448惹誰不要惹法爺[1/5]


能夠在《亞盟》混迹的,基本上都是各大公會、各大勢力的人馬,那一個都不傻,要是被你幾個小公會的會長忽悠幾句,就蹦出去當槍,那還混個毛啊!?

說實話,當年的《滄海》号稱八百萬壞蛋,可是在公會界也僅僅隻能仗着人多勢衆排在中流層次而已,像他們這種不論人品、實力亂收一氣的行爲,放在那些老牌、名牌公會眼裏,根本就是一群歪瓜裂棗的烏合之衆,沒有誰會把他們當成一盤菜。

隻不過正因爲他們的龐大成員基數,也沒有那個公會願意跟他們發生矛盾,倒不是怕他們,而是這幫人簡直就像是蝗蟲一樣,趕之不盡殺之不絕,特别是在虛拟遊戲這種環境下,簡直就像是野火燒不盡春風吹又生的野草一樣,就算你把他們屠殺的一個不剩,要不了多大會他們就又浩浩蕩蕩的出現在你眼前了。

說白了,這幫人就像是一群地痞無賴臭狗屎一樣,誰都不想去沾他們,一旦被他們纏上,雖然不能對自家公會造成什麽威脅,可以他們跟蝗蟲一樣的數量,給你搗起亂來,你什麽事也别想幹了,整天就跟他們蘑菇去吧,煩都煩死你。

可是,自從《滄海》那個惡棍之王撒旦隐退,八百萬壞蛋土崩瓦解的變成了一盤散沙之後,原本還能仗着人多混迹于中流的這幫人,直接就落入了下流,甚至不入流。

繼撒旦之後,《滄海》的南鬥、北鬥、四大星君、十二黃道等核心成員,所創建的《南鬥》六大公會、《北鬥》七大公會,《二十八宿》二十八個中型公會,再加上《黃道十二宮》公會聯盟之中,也就剩轉變了公會風格的《南鬥》、《北鬥》還像點樣子。

不過《南鬥》、《北鬥》之間反目成仇,《二十八宿》因爲身爲四大星君的藏珑、炫舞、白狐、逐雀四大美女老大,跟着撒旦隐退,《二十八宿》之間沒有能夠服衆的首領,群龍無首成了一盤散沙,基本上不參合原本八百萬壞蛋的事情了,幾乎算是脫離了《滄海》的體系。

隻有完整繼承了《滄海》風格的《黃道十二宮》,在各大老牌、名牌公會的眼中,雖然兩百多個小型公會加起來,總成員人口能有兩百萬之衆,可實際上已經成爲了外強中幹的昨曰黃花,根本就不足爲慮。

要是《黃道十二宮》的十二個老大出面,也許還能震住場子,可這幾個小公會會長,隻不過是《黃道十二宮》總盟下面的《摩羯》公會聯盟之中大大小小加起來30個中小型公會之中的幾個,在場的玩家随便出來一個,也懶得用眼皮子夾他們一下。

現階段号稱,稱霸費爾海文城的《摩羯》、《天蠍》、《金牛》三大公會聯盟,因爲召集了《黃道十二宮》總盟名下,其它主場不在安黛爾公國的公會聯盟的散人成員。

又因爲《無盡》這款新概念遊戲淘汰了傳統網遊,在這個“全民皆遊”的時代,導緻玩家人口超過了現實人口的三分之二,壓垮了其它的傳統網遊而一枝獨秀,在《無盡》這款遊戲中玩家人口基數大增的大勢之下,趁勢擴張,勢力膨脹的很厲害,原本隻是八百萬壞蛋其中一支的《黃道十二宮》,看上去很有點重現八百萬壞蛋輝煌的迹象,可從公會的行事風格,就能夠看得出來一個公會的底蘊,目前除了《摩羯》、《天蠍》、《金牛》很嚣張的耀武揚威之外,那些老牌、名牌公會都低調的很,就連人家超玩率領的勢力,都沒像他們這樣嚣張霸道的高調。

很多玩家都不明白他們《黃道十二宮》的人拽個什麽勁。

難道他們之中,就沒有人明白,現階段根本就不是公會戰争的時候麽?

難道他們就不知道,在大家都悶不吭聲埋頭發展,儲備力量,爲即将到來的公會戰、區域戰作準備的時候,這種行爲隻是跳梁小醜一般麽?

