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第640章爲什麽要怕針對


不會,當然不會。

王子修确确實實沒擔心過所謂的賽場狀态問題。

邏輯很簡單。

選手很長一段時間不上場,突然推上去打比賽适應不了比賽節奏,其中的核心原因是“比賽節奏激烈”。

日常Rank局節奏跟比賽差距過大,所以才會讓選手水土不服。

問題是MG戰隊平時的訓練又不是靠着Rank來練的啊!

隊員們整天跟一群變态AI對練,那節奏跟比賽相比簡直有過之而無不及,每天王子修安排的訓練結束後,MG隊裏的幾個人去打Rank那簡直都是在當放松!

還需要再擔心狀态問題嗎?

不需要了,完全不需要了。

王子修敢把金鑫一直藏在替補席,不等淘汰賽不讓金鑫上場便是這個原因。

世界賽的比賽版本跟季後賽的差距還是有不小的,版本強勢英雄、熱門套路都有所變化。

金鑫上一次正式的“比賽”出戰還是LPL的夏決,其他戰隊的數據分析師就算是想研究金鑫,他們所到手的資料也都是過期沒用的。

比如世界賽前的版本裏,血手裝備強度一般般,上單英雄往往都會在第三件的時候才合成這玩意;

結果S10比賽版本,血手數值加強了,合成費用降低了,裝備一下子變得強力起來!

那這還用說嘛?

第二個大件就做血手!

出裝順序帶來的改變都會直接影響比賽節奏,更别說這還有選手帶來的影響。

LPL很多戰隊都研究過金鑫,但他們最後都沒研究明白。

因爲他們觀察分析一個選手往往都是靠數據。

什麽數據?

發育節奏數據。

選手在選用某個英雄的時候,往往會在幾分鍾時回城補給藍量,并且購買哪件裝備;

做出第一個大件的時間是什麽時候;

做出第二、第三個成裝的時間節點大約在第幾分鍾。

對于人頭爆發較少的職業賽場來說,這些都是可以通過數據分析精确地分析出來的。

拿到數據後,戰隊教練就可以制訂相應的計劃。

比如選手在11分鍾時回城做出第一件成裝;

那就安排打野或者輔助,配合線上英雄在10分鍾節點時來一波出其不意的Gank襲擊。

身上帶着一千多将近兩千金币死回家,成裝買不起,其他裝備的散件買了又拖第一個大件的合成時間,這種局面是最難受的。

後續産生的連鎖反應,很有可能就會影響到小龍、先鋒等資源的歸屬。

所謂的雪球便是這麽滾起來的。

問題是……金鑫的數據很難被其他戰隊總結出來。

包括王子修在内,他也很難準确判定金鑫的裝備提升節奏。

因爲金鑫的線上單殺能力實在太猛。

單殺一次那就是300金币進賬,拿到2、3個人頭就直接領先1000多經濟。

擊殺跟補刀不一樣,尤其是對位單殺,這玩意在賽場上完全是個“随機事件”壓根沒辦法預料。

數據分析團隊能怎麽計算金鑫的數據?

他有30%的概率提前3分鍾合成裝備,有40%的概率提前1分半,還有30%的概率正常時間回城買裝備?

到時候選手在場上還得随機應變,打個職業比賽還得精通概率學?

這肯定不可能。

更何況金鑫的英雄池又深又狠,不同英雄的出裝節奏也不一樣,沒有哪支戰隊敢說能研究明白Gold的比賽節奏。

研究不出來,針對自然也就無從下手。

王子修在這些的基礎上又多加了一重保險,那就是把金鑫藏到淘汰賽,盡最大可能讓其他戰隊都完全無法構建一個準确的MG戰隊印象。

目前來看,王子修的計劃進行的很順利。

……

随着C組的比賽落幕,MG戰隊全勝領跑小組後,LPL觀衆們的目光又一次聚焦到了KOG戰隊身上。

上輪小組賽,KOG的新中單表現的還算合格,但戰隊能否出線依然面臨着嚴峻的考驗。

Lollipop給隊伍的留下的爛攤子有點嚴重。

那場輸給TTK戰隊的BO1導緻KOG戰隊目前戰績爲1勝2負,落後于3号種子,韓國的TTK戰隊。

想拿到出線名額的話,排除D組的外卡軟柿子,如果KOG無法戰勝P3戰隊,他們就得從TTK手裏拿下兩個勝場!

正常小組賽赢一場;

然後在加賽裏再赢一場!

若是在常規賽程裏輸掉的話,那KOG基本就隻剩理論出線可能,将會成爲S10世界賽裏LPL賽區戰績最差的隊伍。

粉絲都在盯着KOG戰隊。

多拉貢教練和隊員們也很清楚情況,他們這是背水一戰。

A組的華國3号種子都能“下克上”把韓國的2号種子挑翻在地,他們沒道理輸給韓國的3号種子。

尤其是季後賽的時候,KOG戰隊還赢過了AT戰隊,要是世界賽成績比不過AT戰隊,那可着實太丢人了點。

賽前一天晚上,多拉貢教練專門聯系了王子修。

“關于跟TTK戰隊的比賽,Finger教練你覺得,我們中路還要選盧錫安嗎?”

多拉貢教練的詢問裏有些顧慮的成分。

Cookie作爲新人,上場的兩盤比賽裏都選了中單盧錫安,戰績一勝一負,表現都很不錯。

新人上場又打出不錯的發揮,這種情況往往會被其他戰隊,尤其是即将作爲對手的隊伍着重研究。

因此多拉貢教練比較擔心TTK戰隊在這幾天時間裏專門研究了針對盧錫安的戰術,用來制裁Cookie。

王子修給出的答複很輕松:

“用啊,爲什麽不用?”

“你是怕選了中單盧錫安被對面針對是嗎?”

“那問題是……就算不選盧錫安,你還能給Cookie選什麽?”

多拉貢教練本來下意識地想說個加裏奧、辛德拉之類英雄,不過他很快把這個想法給按了回去。

他明白王子修的意思了。

Cookie最大的劣勢還是經驗不足。

不僅是賽場經驗不夠,英雄池深度也不夠。

王子修又不是神仙,他能幫KOG戰隊進行賽前特訓,但在這麽短的時間裏,Cookie熟練掌握的英雄也就那麽2、3個。

對手刻意針對還有成功與不成功兩種可能性,畢竟盧錫安線上的壓制力擺在那裏,選出來保底不會虧。

真要爲了預判一個可能存在的“針對”,自亂陣腳選個Cookie壓根不熟練、沒掌握的英雄,輸的概率隻會更高。

“最好的辦法就是堅持把盧錫安選到底!”

“隻要對面不Ban,你們就選!”

……

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