梧桐他們一群人聚成一團悉悉索索的,引的周圍的超玩們不斷的張望着,可這幫家夥根本就無視他們的窺探,一個個撅着大屁股不知道在謀劃些什麽。
也不怪其他超玩會關注他們,畢竟梧桐他們是第一個進入主塔樓,并且唯一登上過二層的團隊,所掌握的情報遠比其他超玩團隊來的多,對二樓的環境也比其他人要熟悉,如果他們有所行動的話,肯定會成爲其他超玩隊伍的引導,即便無法搶在梧桐他們小隊前面第一個登上二樓,最起碼不能落在其他人後面。
《剃刀》團隊的超玩首領地獄名醫,突然發現了對方團隊之中一個被五花大綁,連嘴都被堵上了的家夥,淚流滿面的正在向自己“抛媚眼”。
地獄名醫疑惑的觀察了對方一會,突然瞪大了眼,等等!那家夥爲什麽看上去那麽眼熟呢?
發現自家團隊失蹤了的一名斥候,竟然被秘影老大的團隊給俘虜了,地獄名醫隻能連忙趕過來跟秘影衆交涉了一番,希望能夠交還俘虜,畢竟是自家的精英成員,挂掉的話可是直接“轉生”去了,對《剃刀》團隊的發展,多少算是一種損失。
在經過了一番激烈的讨價還價之後,看着鑽到錢眼裏去了的秘影老大,地獄名醫近乎是咬牙切齒的支付了高昂的贖身費用,避免了自家成員被人“撕票”。
雖然很不情願,可是地獄名醫卻隻能咬着認了,可是,緊接着梧桐小隊的動作,就讓所有的人都傻眼了,他們看到那名紅袍法師秘影老大的身份,也僅限于在安黛爾還算小有名氣。
更嚴謹一點的說,僅限于在黑曜領或是奧拉昂城還算小有名氣。
再再嚴謹一點的說,僅限于知道他是誰的人中,還算有點名氣,離開這個範圍的話,恐怕沒多少人知道這名紅袍法師是誰。
超玩的圈子很大,也很小,他們對圈子外的人都不怎麽關心,因爲大家并不在同一個層次上,也不在同一個圈子裏,超玩和玩家,天然就是兩種截然不同的生物,普通玩家對于他們來說,就好像平民對于貴族的存在一樣無關緊要。
《秘影》雖然崛起的勢頭很驚人,但是畢竟崛起的時間還太短,并不足以在超玩圈子裏達到梧桐一出現,無論披着什麽馬甲都會被人認出來的程度。
一幫子超玩呆呆的看着紅袍法師拿出了一塊看上去髒兮兮的,還有些破舊的毯子,抖開後鋪在了地上,然後他身邊的那些超玩們,就像是下餃子一樣,一個一個義無反顧的蹦了進去,消失的無影無蹤。
再然後,紅袍法師身後隻剩下了一群渾身籠罩在灰色鬥篷之下,連頭臉手足都被掩蓋起來的怪人,似乎通過什麽渠道,紅袍法師跟他身邊的一名看上去是首領身份的灰鬥篷說了些什麽,站在他身後的那群灰鬥篷就開始向塔樓的大門走過去,加入了抵抗亡靈生物的隊伍之中,屬于他們團隊的其他成員,以這些灰鬥篷爲核心,聚集成了一個小圈子。
這些人顯然就是這個團隊按照協議,留下來負責抵抗亡靈潮和木奧像的成員了,但是那些灰鬥篷究竟是什麽人啊?爲什麽身上會彌散着這麽強烈的死亡氣息?難道這是一群亡靈法師麽?
在超玩們詫異的注視下,那些灰鬥篷揮手召喚出了一群一群的動物骷髅加入了戰鬥,果然是亡靈法師啊!可是這些亡靈法師的實力好像高的有些過分了吧?
驚詫的超玩們駭然的發現,這些不起眼的灰鬥篷們随手召喚出來的那些動物骷髅,竟然随随便便就是3、4階的存在,能夠召喚3、4階亡靈部下的,難道這些灰鬥篷全都是5、6階的高階亡靈法師麽?
