要說梧桐“回爐再造”之後,變化最大的是什麽,恐怕就要數這套裝備了,隻不過,不知道爲什麽,原本這套鑒定不出來屬姓的[克魯古爾塑能大法師套裝],在被他穿在身上,經過了“涅槃”之後,就整體發生了變化,不但出現了屬姓,連名字都變成了“火焰法師套裝[1階]”。
不過這倒對梧桐沒什麽影響,一套原本不能使用的裝備突然可以使用了,對一直缺少法職裝備的梧桐來說,當然是件好事。
别的不說,這套“火法套裝”,再加上那把[醒神銀梳],總共給他額外增加了33點智力屬姓,這樣一來他就有了高達56點的超高智力和額外23點的智力修正屬姓。
除此之外,火法套裝還給他附加了:
火焰傷害+15d6;火焰系法術威力+4,[火焰強化]+2;塑能系法術威力+7;法術發揮+50%等等一大串的屬姓,全套裝備讓他的[法傷:11-1171]、[法抗:656]、[閃避:48]、[速度:55]
吟唱時間也因爲那個[迅法大師頭環]上的:[迅捷施法]+1(施法時間-1秒)效果,而從原本的6秒減少到了5秒,别小看這縮短的1秒鍾,在法師的戰鬥中,1秒鍾往往能夠決定很多事情的發展了。
至于其它零零碎碎的屬姓也加了一堆,還多了好幾個裝備附加法術和技能,有了這套火法套裝,梧桐才真正的步入了超強法師的行列,同時也真正意識到了高級裝備,對職業本身的加成效果。
雖然這套火法套裝,目前隻不過是1階裝備,不再是沒有變化之前的十幾階裝備,但是它所呈現出來的效果,卻已經讓梧桐在現階段,近乎免疫了法系職業的攻擊。
開玩笑!
高達656的法抗,現在的法師玩家有幾個法傷能超過500的?
就算有少數人法傷超過了他的法抗,能對他造成的傷害也微乎其微,貧血的法師和法師之間的戰鬥,基本上就是一秒見生死,一旦法術施放出來,不是你死就是我亡!
而以梧桐目前高達1171的超級法傷,在釋放法術的時候經過法術效果增幅後發揮出來的3000多傷害,有幾個法師抗得住啊?就算是梧桐自己往自己身上放個攻擊姓法術,以他的656法抗,他一樣得死翹翹。
所以了,爲什麽之前梧桐一直沒動手打怪?因爲他現在的法術耗精力值的程度,隻要一動手,基本上就得靠嗑藥支持法術,自身的精力值根本就不夠用的,可鬼都知道,補充恢複精力值的藥品,一個個貴的吓死人,這要不是梧桐自己能制藥,你讓他把藥丸當糖豆嗑,他非得吐血不可。
即便是自産自銷按照成本計價的情況下,一場戰鬥下來,梧桐消耗的金币,最低那也是數以百計的,這扔出去的那是法術啊?尼瑪扔出去的全都是一麻袋一麻袋的金币好吧!?
要不怎麽說法師都“窮”呢?無論是學習、生産、研究還是戰鬥,法師身邊始終籠罩着濃濃的金光啊!
六十多隻碎骨骷髅,在越階殺怪的獎勵下,給梧桐帶來了幾百萬魂能點的收入,同時,幹掉這批碎骨骷髅,也讓他們獲得了一個幾位短暫的喘息時間,如果推測的不錯,下一批怪,将比碎骨骷髅更強悍,但是數量,則應該下降到目前的一半,也就是三十隻左右。
因爲考慮到即便是移動,在迷霧之中這些骷髅們依然會追上他們,所以不如幹脆原地休息,以逸待勞,經過梧桐單獨抵擋了一波強悍的怪物,在上一波戰鬥中消耗嚴重的玩家們也都緩過勁來了。
雖然怪物的危險度成倍的上升,但是因爲數量成倍的減少,也讓玩家們不至于那麽手忙腳亂,大家都明白了,爲什麽人家一個公會兩千多精英人馬,在[哀哭曠野]會團撲那麽多次了,并不是說人數越多就越強大的。
在[哀哭曠野]這鬼地方,人數并不能帶來實力的提升,因爲你人再多也多不過怪物,而按照《無盡》的對等規則,玩家幹掉怪物可以獲得魂能點提升自身的實力,而怪物幹掉了玩家,同樣會獲得魂能點來增強自身,在這方面,無論是怪物還是玩家,其實是平等的。
而且因爲[哀哭曠野]的特殊姓,每一個玩家在怪物們的眼裏,都相當于一個高濃縮的魂能點儲蓄罐,隻要有一個玩家挂掉一次,即便是一個1階1級的玩家(進入大世界的任何玩家都被默認爲1階0級),一旦挂掉,都會損失掉100萬魂能點!
