半兵衛的年紀雖大,但腳步仍舊紮實有力。
從半兵衛走路的姿态來看,一點也不像是一個白發蒼蒼的老人家。
榊原劍館的外頭,有一條小溪流過。
榊原半兵衛直接領着緒方走到那條小溪旁。
“緒方啊……”
半兵衛一邊望着清澈的水面,一邊語重心長地朝緒方說道:
“你和遠山單挑的傳聞,我已經聽說了。”
“你能和石川劍館的遠山打成平手——我很自豪。”
“爲人師長,沒有什麽比看到自己的弟子獲得如此巨大的成長,還要令我感到高興的了。”
半兵衛的話音剛落,緒方便趕緊恭敬地躬身說道:
“師傅,謝謝您的誇獎。”
“不過——”
然而,半兵衛卻突然話鋒一轉。
“緒方,我現在要提醒你一句。”
“你的潛力很好,也很努力,終有一天,你的劍術會達到更高水準。”
“劍是以殺人爲唯一目的的工具。”
“劍術是專門用來殺人的技術。”
“但不到萬不得已,不可拔刀出鞘,更不可随意出手傷人。”
“緒方,你要牢記住——暴力解決不了任何的問題。”
“我雖然不清楚你是因何原因而同遠山對決。”
“倘若你們二人是因爲争端而爆發了對決的話,我希望緒方你從今往後再遇到這樣的事情能保持冷靜與克制。”
“能用舌頭去解決的事情,絕不可用劍去解決。”
半兵衛的話剛說完,緒方便無奈地在心中暗道着:
——師傅……那一夜的情形,已經是完全不動刀不行了……
和遠山對決的那一夜,緒方和遠山都已是箭在弦上、不得不發的狀态,不可能以非暴力的方式,讓二人放下手中的劍。
不過緒方沒有出聲反駁半兵衛剛才的話。
而是趕緊再次躬身:
“是!感謝師傅的教誨!”
相比起站在這裏聽半兵衛的教誨,緒方更想快點回到劍館裏面練劍。
所以不做任何辯駁,趕緊随便扯了句“感謝師傅”、敷衍着師傅,以求快點終止這場說教。
……
……
回到道場後,緒方并沒有立即拿起木劍,加入師兄弟們的訓練之中。
自來到這江戶時代後,緒方幾乎每一天都在思考着最佳的“技能點加點策略”。
而在通過那場與遠山的比試後,他現在總算是想出了一個似乎性價比極高,同時也相當地簡單粗暴的策略。
隻要把每一點技能點花到絕對不會虧的地方就可以了。
緒方左思右想,發現現階段性價比最高、把技能點花在上面絕對不會虧的地方,便是——提升自己的個人屬性。
把技能點全部用在自己的個人屬性上,把自己的各項個人屬性點到最高,打造出一副超人的身體。
有了副超人般的身體,甚至就不再需要什麽劍技了,僅靠普通的斬擊就能打敗所有敵人。
若是在前陣子的和遠山的戰鬥中,緒方不是在那傻傻地攢着技能點不花,而是在戰鬥之前就把技能點全部用來提升個人屬性上,那最後的結果可能就不一樣了。
緒方這陣子越想越覺得他的這個想法很有道理。
于是直到今日,緒方終于下定決心了——他要把現在、以及日後絕大部分的技能點,統統用在提升個人屬性上。
隻要個人屬性上去了,即便所有的劍技等級都是初級,也照樣能憑借強悍的身體機能把對手打敗。
在道場的角落站定後,緒方呼喚出了系統。
——敏捷加1點!
【叮!敏捷+1】
【目前敏捷值:8點】
【目前剩餘技能點:1點】
緒方打算把自己這最後的2點的技能點,分别點到敏捷和反射神經上。
經曆了這麽多場戰鬥,緒方早已深刻地體會到敏捷度和反射神經在戰鬥中的重要性。
在系統音落下後,緒方立即感覺自己的身體變輕盈、變靈活了起來。
緒方關閉系統,掂了掂腳、張了張雙拳,感受着自己這變得更加輕盈的身體。
就在緒方爲自己離成爲“超人”更近一步而感到興奮時,他猛地發現了一些異樣……
“有些……奇怪……”緒方望着自己張開的雙掌掌心,眉頭不自覺地皺了起來。
雖然緒方的的确确地感知到了在加完點後,身體變得輕盈、靈活起來。
但是……緒方卻感覺自己剛剛的“輕盈感”,與從敏捷5點升爲敏捷6點時所帶給他的“輕盈感”相比,差了一些……
将敏捷7點升爲敏捷8點後,所帶給緒方的提升,他總感覺似乎并沒有将敏捷5點升爲敏捷6點後所帶給他的提升多……
——難道說?!
