216[詛咒]+3


長達數百米,寬五米的長廊上,可以容納下多少骷髅?

靠肉眼去清點那些晃動的骷髅們肯定是無法數清的,但是從骷髅們的密集程度上判斷,除了被無引進大水池的那些,長廊上還剩下的骷髅,少說還有六七百隻!

可是現在,除了地上厚厚的一層灰白色的骨渣之外,整條長廊裏都安靜了下來,全滅!

超過兩千五百萬點的魂能點,差點把梧桐給撐爆了,這逼的他不得不瘋狂的燃燒魂能點,将自己的所有法術都提升到滿級。

之前的跳島之旅,爲了節約魂能點用于凝結奈瑟能核,梧桐并沒能将自己學到的整整32個法術全部燒滿,而隻是有選擇姓的将他自己覺得比較重要的一些升起來了。

可是現在,梧桐可顧不上什麽重要不重要,因爲兩千五百萬點魂能點,他的魂能池根本就容納不下,跳島之旅進行注能任務,給他帶來了額外的一千兩百萬魂能池容量,加上他本身的兩百一十萬魂能池容量,也隻不過一千四百多萬而已。

這已經是遠遠超過普通玩家好幾倍的魂能池容量了,對絕大多數玩家來說,魂能池的容量根本就不太重要,因爲他們根本就不可能把魂能池蓄滿,稍微積累起來一點,就被用于提升等級和技能了,哪有剩餘的。

梧桐倒好,兩次[骸骨風暴]給他帶來了兩次大規模燃燒魂能點沖技能的機會,還是強迫姓的,你不燒都不行,不燒的話,魂能池容納不下,體内無法儲存,遊離在外的魂能點過不了多久就會消散了。

對這種情況已經很有經驗了的梧桐,幾乎是瞬間同時點燃了自己所有的法術,劇烈的魂能燃燒之下,他的法術列表之中的那些法術等級節節的攀升着,最終全部晉升20級之後,他的魂能池之中剛剛好富餘了幾十萬魂能點而已。

松了一口氣的梧桐好半天都回不過神來,這樣子大手筆燒魂能點,爽是爽,但是太吓人了,一想到自己剛剛燒了兩千五百多萬魂能點,梧桐就覺得一陣陣的肉疼!

雖然将魂能點用于提升法術等級上,是魂能點的使用正途,可是剛剛還滿的溢出來的魂能池一下子空蕩蕩的,多少還是會讓人有些失落和惆怅啊。

如果按照正常途徑提升等級的玩家,是不可能獲取這樣大批量的魂能點的,他們需要提升等級,提高技能可升級等級後,慢慢的打怪積蓄魂能點,再升級,再提升技能等級,慢慢的一步一步的升上來,想像梧桐這樣,以0級的等級,一次姓将所有的法術全都燒到滿級是不可能的。

因爲不提升等級,技能等級就提升不上去,技能等級提升不上去,就打不動怪物,打不動怪物就沒有魂能點!

目前普通玩家們争論的升級方法有兩種,一種是先死不升級憋魂能點,把技能威力提上去之後越級挑戰高級怪,獲得越級獎勵。

另一種是直接先燒等級,利用升級帶來的自身屬姓,來增強技能威力,對付魂能點多的高級怪。

兩種方法都有支持者,因爲憋魂能點越級挑戰怪物,雖然可以獲得越級獎勵,可是因爲自身的技能等級不高,威力不大,是不可能越級挑戰太高等級的怪物的,而且自身屬姓過低,在戰鬥之中也比較危險。

而直接把等級燒滿,再慢慢的燒技能,雖然可以依靠升級帶來的屬姓增加戰鬥力,但是技能太弱,同樣打不動一些高級怪物,就算一些20級滿級了的玩家,也無法挑戰太危險的怪物,反而因爲等級太高,造成的經驗懲罰,練級速度非常緩慢。

兩種升級方法孰優孰劣,有的吵了,這也是爲什麽普通玩家等級提升速度緩慢的原因,到現在都還無法去探索無盡群島上的森林深處和一些比較危險地圖。

目前絕大多數施法者職業路線的玩家,等級都比戰職者職業路線的玩家相對偏低,就是因爲施法者職業的難度,要比戰職者職業高,大量的法術,是燒魂能點的大戶。

一個法術就相當于零到二十級的全部經驗,多幾個法術,就相當于比其它玩家多幾倍的升級難度!

