,站在原地,旁邊還有不少玩家跑來跑去。
“喂喂喂,聽得到嗎?我是一号,等下大家跟我飛!”
一個清脆的女聲傳來,邱儀這才注意到,左下角顯示自己和三個陌生的玩家組成了一隊。
“好的!”
“無所謂,大家一起行動就好了!”
其餘兩個隊友的回複很快,看起來應該都是老手了。
邱儀咳嗽一聲,他先是看了其他内容。
中心位置,是一個倒計時,現在已經來到了64。
右邊角落裏,有着擊殺數,現在是0,旁邊顯示着100/100,應該代表着目前場上有100個人,一個沒死!
在右下角,有着一張地圖,點開進去,可以看到地圖的範圍很大,标志自己的點是黃色的,隊友是綠色的,全都縮在地圖下方的一個小島上。
“喂喂,四号,你聽到了嗎?等下跟我一起飛!”
一号的女聲沒有聽到邱儀的回複,又說了一遍。
“哦...沒問題!”
“那好,倒計時了,大家注意!我喊跳就一起跳!”
三人紛紛同意。
等到倒計時到了0,耳邊忽然傳來一陣轟鳴,邱儀發現自己的人物坐在一架造型奇特的航空器上。
不時的,有方塊人一躍而下,飛向大地。
邱儀打開地圖,一條虛線表明了飛行軌迹。
一個金色的光點在地圖上閃閃發光,女聲傳來:“我已經标了點,大家往那裏飛,落地後找武器然後迅速集合!”
“就是現在,跳!”
話音剛落,邱儀就看見一個粉紅色的方塊人飛快的跳下航空器,後面還跟他兩名隊友。
邱儀反應也不慢,立刻跟了出去。
等降落到一定高度,滑翔傘打開,邱儀完全不顧一号隊友的呼喊,朝着另外一片地方飛去。
相比跟陌生隊友一起行動,邱儀更加喜歡一人走。
然後,他就落地成盒了。
剛落地,哒哒哒的幾聲,邱儀發現自己眼前的屏幕一黑,您已死亡四個大字浮現,方塊人冒出一股霧氣,變成了一個盒子。
不知道從哪裏跑出來四個人,圍着自己變得那個盒子一動不動。
邱儀一臉癡呆。
随後,他的視角轉換到隊友身上,趁着這段時間,邱儀趕緊先摸清楚遊戲玩法。
一局比賽下來,一号那個妹子果然厲害,成功殺到了最後,一隻烤雞從天而降,同時在遊戲畫面中出現一段話——
大吉大利,今晚吃雞!
邱儀也徹底摸清楚了這個模式!
大逃殺!不愧是大逃殺!
前期搜尋武器的過程帶着驚喜,你永遠不知道打開建築物内會發現什麽。
毒圈的設定簡直是奇才,無時無刻的厮殺挑動着人們的神經,讓玩家全身心的擊中到遊戲裏去,不然,好不容易進入安全區,一顆光束彈就能讓你結束遊戲。
饒晨的制作期間,沒有采用《絕地求生》中槍械數據,而是讓其更加符合這個時代。
當然,數據方面也調控了一下。
《我的世界》人物造型玩《絕地求生》,聽起來是怪異了點,但這也是饒晨的一項想法。
他随時都能單獨的把這個模式提出來,創建一個新遊戲,讓其更加好玩!