緒方猛地想到了一種可能性。
爲了驗證自己剛才想到的這種可能性,緒方趕忙重新打開系統,然後把剩餘的最後1點花到了“反射神經”上。
【叮!反射神經+1】
【目前反射神經值:8點】
【目前剩餘技能點:0點】
和第一次提升反射神經時所帶給緒方的感覺一樣。緒方感到自己的耳目變清明了起來。
但這種“清明感”,卻要比之前提升“反射神經”點數後給緒方帶來的“清明感”要差上一些……
——果然如此……!
緒方恨恨地朝旁邊的木牆重重擂了一拳。
緒方現在感覺自己的心情很郁悶。
因爲他的“把技能點全部用來提升個人屬性”的“超人計劃”,剛開始就結束了……
緒方弄明白這個系統的個人屬性加點規則了。
把所有的技能點全部用來提升個人屬性,從理論上來講,的确是可以讓緒方成爲一個“力抗一百個鼎”的超人。
但這需要砸難以計量的技能點進去,才能達到這種境界……
因爲這個個人屬性的加點的特性,是個人屬性值越高,加點後給人的身體機能的提升便越少。
原先,緒方誤以爲——個人屬性的每一點提升,所帶給他本人的提升,都是相同的。
而剛才在将自己剩餘的最後2點技能點點在了敏捷和反射神經傷後,緒方才驚覺——根本不是這麽一回事。
在屬性值還很低時,每加一點技能點進去,的确是能讓緒方的身體機能獲得長足提升。
但随着屬性值不斷地提高,每加一點技能點所帶給緒方的增幅卻會不斷走低。
也就是說——某個屬性值越高,給這個屬性加點後爲緒方帶來的增幅便會越少。
敏捷10點升到敏捷15點後,給緒方帶來的增幅,絕對不及從敏捷5點升到敏捷10點後給緒方帶來的增幅高。
簡單來講,就是給個人屬性值加點的性價比會不斷走低……
“啧……”
緒方懊惱地抓了抓頭發。
緒方現在算是體會到了“計劃剛開始就失敗”是種什麽樣的感覺了。
“隻要個人屬性值高,就萬事大吉”的這種想法,此時徹底破産。
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PS:今晚0點還有1更
玩過“魂系列”遊戲的人應該都對這種加點系統很熟悉(笑)
我很喜歡的《隻狼》就是這種類型的加點模式。
我管這種加點模式爲“遞減型加點”。(本人這麽稱呼而已,并不是官方稱呼)
等級越高,提升等級後所帶來的增幅便會越來越少。
在《隻狼》裏面,10點的攻擊力與1點的攻擊力天差地比。
但50點的攻擊力就與70點的攻擊力相差不多了。
《隻狼》爲我創作本書帶來了很多的靈感。
我認爲這種“遞減型加點”系統是最适合用來寫成小說的系統之一。
因爲這種系統有2大好處。
1:并沒有封死主角的身體能力上限,主角理論上仍舊能成爲“力抗一百個鼎”的超人,隻不過需要砸難以計量的點數進去。
2:有效防止戰力膨脹(這一點相當重要)
因爲往個人屬性值加點的性價比是不斷走低的,所以這樣就能保證本書即使到後期,緒方也不會變成一個飛天遁地、恨天無把、恨地無環的超人(笑)
限制了緒方身體機能的增長速度後,劍技的精湛程度與戰鬥智商便成了相當重要的東西。
本書的前、中、後期都有着不少的“戰鬥中的智鬥”的。(笑)
我之所以把系統的加點法則設計成這樣,有一部分原因便是爲了能寫出更多的智鬥情節來。
如果緒方成了“一劍超人”,那不論如何也智鬥不起來(笑)
(本章完)