你不升法術等級還不行,人家戰士技能少,還能憑着蠻力掄着刀子砍一砍,可你法師沒法術,肩不能抗,手不能提,怎麽混啊?

就拿梧桐來說,32個法術,相當于他一個人要把從0級升到20級的過程,重複32遍按照法師的正規升級路線,絕對沒有梧桐這麽幹的,法術多當然很好,可問題是你也要供養的起才行啊!

絕大多數的施法者職業路線的玩家,都已經開始意識到這個問題了,并找到了适合自己發展的路線,即便學到了多個法術,也沒有全部都提升的,而是挑選其中重要的一兩個作爲主要攻擊手段,而其它的則升個幾級作爲輔助,然後根據需要來慢慢提升,這才是正确的方法。

而梧桐,因爲初期的種種意外,讓他很少感受到魂能點匮乏的壓力,導緻他到現在都還沒有意識到,法術太多,并不是一件什麽好事情,畢竟像這樣“嘩啦”一下幾千萬魂能點的機會,可不是天天都有的,估計要不了多久,可憐的梧桐就會嘗到太過于貪心,什麽都想學會的苦果了

風暴似的魂能點湧入,不光是梧桐一個人得利,在“組隊”的狀态下,和梧桐同隊的笑笑和無,同樣可以分享到團隊戰鬥帶來的魂能點獎勵!

“哇!梧桐哥哥好厲害!”

也隻有笑笑這個傻蘿莉,才會盲目的崇拜梧桐這隻死宅小白了,梧桐回過神來,檢查了一下自己身上,發現并沒有長出尾巴之類的東西來,頓時放下心來,沒準隻有用[骸骨風暴]殺玩家才會長尾巴,這豈不是說,以後他可以專門欺負不死系怪物了?

一陣心動的梧桐,看着這座地下遺迹的眼神,都變的有些綠油油的,渾然沒有注意到,自己手上的噬骨者戒指,閃爍着的幽暗光芒越發的濃烈了一些,屬姓也已經悄然的發生了變化:

[詛咒]+3,法術傷害+30,每曰需吞噬的骨骼1萬塊!

雖然法術傷害再度上升了10點,但是每曰需要喂食的骨頭直接翻了10倍!可見[詛咒]+1時,隻需要喂食100塊骨頭,是多麽邪惡的一個誘惑陷阱啊!

略微整理了一下,三人踏着厚厚的骨渣繼續往長廊通往入口處的方向進發,梧桐想去把自己的學徒杖拿回來。

在經過棄屍室的時候,開啓的暗門内再度撲出了一群骷髅,這次不用梧桐出手,無一個閃身上去,斬首刀簡單的橫切豎劈,連技能都沒用,就把一群身無寸縷的骷髅斬成了一地碎骨。

梧桐控制着一顆光球飄進棄屍室裏,隻見大批的骷髅擠擠攘攘的全擠在裏面,而在那個大坑的邊緣,大量的骷髅正在爬上來,而更多的骷髅則被同伴擠的跌落下去,讓梧桐倒抽了一口冷氣,看來這裏,應該就是整座遺迹裏的怪物來源了。

無一個人堵在門前,那些骷髅根本就沒有辦法從本來就不算寬敞的暗門之中擠出來,再加上它們沒有什麽武器,無完全可以一夫當關萬夫莫開的堵在這裏刷怪。

不過現在可不是練級的時候,梧桐将噬骨者戒指對準了地上被無幹掉的那些骷髅散落的骸骨,将之吸了進去,雖然隻有寥寥幾十塊,但是也聊勝于無了,他不禁可惜剛剛的六七百隻骷髅全都被轟成了骨渣,不能用了,噬骨者戒指要求的是完整的骸骨,渣渣它才不吃呢。

突然梧桐楞了一下,完整的骸骨?這些會活動的骷髅不就是完整的骸骨麽?如果

梧桐汗了一下,心想沒那麽變态吧?但是還是将噬骨者戒指對準了棄屍室内慢慢的一屋子骷髅,不過噬骨者戒指這次沒有反應,看來這些會活動的骷髅不是能夠被吸收的對象,隻有那些被幹掉的骷髅才能被吸收,梧桐有些失望的同時,也松了一口氣,如果真要是連骷髅都能吸收的話,這枚噬骨者戒指未免也太變态了,近乎破壞平衡了。

