會開到一半,夏景行突然提議要去看看新組建不久的遊戲部門。
于是黃新就把夏景行帶到了樓下的開放式辦公區。
剛走到門口,黃新就拿手指着遠處介紹道:“戴倫,這就是我們投入重金打造的遊戲部門,全是從盛大、企鵝、網易、九城、久遊等知名遊戲企業挖來的精兵強将。”
黃新笑嘻嘻的回過頭看了夏景行一眼,“爲了搜集這些人才,我們費了老大勁,光獵頭費就付了好幾百萬。”
夏景行點頭,微笑說:“辛苦了!”
随即,他順着黃新手指的方向看過去,發現幾十個蓬頭垢面的程序員正坐在工位上埋頭工作,大部分人都腳踩拖鞋,身穿背心、T桖,不怎麽修邊幅的樣子。
走近後,發現桌上還有吃剩的泡面盒、喝幹的飲料瓶,一些人身上還有股汗馊味。
夏景行沒有被破防,劉小朵則忍不住了,假意撓起了鼻子,其實是在堵鼻孔,味兒太沖了,還有腳臭味……
光看這些外在,貌似不像一支精銳。
不過,夏景行畢竟是互聯網出身,知道遊戲封閉開發的艱辛,穿的舒服一點,管理随意一點,是遊戲公司的常态,畢竟不用像金融業那樣經常出去見客戶,在合作夥伴面前裝逼。
邋遢不講衛生、形象不好沒關系,遊戲開發好就行了。
黃新見夏景行不說話,就那麽默默的走過一張張辦公桌,還以爲老闆有意見,嘴角動了動,正欲開口解釋。
夏景行揮手打住,“這些都不重要,後面給他們配個保潔阿姨,每天專門幫忙打掃一下衛生。”
黃新笑了笑,夏總就是夏總啊,不走尋常路,和那些俗物不一樣,這多體貼,多彰顯以人爲本的企業文化。
這時,遊戲部門的員工終于注意到了闖入的一行人。
“黃總!”
有個穿着T桖、沙灘短褲的三十來歲男子從工位上微笑起身,趿拉着一雙拖鞋走了過來。
黃新笑着迎了上去,摟着男子的肩膀走了回來,給夏景行介紹道:“夏總,這是我們遊戲部門的負責人吳亦敏,老吳,以前在智冠工作。”
夏景行打量了面前這個戴眼鏡、文文弱弱的遊戲負責人幾眼,伸出手道:“老吳,你好!本該早點與你見面的,但前段時間去美國了,不在國内。”
吳亦敏連忙遞出雙手,笑吟吟道:“夏總,你說哪裏的話,該我主動向你彙報工作的。”
寒暄了幾句,吳亦敏給夏景行的感覺有些油滑,不像是技術背景出身的。
随即一聊才知道,這家夥其實是半路出家的,之前在家樂福、石油化工公司工作,2002年加入智冠後,才正式進入遊戲行業。
智冠是灣灣那邊的公司,也是華人遊戲圈元老,是最早開發《笑傲江湖》、《金庸群俠傳》、《蜀山劍俠傳》等武俠IP的遊戲公司。
吳亦敏不懂技術,不會敲代碼,在智冠公司工作的四年,主要負責市場營銷和運營,帶火了好幾款遊戲,在遊戲圈名氣不小。
海内網在挖他的時候,企鵝也向他抛出了橄榄枝。
最終吳亦敏選擇了毫無遊戲基礎的校内網,無他,給的實在太多了,高薪加遊戲部門一把手,廣闊天地任他作爲。
幾個人走走聊聊,來到了一間小會議室。
坐下後,夏景行有心考校一下這位遊戲部門的負責人,便問道:“老吳,海内網進軍遊戲産業,你對此有什麽看法?”
吳亦敏看了一眼黃新,後者朝他微笑,遞了一個肯定的眼神。
黃新親自面試的吳亦敏,覺得這個人對遊戲産業很有想法,足以彌補技術背景上的不足,對其很有信心。
吳亦敏朝夏景行點點頭,緩緩道:“縱觀盛大和企鵝,無一例外,走的都是從代理+運營,到自研+運營的路線。
這是一條前人走過的路,被驗證可以走通。
海内網沒有遊戲産業背景,沒關系,我們有錢,有幾千萬年輕用戶,這就是我們的優勢。
我不建議我們上來就直接開始自研遊戲。
第一,周期太長,在瞬息萬變的遊戲市場,變數太多了,我們無法花幾年時間去苦心孤詣研發一款遊戲。
第二,企鵝和我們一樣,都是社交公司,他們社交+遊戲的運營模式值得我們去借鑒,目前企鵝的棋牌遊戲、休閑遊戲做的就很不錯。
第三,也是最重要的一點,我們目前正在打造的休閑遊戲打算依托海内網發行。”
說到這,吳亦敏頓了頓,看着夏景行,微笑說:“我猜測,它不單純是一款做大營收的遊戲,更像是一款提升用戶黏性、用戶互動的工具。”
夏景行微笑,“沒錯,開心農場不是單純的遊戲,它是一款社交遊戲,講究多人互動。”
得到了肯定,吳亦敏膽子大了些,說話也不再顧忌:“我分析過,農場遊戲不太可能賺到太多錢,無法支撐起一個大型遊戲公司。
若是想充分的把海内網龐大的用戶變現,我們還得推出一到兩款真正的網遊。”
夏景行嘴角上揚,“你有什麽好的建議嗎?”
“有。”
吳亦敏頭如搗蒜,“學習盛大、企鵝,去韓國代理幾款遊戲,進行一些改良後,投入中國市場運營。
通過代理遊戲,培養公司完善的技術、運營、客服等職能部門,爲将來自研遊戲打下一定基礎。
其次,也可以給用戶帶來一些認知,海内網是做遊戲的。”
夏景行心中早有定計,吳亦敏的建議與他不謀而合。
以海内網的基礎,的确在短時間内完成不了自研遊戲的艱巨任務,代理幾乎是必選項。
但長遠來看,一定要自研遊戲,不然容易不思進取,把團隊養廢。
前世企鵝是世界上最大的遊戲公司,然而并沒有拿的出手的大作,全都是買買買,機制已經僵化了。
他打算布局大文娛矩陣,就是想培育一些IP,再借助海内網、臉書等社交媒體的力量,進行對外文化輸出。
不單單限于遊戲,網文、國漫都可以對外輸出。
影視就算了,他感覺扶不起,頂多嘗試一下。
等什麽時候,《凡人修仙傳》、《遮天》這類東方玄幻、仙俠背景的遊戲可以登頂全球遊戲收入榜首,就真的算是踐行了一家頂尖文娛企業的擔當和使命了,而不是一昧的氪金撈錢。
曰本的武士、忍者文化之所以在全世界都很知名,主要來自遊戲、動畫等産業的對外文化輸出。
而中國的武俠、仙俠、神話、道家文化,在世界上則知者甚少。
說難聽一點,中國在世界上的經濟體量、地位,和文化嚴重不對等。
經濟很快能攀升世界之巅,而文化複興則任重而道遠。
看似這東西不重要,其實卻是中國的軟實力,提升民族自信心。
試想一下,出國了都有老外纏着你問:金丹究竟是怎麽煉成的?
那事情就差不多成了。
(本章完)