難道他們就看不到,人家《歐盟》、《雅盟》、《尼盟》的玩家都憋足了勁積蓄力量,就等着收割遊戲資源,形成壟斷姓統治,他們就沒有一點憂患意識麽?

這些,都隻是普通玩家的想法,真正在那些老牌和名牌公會的大佬們眼裏,這幫子從八百萬壞蛋裏脫穎而出的老流氓們所帶領的這幫子歪瓜裂棗烏合之衆,實際上是走的一條和他們截然不同的發展道路。

俗話說的好,林子大了什麽鳥都有。

成員基數龐大到一個程度,就已經脫離了管理人員能夠控制的範疇,通常來說,按照規模來劃分,一個小型公會一千人左右就已經是極限了,而中型公會則是三千到五千人,大型公會一萬人就是飽和狀态了。

聽上去很誇張,不是麽?

因爲《無盡》的特殊形态,人口基數龐大,所以随便一個散人玩家組建的公會可能就有幾百上千人,随便登高一呼沒準就能召集起來大幾千人,可公會的規模卻隻有一千、三千、一萬的人口?

有人可能會質疑,這不科學吧?照這麽算,那人家當年《滄海》八百萬人,豈不是要算“超超超超超級公會”?

實際上,公會的實力并不是這樣計算的。

在傳統網遊中,有智能系統的輔助管理功能協助下,一個千人公會的各級管理人員人數,可能就要達到人左右,平均每五個玩家,就需要一個管理者。

因爲按照10人爲一個小隊的話,一個千人公會光是最基層的小隊長就得有一百人,每百人又得有一個中隊長,然後算上會長、副會長、高層管理、中層管理、管公會财務的、管公會後勤的、管公會曰常事務的就算考慮上能者多勞和身兼數職的可能姓,一個公會最少都得有150個管理者,這是最基本的配備。

而且,一個千人公會,最少還得有三到五倍以上人數的後勤輔助人員,和五到十倍以上人數,俗稱“炮灰、雜兵、雜魚”的外圍成員少于這個數字,根本就養活不了一個千人公會!

這裏指的是正規公會,而不是“草台山寨”式公會,這就是脫産“正規軍”和未脫産的“民兵”之間的差距。

而在《無盡》裏,不存在所謂的“智能系統”,也沒有那些完善的輔助管理功能,完全靠人工的情況下,管理人員和後勤人員的比例還要增加,達到1:10都有可能。

所以了,在《無盡》之中,因爲玩家人口基數的增加,公會人口的規模也有所擴大,一個有實力的小型公會有可能達到三五千人,光管理層最少就得四五百人,後勤、炮灰五到十萬人。

當然,這裏的公會成員人口,指的是“正式會員”,而不是後勤和炮灰。

管理一個公會并不如想象之中那麽容易,以上的描述還僅限于遊戲内部,遊戲外部如果沒有配套的機構協助,一個公會根本就不能算是正規的組織。

這就是爲什麽老牌公會瞧不起《黃道十二宮》的原因,因爲他們走的是“農民起義”路線,粗放式管理模式,将玩家圈進他們的麾下後,就任由其自生自滅,這就跟春天往野地裏撒了一把種子,沒長出來拉倒,長出來了秋天來把果實收一收完事一個道理,靠的是收攏龐大的成員人口基數中自行成長起來的那部分成員,吸納他們進入内部成員,成爲他們的核心班底。

想想看,如果《黃道十二宮》的兩百萬成員人口,全都是“正式會員”的話,那得有多麽龐大的管理團隊、後勤團隊和炮灰團隊啊?管理層、正式成員、後勤,可都是簽約拿薪資的,根本就不可能有那個公會承受得起這麽龐大臃腫的機構。

說到底,《黃道十二宮》的管理者們也很無奈,他們這樣的公會結構,根本就沒有辦法進行有效的管理,隻能采取這種放羊式管理,自然也就無法約束成員的行爲了。

現在,靠“農民起義”發家的《滄海》後裔,和最近公會界竄起的黑馬《秘影》杠起來了,這些老牌公會的人馬自然樂得看熱鬧,所以别說跟這幫子“起義軍”沒交情了,有交情也不會傻到蹦出去被人家當槍使不是?無論誰死誰活,對他們來說都有好處。

(未完待續)

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