犯規了吧?不是說這一次的首席戰争,全都是2階的玩家參加麽?這些高階亡靈法師擺明了不可能是玩家吧?
不等超玩們驚訝完畢,他們就發現那名紅袍法師已經收起了那張奇怪的毯子,然後邁步獨自一人向主塔樓二層的旋梯走去。
“他想幹什麽?獨自一人闖那座已經燒的跟煉鋼爐一樣滾燙的二層熔煉室?是他瘋了是咱們傻了?”
衆超玩面面相觑,他們這麽多人都沒能想到如何通過這段區域,難道他們隻不過簡單的躲進了一個奇怪的儲物道具之中,就可以無視那灼熱的高溫,安全的通過麽?
這顯然是不可能的,除非這名法師身上,存在着什麽特殊的火焰免疫裝備或者道具!
那些并不知道梧桐何許人也的超玩們,看向獨自登上旋梯台階的紅袍法師,眼神都有些不對勁了,隻有剛剛贖回自家成員的,比其它地區來的超玩們更加熟悉這位秘影老大的地獄名醫他們,在隐蔽的對視了一眼後,迅速的跟了上去。
可是,還沒有踏上旋梯的地獄名醫他們剛剛靠近,就感覺到一股灼人的熱浪鋪面而來,逼的他們不得不迅速的後退了幾步,駭然的看着渾身氤氲着紅色火元素氣息的秘影老大,消失在了旋梯的轉角處!
擡起手臂,地獄名醫他們看了看自己手臂上開始卷曲的汗毛,驚訝的發現,一股真實的灼痛感從正在迅速變紅的皮膚上傳來,秘影老大身上的那層紅色火元素氣息,難道是火元素生物???
也許是地獄名醫等人的動作刺激到了其他超玩,衆人無視駭然從旋梯上退下來的幾人,争先恐後的沖上了旋梯,并向消失在旋梯轉角的紅袍法師追去,也許跟在他身後,就能順利的通過這段火場?
可是很快有人一聲慘叫,渾身冒起了淡淡的白煙,驚恐的轉身想要退回來,卻被身後緊随其後的人群給堵住,慘叫着渾身騰起了火焰,活生生的在衆人的眼前“自.燃”了!
那股源自于意識的灼痛感,可不僅僅隻是遊戲之中的削弱痛感所能匹敵的,如果強行忍耐下去,很有可能會在這種玩家自己都認爲自己無法抵禦的高溫之中,形成可怕的精神自.燃狀态!
什麽叫做精神自燃?
就是你認爲自己燒着了,也許在《無盡》這款純意識遊戲之中,你就真的會被自己的想象力給燒.死!
《無盡世界》這款由《太陽系娛樂有限公司》運營,全球各國虛拟遊戲公司代理的遊戲,被譽爲“第三空間”,是以全新“潛意識接入技術”支持的幻想類虛拟網絡遊戲平台,一度轟轟烈烈宣傳了長達半年之久。
所謂的“遊戲平台”,說白了就是已經淘汰了的虛拟網絡遊戲的第二空間版本。
曾經紅火過很長一段時間的虛拟實境遊戲,因爲虛拟實境技術不達标,總是爆出玩家腦死或是沉迷虛拟實境世界之中無法自拔的負面問題,而被人們所诟病。
後來雖然随着虛拟實境技術的完善,真實度高達100%,号稱絕對安全的的虛拟實境遊戲也曾東山再起過,可又被發現長時間進行虛拟實境遊戲,會導緻玩家無法區分現實世界與虛拟世界,甚至産生雙重人格甚至多重人格等心理、精神病變問題。
而且據有關科研單位的研究發現,長時間進行虛拟實境遊戲,會導緻玩家大腦始終處于深層興奮狀态,大腦細胞始終得不到休息,會容易加速大腦衰老,縮短細胞壽命,一度被國家嚴令禁止運營,虛拟實境遊戲這才一蹶不振,徹底的退出了曆史的舞台。
而随着“第二空間:潛意識世界”的誕生,大量打着“第二世界、第三世界、夢幻世界、幻想世界、神話世界…”招牌,巧立名目的“僞遊戲”也随之如同雨後春筍般冒了出來。
