在地球待了幾天後,君臨就和葉清弦他們回了飛升位面。
接下來就是訓練和晉升了。
其實在地球的時候,大家已經讨論過接下來需要側重的方向,包括訓練與強化。
而這一次,他們已經有了明确的方向。
首先就是給羅伯特買了個手镯。
冰元素召喚手镯:白銀階稀有品質。
基礎防禦力加十。
屬性加成:精神加5。
擁有技能1:被冰系能力傷害擊殺的目标,百分之五幾率會生成冰元素(具體召喚追随使用者的冰元素特性,當前生成冰鬼,低等級目标幾率下降),數量不限,存在時間一天。冰鬼在戰鬥中有百分之十的幾率進化爲白銀冰鬼,持續時間十天,白銀冰鬼在戰鬥中有百分之一的幾率進化爲黃金冰鬼,存在時間直至位面之旅終結。
這個能力很明顯是根據羅伯特自身的冰元素召喚而來,使羅伯特的冰元素具現能力不用再擔心持續時間的問題,而且不影響其能力成長。
這個手镯的基礎屬性加成非常弱,比一般的白銀階普通裝備都不如,但好處就是它的技能是根據候選者實力成長的,潛力極大。
有了這個手镯,羅伯特就擁有了正式的召喚物,不過羅伯特表示我不會開心:你們就是想讓我用瘋魔去沖鋒陷陣,别以爲我不知道你們打什麽算盤。
買手镯消耗兩萬七千積分。
還剩四萬三千積分,君臨他們打算學一些位面能力。
系統内的能力基本都是位面能力,但會有少量幻想能力。不過這部分幻想能力不是尼古拉加上去的,而是候選者加上去的——有些候選者在獲得幻想法則的能力後,在滿足一定條件下,可以将其納入系統,并做爲貢獻獲得對應的獎賞。
這其中或許也有那位系統天命候選者的功勞,隻是君臨無法确定。
位面能力雖然有自己的限制,脫離本位面後,就會受到位面削弱影響,但也有自己的好處。
由于法則能力全靠覺醒,這使得次元法則能力有一個缺點,就是無法系統性掌握。
就好像葉清弦的隐身,配合急速,暗殺,爆發類的能力或許很好,但是能不能搭配上,卻不是她說了算的,你要是覺醒不出來,那就隻能幹看着。
但是位面能力是可以成系統的。
各位面文明千萬年的發展,早就有了自己的體系,功能繁多,花樣駁雜。
正因此,位面能力一直都是法則能力的補充。
即便是當年鼎盛的飛升者文明,在征服大千位面的過程中,往往還會學習一些适合自己的位面能力。
候選者也是一樣。
自體進化者雖然不能系統強化,但可以自己學習。
隻不過學習的效率有些差,系統強化則立竿見影。但系統強化也有個壞處就是鍛煉提升的效果會很差,一旦使用了系統強化,那就隻能一路借助系統強化下去。
此外位面法則同樣會影響次元法則的覺醒,所以絕大部分候選者一開始不會選擇位面法則能力,而是先買裝備,然後看看自己能不能覺醒。
如果确認自己不是這塊料,那再進行系統學習也行。
總之,次元法則的特性就是一泛次元性,在任何位面都能發揮百分百效果。二疊加性,可以和任何位面能力疊加發揮作用,所以是候選者的根基,而位面能力就是候選者力量的有效補充。
比如君臨的生命改造,精神透視就是如此。
輔助能力難以覺醒,在法則碎片難得的情況下,位面能力就是必要的補充。
但是如何選擇位面能力也是一個大問題。
戰境次元的位面體系一般分三類,分别是能量側,力量側以及兼備側。
其中能量側又有魔能,靈能,邪能,力量側有混沌,血輪,鬥氣,兼備側有聖光,巫體,妖力等等分支,主要是以各位面的力量之源作爲劃分。
所以也被稱爲九大力量之源,在此之外還有一些小的能量體系,但基本就不占主流,絕大多數的力量體系,都是源自這九大分類。
比如魔能的代表就是魔法師。
黑魔位面,還有當初君臨得到魔法寶石的法蘭位面,都屬于典型的魔法位面,以魔能爲主。所以隻要是在有魔能的位面,他們的魔法能力就能發揮作用。象遺棄之都作爲低魔位面,魔能稀少,那塊魔法寶石就隻能發揮百分之二十的作用。
而鋼之位面就屬于典型的鬥氣位面,可以修煉氣的力量。
不過即便是同一力量源頭也有差别,使得不同的位面也有着不同的體系。
同樣是魔法文明,黑魔位面和法蘭位面又有不同,體系也不一樣。黑魔位面的法術擅長詛咒與控制,而法蘭位面的法師則更加擅長守護。
葉清弦和羅伯特已經放棄了成爲終選者,而且也已經覺醒多重能力,在這種情況下,沒必要繼續拖着,先學習一些不好覺醒的位面能力,對下個任務的幫助會很大。