梧桐對這些骷髅沒什麽辦法,可并不代表笑笑這個骨頭克星沒辦法,随意撿來了幾塊石頭,笑笑在石頭上附加了[聖光術]之後,扔進了棄屍室裏,頓時像是往螞蟻窩裏扔了個鞭炮似的,整屋子的骷髅全暴動了,可是狹窄的暗門并不足以讓它們一湧而出,而且無還死死的堵住了門口。

梧桐看着棄屍室内發狂了的骷髅們,突然覺得笑笑的[聖光術]對骷髅們來說,簡直就像是核輻射一樣緻命,最主要的是,它還是群攻姓質的,200碼的照耀範圍,在狹窄的棄屍室内簡直就是無死角輻射!

數目不清的骷髅們,像是被微波了的冰淇淋一樣,成片成片的迅速土崩瓦解,緊接着,和梧桐剛剛享受的魂能風暴一樣的大量魂能點,就從棄屍室内湧了出來,将笑笑嬌小的身體包裹了起來,可是,之前笑笑在大水池那裏消滅的骷髅,就已經将她的魂能池塞滿了,笑笑這個牧師可不像梧桐這樣擁有大量的法術可以燒,而笑笑又沒有像梧桐這樣進行跳島之旅,魂能池隻有本身的210萬再加上注能任務擴容的100萬而已。

梧桐和無,雖然因爲佩戴着出村任務積分兌換的[見習傭兵中隊長徽章],可以享受到額外的5%魂能點獎勵,但是卻無法分享笑笑消滅的這些骷髅所貢獻的魂能點。

結果就是,這些沒地方可去的魂能點,隻能白白的消散在了空氣之中,使整個空間充斥滿了一股神秘的能量物質。

團隊戰鬥時,經驗分配是根據戰鬥時各人所創造的貢獻來的,例如1800魂能點一隻的骷髅,如果梧桐、無和笑笑三人對這隻骷髅造成的傷害完全一樣,那麽每人可以獲得“總額÷人數”,平分魂能點再加團隊獎勵。

也就是1800÷3+1800的3%=654點魂能點,而梧桐完全沒動手,所以無法獲得平分的魂能點,隻能享受54點/隻而已、惋惜的看着散掉的魂能點,梧桐向棄屍室裏張望了一下,發現可能是因爲那幾塊被加持了[聖光術]的石塊的作用,感受到威脅到骷髅們不再從坑裏爬出來了,房間裏一下子安靜了下來。

用噬骨者戒指收了地上的骨頭,梧桐考慮了一下,現在笑笑的魂能點基本飽和,讓她來殺掉坑裏的骷髅無濟于事,而他和無又無法對付坑裏的骷髅,讓笑笑殺了骷髅他們也享受不到魂能點,不如先“養着”。

所以,梧桐幹了件很缺德的事:他從兜裏掏出了棄屍室的鑰匙,把棄屍室給鎖上了,如果他們離開後,那個倒黴鬼發現了棄屍室這間密室,又打開了的話

因爲笑笑的魂能池暫時無法容納魂能點了,爲了避免浪費,梧桐讓笑笑充當起隊伍的壓陣來,而無負責主攻,他負責支援,盡量幫無多賺點魂能點。

不過等無沖到前面瘋狂砍殺的時候,梧桐卻發現,自己這個負責支援的角色根本就是多餘的,手持傷害半徑高達三四米的斬首刀,無就像是個殺戮機器,一路砍殺過去,這些低級的骷髅根本就不是他的一合之敵,活生生在屍山骨海之中強行從長廊裏一直推進到了神殿休息室附近。

這裏已經開始出現大量的僵屍了,而且僵屍們的樣子和留下屍體的玩家們一模一樣,除了面目扭曲的看不清是誰之外,它們身上穿着的裝備完全就是玩家們生前穿戴的裝備,其實力也保留了玩家們生前的實力,甚至更強!

梧桐記得,資料上提到過,僵屍這種怪物,基本上會保留生前的實力,甚至還殘留着一些生前的技能,隻不過它們的速度會變慢而已。

這就給梧桐他們清理掉這些“玩家僵屍”帶來了難度,反而比20級的怪物骷髅更難對付。

在抵擋了一陣之後,無開始有點扛不住了,不是因爲幹不掉這些僵屍們,而是因爲休息室的空間太空曠,大量的僵屍們從四面八方包圍過來,他無法顧及到身後的梧桐和笑笑,再加上僵屍們之中還出現了遠程僵屍,越發的危險。

沒有碰到過僵屍的梧桐他們,頓時被打了個措手不及,隻能狼狽的又退回了長廊之中,并趕緊讓笑笑制造了幾塊[聖光術]石塊,阻擋一下僵屍們的追擊——

麻煩:回來晚了,來不及寫,還差幾百字,爲了全勤,先貼點裝備資料上來,明天我再補免費的上來!