可實際上,這些“僞意識遊戲”并不能算是真正意義上的“虛拟遊戲”,因爲第二空間是爲了讓生活在環境曰益惡劣的世界上的人們,能夠擁有一個真正的,如同伊甸園般的生活空間從而被創造出來的,是由整個人類的“潛意識集群”所構成,并被整個人類文明所認可的完整世界,其規則無限接近現實,等同是真實世界的鏡像。
所以,雖然被稱之爲“虛拟世界”,但是第二空間卻相當于是第二個真實世界,是不可能爲了娛樂而去改變其存在規則的,那些所謂的“僞遊戲”在這種環境下,實際上更近似于COS角色扮演遊戲,無論如何裝飾,也無法掩蓋它們“扮家家酒”般的本質。
不過,人們需要能夠實現自己幻想和夢想,釋放壓力娛樂心情的空間,所以,在第二空間中開辟出來的大量符合第二空間規則,但讀力于真實世界之外的“小世界”誕生了,而這些小世界的準确學名,應該稱之爲:
“第二空間大型角色扮演遊樂園世界”
在這些“遊樂園”裏,你可以穿上盔甲扮演一個中古騎士,也可以穿上類似于人偶裝的怪物造型扮演一隻搶公主的惡龍,在這些“遊樂園”裏,你甚至可以制定自己想要的法律,或者取消掉法律的存在,唯一需要遵守的,就是第二空間的真實規則2。
之所以會将“小世界”稱之爲“僞遊戲”,就是因爲它無法像以前的虛拟網遊那樣,随意創造屬于自己獨有的“規則”,例如玩家不可能在沒有任何外在設備的情況下憑空飛起來,也不可能一揮手放出個火球什麽的。
即便能夠使用光影效果來達到目的,可畢竟骨子裏就透着假,那和小盆友比劃着食指和拇指,嘴裏自己給配音“啪啪啪!哒哒哒!”假裝小手槍有什麽區别?
但是這種“小世界”所構成的虛拟行業,經過多年的演化已經趨于成熟化,并向綜合平台式機構發展,礙于開發一個“小世界”的成本投入問題,這個行業并不再存在各遊戲公司之間的競争問題,而更趨于多個遊戲公司進行合作開發的模式,合作者越多,資本也就越雄厚,所開發出來的“小世界”也就越宏大,能夠吸引的玩家也就越多。
由于“小世界”是在第二空間的基礎上建立起來的,涉及到了“小世界”中,玩家在進行遊戲過程中所付出以及獲得的财産問題,爲了規範化和便于管理這個新興的行業,各國将原遊戲公司整合成了“虛拟産業管理工會”,并頒布了一系列《虛拟财産保護法》、《虛拟經濟稅務法》、《虛拟産業管理條例》等法規。
不是沒有人試圖解決這個問題,在第二空間中創造出“幻想規則”以符合遊戲的需求,但是卻因爲技術問題和成本問題而不了了之。
“第二空間:潛意識世界”是通過安裝在每個人手腕上的個人信息終端中的意識接收器,收集人類潛意識信息所創造起來的世界,也就是說,在你的潛意識中,你認爲這個世界應該是什麽樣的,那它就是什麽樣的!
在這種前提下,你如何去創造出一個非真實的世界?你對自己說“地球是四方形的!”,你自己信麽?
就算地球現在真變成方的了,你會質疑吧?連你自己都不相信,又如何讓其他人相信?
其他人不相信,又如何讓第二空間中,全人類的意識所形成的“核心意識”所認可?
“核心意識”不認可,又怎麽能夠在第二空間中呈現出來?
同理,人們的潛意識“認爲”:魔法是不存在的,怪物是不存在的,會騎着掃把滿天飛的巫婆是不存在的!所以,幻想世界自然也就不可能在第二空間中形成了。
其次,第二世界是全人類文明通力合作之下,耗費了龐大的可怕的資源量所創建出來的,有什麽遊戲公司,能夠擁有等同全人類文明的資本,讀力開發出一個第二世界?