羅伯特自不用說,他選擇的方向肯定是魔法,這和他的掌控者身份正切合。
而在魔法體系中,君臨他們幫羅伯特選的是奧術體系,塑能方向。
如果說魔法文明是戰境次元的第一次級文明,那麽奧術體系就是魔法文明中的第一體系,其最大特點就是通用性廣,在絕大多數魔法文明中都能找到适應之地,而塑能則是羅伯特最擅長的方向,畢竟他已經掌握了三種元素,差的隻是運用手段。
葉清弦選擇的則是靈能向的自然派系。
靈能雖然是能量側,但自然派系在能量側中則是最偏重肉體的,其實算是兼備。
葉清弦走中庸路線,自然系适應能力強,在各個方面都有發展潛力。
如此一來,三人小組就相當于力量側能量側兼備側都有了,一個功能全面的基本作戰小組方告成形。
不過學習能力也是要花費積分的,考慮到君臨需要強化藥水來實現絕對真理,同時也爲自己繼續覺醒留下空間,所以他們沒有多學。
葉清弦選擇的是變鷹術和靈能掌控。
這個能力的最大好處就是可以變成蒼鷹飛翔天空。
飛行是很難覺醒的,候選者要覺醒,基本隻有跳崖這一條路。但君臨估計自己要是跳崖,隻會覺醒摔不死的能力,葉清弦要是跳崖,多半覺醒踩空氣或者左腳踩右腳的能力。羅伯特跳崖的話,連覺醒都不可能,最多就是把風元素的利用提升到極緻,無師自通羽落術的用法。
而飛行術又如此重要,所以葉清弦首選變鷹。
靈能掌握說白了就是法力值,變鷹會消耗法力。
值得注意的是,系統中的精神能量可以替代魔法能量,魔法能量卻不能替代精神能量。
這就是次元通用性。
一級的靈能掌控擁有1000點靈能,每提升一級增加1000點靈能。
一級的變鷹術每分鍾要消耗20點靈能,每提升一級減少兩點消耗,并提升飛行速度。提升到十級後,靈能消耗兩點不變,除了飛行速度進一步提升外,還可以在變化狀态下使用部分技能。
法力掌控也差不多,都是基礎法力值一千點。
積分則每級花費三千,最多二十級。
葉清弦現在的法則技能消耗的基本都是自身體力,暫時沒有消耗精神的法則能力,所以靈能掌控隻提升到三級,變鷹術則學到五級,總花費兩萬四千積分。
羅伯特學習的則是風翼和魔能掌控。
和葉清弦一樣,首先是讓自己獲得飛行能力。
風翼讓羅伯特可以直接通過制造一對風之羽翼進行飛行,非但如此,還能在飛行中施法,隻不過飛行速度一般,沒有葉清弦的變鷹快,但是飛行期間可以通過部分加速類手段提升。
比如瘋魔靴的加速技能就可以作用在飛行上,當羅伯特飛行期間使用狂魔,對敵人發起沖鋒時,該效果百分百有效。
大概是因爲這是個作死技能吧,所以提供無限便利。
這使得羅伯特的風翼其實比葉清弦的變鷹術要好用得多,當然,畢竟是魔法職業。要是這方面還尋求公平,反而是最大的不公平。
和葉清弦不同的是,羅伯特的元素之力運用是需要消耗自身精神的,所以他的風翼和魔能掌控都提升到五級,花費三萬積分。
這麽一來,積分不夠,又找麥子借了七千。
爲此他們特意測試了一下。
确認當羅伯特發動風翼,開啓狂魔和瘋魔進行“俯沖轟炸”後,其威力和冰雪國度沒什麽差别,雖然範圍小了些,但是攻擊頻率高,這使得爆發殺傷力更大大超過冰雪國度,而在開啓魔泉後,八倍的恢複速度簡直就是沒消耗。
這讓羅伯特一陣愁眉苦臉,他已經可以想象自己接下來的戰鬥畫面了——一個法師如同瘋魔般沖進人群裏,要麽敵人死,要麽自己死。
但君臨還不滿意,幹脆又找麥子借了六萬,買了十瓶白銀階藥水,再度提升55點總屬性,也讓他的屬性變成了:
力量93。
體質77。
敏捷70。
精神59。
平均屬性接近75。
黃金階的加成是四屬性平均每級加四,普通黃金階十級的平均屬性在95點左右,黃金五級左右差不多也是75。
這也就意味着在基礎屬性方面,他這個白銀一級候選者已經可以和那些黃金階五級左右的強人掰掰腕子了。
如果是爆發的話,七倍力量,相當于六百多力量指數,這個就更加恐怖了,估計都能達到最高傳說級數了。
可惜不知道這力量用在地球上會如何,反正在飛升位面是看不出來效果——他又一次去嘗試去敲飛升者遺骸雕塑,但是爆發之後,對方動都不動,君臨自己到骨折了。
力量過強而體質不夠的結果?所以還不能随便使用呢。
羅伯特對于他狂熱的碎屍愛好表示不解。
(本章完)