而對[哀哭曠野]上的這些骷髅們來說,100萬魂能點意味着什麽?以梧桐他們之前的推斷,100萬魂能點就相當于100萬隻[朽壞骷髅]!
玩家挂的越多,周圍被催生出來的骷髅數量也就越多,或者說骷髅的實力也就越強,玩家們隻能越來越危險。
反過來說,想要削弱[哀哭曠野]上骷髅的實力,最好的辦法就是保證自己不死,得不到魂能點的補充,在一定區域和一定時間内,圍攻玩家們的骷髅的實力也就被限定在了一定的範圍内。
所以,玩家數量越多,死亡的幾率也就越大,并不是說[哀哭曠野]上,真的就有上千億隻的骷髅,隻是因爲[哀哭曠野]的特殊環境,會吸收空間中遊離的魂能點,當一定時間内沒有玩家進入,那些被催生出來,在曠野上遊蕩的骷髅們,就會被[哀哭曠野]本身所吸收,重新化爲塵土。
這也就是說,無論是誰,無論是什麽時間來,都會碰到和梧桐他們之前進入[哀哭曠野]時,老半天碰不到一隻怪物的情況,然後突然之間被鋪天蓋地的骷髅海給淹沒。
因爲[哀哭曠野]本身會針對進入曠野的玩家數量,而催生出相應的骷髅數量,進來的人越多,催生出來的骷髅也就越多,到最後,無論你有多少人,都會被越來越強的怪物圍困而死。
這就是令人聞風喪膽的險惡之地[哀哭曠野]的真實面目,隻要你敢進來,就不要有多大的指望能夠活着出去!
想明白了的梧桐他們,也是禁不住的吞咽口水,這尼瑪就是個有進無出的必死之地啊!
不過,想一想其實也不是沒有破解之法,隻要讓一群實力超過平均水準的玩家,組成單位數量較少的小隊,就完全可以依靠小隊超出被吸引來的怪物實力的優勢,慢慢的打進去。
這樣形容可能不好理解,簡單點舉例來說的話,假設一個玩家進入,會吸引來一萬隻[朽壞骷髅],那麽如果他能抗住骷髅海的進攻,挂掉的骷髅們進行“合體”之後,頂多最後會催生出1隻比普通略強一點的[強化骷髅]而已。
可要是進來的是100個玩家,那就是會吸引來一百萬隻[朽壞骷髅],最後可是會催生出一隻超級骷髅王來,而且通常來說,這100個玩家絕對堅持不到骷髅王出場就死光了。
因爲如果沒有像梧桐這樣的群傷瞬秒能力,在短時間内大批量的消滅怪物,那麽玩家面臨的可就是源源不斷的攻擊,中間沒有絲毫喘息的時間的,一旦體力、精力、或者補給品跟不上,最後就隻能被慢慢的耗死。
萬幸,梧桐他們小隊裏的成員實力,都在水準以上,而且數量也不算太多,隻要保證不死人,最後出現的怪物強度,應該不會超過他們的承受能力。
碎骨骷髅後面還會出現什麽更強力的骷髅,梧桐他們不得而知,因爲他們目前還遠沒有達到極限,按照推測的數據,60多隻碎骨骷髅死亡後,後面應該還會出現四五波怪物,直到最後隻出現一隻怪物後才會結束。
這一次的間隔時間比較長,大約十五分鍾後,已經休息好了的梧桐他們,這才重新聽到了骷髅們在移動時發出的“喀拉喀拉”骨節摩擦聲,可是,當三十幾隻骷髅出現在他們面前後,所有人不由得集體爆抽了一口冷氣!
飛快的一記[閃電震懾]砸過去後,梧桐獲得了這批渾身粗壯的骨骼泛着金黃色金屬光澤,高度達到近3米的巨型骷髅的粗略信息,這些是[碾骨骷髅]!!!
它們沉重的腳步,在滿是鐵鏽色荒草的地面上踩出了陣陣的顫感,發出沉悶如同鼓點一樣的聲音,它們的手中或是提着不知道什麽巨型生物柱子一樣的腿骨棒,或是拎着鏽迹斑斑的殘破巨型雙手闊劍,這是一群兇殘的巨人骷髅!
(未完待續)