賽間休息,KOG戰隊的休息室裏,多拉貢教練無可奈何地合上了他手裏的筆記本,轉回頭看向隊員們。
“大家打得都挺好的,輸在了我們實力不夠。”
有的事情多拉貢教練也沒什麽好辦法。
比如在小組賽的時候,爲了把Cookie拉上來撐場面,當時KOG戰隊就是跟MG對練的,所以Cookie的操作細節、個人習慣這些東西對MG戰隊來說實在是太熟悉了。
小組賽裏D組其他隊伍都完全不了解Cookie,情報上的優勢能讓KOG戰隊搶占一定的先機。
但是跟MG戰隊比賽,這個所謂的“先機”就沒用了。
用比較紮心的方法來講的話,Cookie這名選手都是王子修推薦給多拉貢教練讓他換人的,這足夠說明王子修在看人這方面甚至比多拉貢教練還要深入!
對手比自己還要了解自己!
情報完全不對等,KOG戰隊目前最大的優勢直接被消除,而在其他方面又比不了MG戰隊。
再還有,王子修在淘汰賽階段把Gold這顆原子彈給搬了上來,更是在勝負的天平上壓了塊重重的砝碼。
越是研究MG戰隊,多拉貢教練就越頭疼。
王子修剛接手那陣子,MG還存在一些比較明顯的弱點,比如ADC實力略顯拖後腿,視野控制做得不好,打野總是慢人一步,再不然就是上單狀态低迷,中單容易上頭;
整支隊伍簡直處處都是突破口。
不過在王子修執教一段時間後,這些弱點被一個接一個地給彌補掉了!
隊員還是原本的那批隊員,但實力上全跟換了個人一樣。
ADC的操作看起來跟開了那些輔助走A躲技能的腳本挂似的,全隊的控圖能力突飛猛進,中單也不上頭了,打野也變機靈了。
整支隊伍徹底變成鐵闆一塊!
這對多拉貢教練來說是非常不可思議的一件事。
訓練戰隊,尤其是針對選手的單獨調教,真不是光靠嘴上說兩句就能解決的事情,因爲導緻出現問題的原因可能是些教練根本想不到的地方。
比如說選手狀态下滑,訓練無精打采,實際可能是因爲他最近沉迷其他遊戲,整天壓縮自己的睡眠時間通宵打遊戲才導緻的後果。
這種事情教練哪怕知道,很多時候也是有心無力。
原因還是那句話,LPL聯賽的環境裏,有時候教練的話語權還沒選手大呢!
教練管束選手的手段往往就是扣工資之類的方式,越是大牌的選手越不在乎這個,KOG戰隊這種全員高人氣的隊伍尤甚。
選手不願照教練要求去做,那多拉貢教練也沒轍。
這種東西就跟打牌一樣,俱樂部主教練手裏抓到的牌是固定的,沒法替換,多拉貢教練隻能想辦法盡可能地優化他的牌序,把那些弱點、缺點給掩蓋起來,發揮優勢的一面。
實在沒轍了,那就隻能等每年兩度的休賽轉會期,跟俱樂部打報告提商量,申請引進新選手、挖掘青訓之類,重新抓幾張牌上來。
王子修實現的操作則不同。
如果是多拉貢教練是絞盡腦汁地考慮如何将現有的牌打好的話,那王子修就是直接不講道理地在印牌了!
沒錯。
并非換牌,而是把手裏的牌給印成自己想要的牌型!
原本是一副十三不靠的大爛牌,一經王子修接手,立馬就是什麽字一色大三元大四喜之類的奶奶牌!
就跟出老千作弊一樣!
抓到什麽牌對王子修而言不重要,反正他能将自己擁有的牌修改成想要的形狀。
這種手段,多拉貢教練自問他是不可能做到的。
在其他人還停留在如何提升牌技階段的時候,王子修已經來到了如何又快又好地印牌階段,用降維打擊來形容都不爲過。
這種全隊都實力爆表的情況,多拉貢教練簡直是越想後面比賽的BP越頭大。
在他的計劃裏,毫無疑問,酒桶和鳄魚都是那種不能被MG拿到,否則光是BP搖擺就會被王子修給搖到當場暈過去。
占掉兩個名額之後,剩在外面的還有卡牌,盧錫安倆英雄,而且打完第一場比賽後,多拉貢教練甚至在考慮要不要把吸血鬼也給送上Ban位。
要禁的英雄實在太多,哪怕是忽略掉MG戰隊ADC的英雄池,讓黃麟任選英雄的情況下,給KOG戰隊的Ban位依然完全不夠用。
第一盤比賽裏多拉貢教練給上路選了個扭曲樹精,本來是指望着這英雄控制多而且精準定位,可以配合打野多去抓幾趟金鑫,限制他的發育速度。
從效果來看,抓是抓成功了沒錯,可預期的限制效果完全沒有達到!
金鑫操作依然近乎無敵的,前期連續陣亡3次對他而言好像壓根就不是什麽事,中期開始746又被揍得找不着北,然後團戰階段又是讓“MG、Gold”大放異彩的天秀畫面。
多拉貢教練想不出什麽合适的辦法,被逼無奈,隻能利用敗方的優先選邊權限,先給KOG戰隊搶了個藍色方。
藍色方有個不算優勢的優勢,就是可以利用優先一選的機會,來個以搶代ban。
這樣一來,至少在Ban位的壓力上能減輕不少,比如多拉貢教練故意把盧錫安放掉不去禁用,如果王子修不Ban掉的話,那KOG戰隊就能在一選直接把盧錫安搶下來給Cookie用。
如此一來,相當于KOG戰隊憑空多了個Ban位,而MG則少了一個禁用名額。
至于具體陣容布置方面,多拉貢教練則基本已經躺平。
不是他不想去給KOG戰隊準備戰術體系,而是所謂戰術這種東西也得建立在能發揮作用的基礎上!
再好的套路,剛剛碰面沒多久就被人給打穿了,那還發揮個錘子。
多拉貢教練壓根沒有多少選擇的空間,他的決定是幹脆将選英雄的權力交給隊員。
強拿出來的英雄未必能打出效果,不如問問隊員們想用什麽,到時候根據選人布置戰術,而不是根據戰術選人!
“你們感覺今天什麽英雄狀态手感比較好,有沒有比較想選的?”
“直接按照你們想拿的英雄選人吧,我最後再給你們微調戰術布置!”
……