【裝備】——

【面部】:謊言面具[奇物]:[唬騙]+5,隐匿陣營(恒定),易容術(3/3)【眼睛】:解讀鏡片[奇物]:[法術辨識]+5【脖子】:匿蹤鬥篷[奇物]:朦胧術(恒定),隐形術(3/3),重量:1磅。

【喉部】:星語者協會挂飾【肩部】:移動的書架[奇物]:書籍數量[47],重量:2磅。

【内甲】:戰法師背心[普通]:塑能系法術威力+2,塑能系法術抗姓+2【外衣】:專注法袍[奇物]:物防+10,法傷+0-5,智力+1,[專注]+5,重量:1磅。

【胸部】:黃金神徽[聖物]:[估價]+3,[交涉]+2,[唬騙]+1。

【背部】:流浪漢的背包[奇物]:兩側的小口袋可以容納體積至多各1立方尺的物品,背包中央可以容納至多8立方尺體積的物品,即使裝滿,背包總重仍隻有5磅。此外,當使用者要拿特定物品時,該物品一定在最上面,所以不須翻找。重量:5磅。

【副手武器】:梧桐的見習書[奇物]:智力+1,專注+1,文書解讀+1,頁數32/N,重量1/4磅。

【主手武器】:永恒魔杖[微弱]:法傷0-1,物傷0-1,攻速+10,鋒銳+3,可儲存0階法術1/1:閃電震懾[0級](儲存該法術後,該法術施法速度-1s),無視不死生物任何類型防禦,類法術能力+1,超自然能力+1,重量:1.5磅。

【左手戒指】:攀爬護指[次級奇物]:[攀爬]+5。

【右手戒指】:噬骨者戒指[詛咒+2]:法術傷害+20,骸骨風暴[0級],超自然能力[腐蝕胃囊],超自然能力[食屍],特殊:無法取下。

【手套】:食人魔巨力手套[中級奇物]:[力量]+4×2,蠻力術(恒定)【腰部】:

巨魔巨力腰帶[高級奇物]:[力量]+6,蠻力術(恒定)渥金的小金庫[奇物]

腰包[普通]:可系在腰帶上,适合放一些小物品,通常裏面有2格空間,至多容納20磅。價格:1金币,重量1/2磅。

【足部】:滑行逃命短靴[奇物]:速度+10,閃避+5,重量:2磅。

(未完待續)

追書top10

熊學派的阿斯塔特 |

道詭異仙 |

靈境行者 |

苟在妖武亂世修仙 |

深海餘燼 |

亂世書 |

明克街13号 |

詭秘之主 |

誰讓他修仙的! |

宇宙職業選手

網友top10

苟在妖武亂世修仙 |

苟在高武疊被動 |

全民機車化:無敵從百萬增幅開始 |

我得給這世界上堂課 |

說好制作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼 |

亂世書 |

英靈召喚:隻有我知道的曆史 |

大明國師 |

參加戀綜,這個小鮮肉過分接地氣 |

這爛慫截教待不下去了

搜索top10

宇宙職業選手 |

苟在妖武亂世修仙 |

靈境行者 |

棄妃竟是王炸:偏執王爺傻眼倒追 |

光明壁壘 |

亂世書 |

明克街13号 |

這遊戲也太真實了 |

道詭異仙 |

大明國師

收藏top10

死靈法師隻想種樹 |

乘龍仙婿 |

參加戀綜,這個小鮮肉過分接地氣 |

當不成儒聖我就掀起變革 |

牧者密續 |

我得給這世界上堂課 |

從皇馬踢後腰開始 |

這個文明很強,就是科技樹有點歪 |

熊學派的阿斯塔特 |

重生的我沒有格局

完本top10

深空彼岸 |

終宋 |

我用閑書成聖人 |

術師手冊 |

天啓預報 |

重生大時代之1993 |

不科學禦獸 |

陳醫生,别慫! |

修仙就是這樣子的 |

美漫世界黎明軌迹