第801章韓媒的造勢

賽前造勢也是比賽的一環,韓國媒體那邊,大多都将新聞的重點用在了描述MG戰隊今年表現的部分。

比如夏季賽時MG戰隊在LPL聯賽裏的連勝記錄;

比如亞運會時華國國家隊的亮眼表現;

再比如到世界賽小組賽、淘汰賽裏MG戰隊一路橫掃的戰績。

韓媒的宣傳方向很明确,他們在世界賽開賽前,準備了兩套備用方案。

如果決賽是兩支LCK的戰隊内戰,那麽他們就會着重宣傳這兩支隊伍的選手個人特色,擅長英雄、戰術等信息,反正不管決賽怎麽打,最後奪冠的都會是他們的“自己人”,他們會更多将比賽的看點導向較量技術的方面。

至于說若是決賽成了LCK賽區隊伍與其他賽區戰隊對決,那LCK的媒體就會着重宣傳兩隊的曆史淵源,或者是選手的對位實力對比。

這麽做帶來的效果也是一把雙刃劍。

好處是能夠在賽前吸引到足夠多的關注度,如果LCK賽區的隊伍能夠最終赢下比賽,就會人爲形成一種“霸權地位永駐”的效果。

當然,另一種情況可能導緻的影響則會讓宣傳起到反效果,即——決賽階段LCK賽區的隊伍反倒被淘汰,那便意味着之前造勢渲染的東西都成了現實。

LCK賽區的媒體當然考慮過利弊方面的權衡,支持他們最後做出這樣決定的原因也很簡單。

在S10賽季世界賽開始之前,LCK賽區已經連續數年蟬聯了總冠軍位置,換句話說,至少到目前爲止,他們還是名義上的第一賽區。

既然是第一賽區,那就應該擁有王者的地位和排面。

不管S10賽季的SG戰隊最後打出的結果如何,他們的任務都是守衛自己已經擁有了一年的冠軍獎杯,而非去“再次挑戰”。

換句話說,他們今年的地位相當于守擂者,而非攻擂者。

韓媒方面各種渲傳造勢表示今年的MG戰隊有多麽多麽強勢,狀态有多麽多麽火熱,本質上便是在強調“挑戰者”的實力。

隻要最後還是SG戰隊赢下了決賽,那不就從側面說明了——守擂者的實力更勝一籌?

再怎麽強大兇猛的挑戰者,最後還是一樣在SG戰隊面前敗下陣來。

這便是韓國媒體那邊做出各種宣傳的打算。

總決賽開賽前的最後幾天,MG戰隊現有幾名首發隊員的情況也被幾大韓國電競媒體給仔仔細細介紹了一遍。

“堪比SG·RHK的上單選手,打法進攻性極強,風格兇悍,預測決賽的上路很可能變成堪比絞肉機般的焦灼戰場!”

“連Coffee都必須要全力以赴應對的中單選手QB,卡牌大師出神入化,LPL賽區的最強中單!”

“MG戰隊的下路組合在這次世界賽中發揮極其亮眼,面對P3戰隊的下路雙人組依然不落下風!”

“……”

MG戰隊五個位置的隊員被吹了個遍之後,韓國的電競媒體又回過頭來開始強調SG戰隊的選手有多麽強大。

“通過分析MG戰隊的過往比賽錄像記錄,可以看出這賽季的MG戰隊學到了LCK賽區的戰術要義,開始使用以上路爲核心的戰略打法,但在研究深度方面,無疑是SG戰隊更勝一籌!”

拐彎抹角地一大通話,說白了意思就是以前的LPL賽區上單選手很少有金鑫這種進攻欲望十足的,大部分都是帶個傳送混線等着支援隊友,往往不怎麽考慮上野聯動之類的前期強殺打優勢戰術,反倒是LCK賽區在前幾年裏經常玩這種套路。

所以韓媒那邊的宣傳風向就變成了MG戰隊是在模仿LCK賽區隊伍的戰術。

類似這樣的論調,在短短幾天時間裏一個接一個地往外冒。

在酒店裏休息外加賽前日常訓練的MG戰隊衆人,無論是王子修還是隊員們自然也都通過網絡看到了這些新聞。

當然,王子修他們都沒怎麽将其放在心上。

媒體說得話,聽聽也就行了,真要是信了他們的,怕是年都得過錯了!

王子修很清楚這幫韓媒玩的是個什麽套路。

無非就是先吹一波MG戰隊今年表現亮眼,然後再來幾個看起來像模像樣的分析,最後再十分肯定地下“結論”認爲MG戰隊的強勢表現都是學習、模仿LCK賽區才産生的效果,如此一來便能論證他們所謂“LCK賽區是第一賽區”的說法。

對于這種邏輯,王子修隻覺得好笑。

MG戰隊的戰術體系是他通過教練系統,以及安排隊員們訓練磨合,一場場鍛煉出來的效果,韓國媒體那邊的說法則是典型的偷換概念。

以上路爲主的進攻套路确實是LCK賽區很擅長的路數沒錯,但他們這樣打所期望取得的戰術效果跟MG戰隊是截然不同的。

LCK賽區曾經有段時間“沉迷”于41分推的戰術,甚至差點用這套體系統治了數個賽季的比賽。

戰術思路是通過上路選擇強勢的戰士英雄,打野前期配合打出優勢,這樣中期就可以通過上單的單帶推進,逼着對手顧此失彼。

處理單帶的上單英雄,派一個人過去隻能勉強守塔、還有可能被越塔強行單殺;

派的人多了,正面戰場人員不足就容易被強開或者損失資源。

不過這套體系裏的上單英雄并不具備直接終結比賽的能力,通常都是起到一個牽制作用,給隊友打出更多的發育空間。

王子修則擁有着更加完善而且科學的戰術體系。

前期養肥一個經濟領先、發育超前的上單英雄,單單讓他去單帶太浪費了點。

在MG戰隊的戰術裏,王子修很多時候會将金鑫操作的英雄當作中期的節奏發動機。

S10賽季的比賽版本依然是強調打架而非運營,而且打架時間被大幅度提前。

曾經要到20分鍾刷新大龍後雙方才有大規模摩擦的可能性,可現在無論元素亞龍還是峽谷先鋒,都會逼着兩隊産生交火。

十幾分鍾的時間點,一個擁有黑切血手之類裝備的戰士英雄進場,不說1打5,隻要走位操作得當,1打2輕輕松松,1打3往往也不在話下。

王子修壓根就沒指望過什麽41分推,他的戰術核心一直是要直接在前中期搶資源階段,利用金鑫的英雄強勢期把對手打崩!

……

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