而且,如果所謂的“第三空間”真正的成立了,也就意味着人類相信幻想世界是存在的,那麽,基于真實規則所創建出來的第二空間,也就因爲“信仰”的崩離而徹底的崩潰,真實與幻想,這二者就像是光和暗,是不可能同時存在的。
但是半年前,第二空間的原始研發機構《宇宙原力科研集團》,突然對外宣傳,他們已經找到了在不影響第二空間存在的大前提下,可完美運作幻想規則的方法。
那就是以第二空間爲基礎,但将“幻想空間”讀力于第二空間之外,形成“意識空間”!
亞美區各國開發出來的傳統網遊,向來是抱着“以人爲本”的方針,十分替玩家着想,盡可能的簡化難度,無上限的讓玩家們在遊戲中感覺到舒爽和痛快,一切向錢看,隻要玩家滿意,願意掏錢就行。
說起來,研發機構和遊戲運營方持有的這種理念也沒錯,人家玩家花錢買的不就是痛快麽?
跟玩家作對就是跟鈔票作對,什麽遊戲文化、遊戲曆史、遊戲背景都得靠邊站,你把遊戲設計的讓玩家不痛快,玩家就能讓投資者痛的快,一款斥資巨萬研發出來的遊戲,往往壽命不會超過3個月,最長也不過半年,本錢都收不回來,實在是傷不起啊!
在這種大環境下,遊戲研發業者和運營者們,隻能盡可能的降低研發成本,模闆化、臉譜化,流水線的生産遊戲,隻要将各種遊戲元素稍微變動一下,各種設置,照搬!各種體系,照搬!改個名字、換個叫法,連遊戲引擎和服務機組都不用換,粉刷裝修一下就又能拿出來當新遊戲賣了。
可是這種能讓玩家“爽”的遊戲,你能指望它的壽命有多長?
最短一周,最長半年就下市的短命“速食網遊”、“快餐網遊”、“泡菜網遊”,一度讓亞美區各國的遊戲業界,陷入了“遊戲運營黑暗時代”,玩家們也陷入了“遊戲大冰河時期”,每天都會開放公測成千上萬款“新”網遊,可玩家們卻面對着“無遊可玩”的窘境。
玩家口味的不同,造成了運營方和玩家之間無法調和的對立力場,又要馬兒跑,又不給馬兒吃草的玩家們,幾乎是把運營方逼上了絕境,因爲大環境和文化背景、風俗習慣的差異,在這方面,人家歐羅巴區就要遠遠領先于亞美區的同行。
目前這個“精神文明荒漠”時代,人口爆炸,勞動力過剩,人們全都處于“精神大饑荒”的空虛亞健康狀态下,對非物質層次的需求十分饑渴。
所以,在劃時代的“第二世界”虛拟平台誕生之後,稍稍的扭轉了一下亞美區遊戲業界“黑暗時代大冰河時期”的悲慘狀況。
但是,已經在遊戲研發技術上,遠遠落後于西方歐羅巴同行們幾個時代的亞美遊戲業界,根本無法跟始終執着自己理念,始終大手筆燒錢也要研發新技術,艱難度過了“黑暗時代”的歐羅巴同行抗衡,隻能淪爲了吃人家剩飯的代理商。
直到在“第二世界”虛拟平台上運行的,第二代虛拟網遊誕生,潛意識接入技術支持的《無盡世界》出現,亞美區遊戲業界,才擺脫了在歐羅巴同行們面前,低聲下氣求代理的丢人局面。
因爲《無盡世界》這款“潛意識遊戲”,是由“第二世界”虛拟平台的開發機構,有“虛拟網絡聯合國”之稱的《虛拟世界國際聯合開發統籌部》這個擁有各國官方背景的機構開發,再由各國虛拟遊戲公司代理運營的。
這麽一來,大家都是代理商,到也沒有誰瞧不起誰一說了,畢竟亞美區各國也同樣是《虛拟世界國際聯合開發統籌部》的開發成員國之一,這種阿Q精神的心态雖然被人所诟病,但最起碼面子上要好看的多了。
在這種環境下的《無盡》,真實度有多高,可想而之了,有人一度評測,如果玩家在《無盡》之中的“想象力”高到能夠影響環境,那麽也許回到現實之中,他同樣能夠憑借自身的“想象力”,達到一些不可思議的“超能力”!
也就是“念力”!
(未完待續)