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第481章前所未有的體驗


下路本就小優的對線,随着一波反蹲變成了大優。

接下來哪怕不需要打野來幫忙抓人,單憑2V2對抗,藍色方的AT戰隊就能占據絕對上風。

輔助艾黎皇子給線上換血提供了巨大的容錯,哪怕KOG找到機會想反擊,他們的所有輸出都會被護盾削弱掉一大部分,剩下的傷害根本沒法造成威脅。

AT戰隊的masaka和MENG兩人越打節奏越順,補刀攢夠金币,回城補給一番後再度上線,這回僅靠着女槍一人的輸出便有效壓制了KOG雙人!

炮台型射手的特性便是如此。

沒裝備優勢的時候,點起人來不疼不癢,自身也沒多少自保能力,身闆又極度脆弱,可謂一無是處。

但若是讓其拿到優勢,每一次普攻都疼得要死,堪稱點誰誰懷孕,稍微站樁輸出個幾秒鍾就能造成巨量的傷害。

尤其女槍這種簡單粗暴的普攻型射手。

光是Q技能那一發彈射普攻,擊殺小兵後,額外暴擊打到後排的英雄身上,立馬能爆出将近200點的傷害數字。

要知道,這時候KOG的AD金克絲血量還沒到1000點呢!

光是吃到女槍一個Q技能便是20%以上的血量憑空蒸發,對線壓力巨大無比。

……

女槍輕松實現對位壓制,輔助MENG的皇子自然也被解放出來。

他們都是職業級别的選手,什麽時間該做什麽也是一清二楚。

前期有空閑時間的輔助AP皇子,除了輔助工資裝之外,合成了二級鞋子便跟着AT戰隊的打野奧拉夫在野區四處亂竄。

奧拉夫先前在下路拿到兩個人頭,經濟本就領先KOG的打野豹女一大截。

原本限制他的最大問題是野區很難追上豹女。

畢竟兩名英雄的技能特性不同;

奧拉夫可以獲取移速、攻速加成,偏偏沒有位移;

豹女能借着野區的各種薄牆位移,真要打起遭遇戰,雖然打不過,但豹女可以很輕松地溜掉。

不過随着輔助皇子的加入,限制奧拉夫的問題瞬間就被解決!

豹女能位移過牆?

不好意思,皇子也能,而且位移還帶控制!

AT戰隊的輔助MENG緊緊跟在打野xiaofei身邊,倆人大搖大擺地直接沖進紅色方KOG的野區。

目标很明确,就是抓豹女!

判斷對手打野位置這是任何職業打野的基本功,所以AT戰隊這邊的兩人沒費多大力氣便成功定位了KOG的打野豹女。

當奧拉夫和皇子兩人出現在沒有閃現的豹女視野範圍裏時,就已經判了KOG的打野Bonbon死刑。

奧拉夫手中飛斧猛地擲出,逆流投擲!

減速挂上,同時造成一段傷害。

皇子借着2級鞋的移速加成,大步流星,輕松貼到豹女身邊,旋即便是長槍一捅!

手裏捏着Q和E兩技能不用,擺明了就等豹女過牆。

奧拉夫更是完全不講道理,撿起飛斧,貼到豹女身上,魯莽揮擊兜頭便砸!

兄弟同心,傷害拉滿,縱使豹女試圖用位移逃生,也被MENG精準的EQ二連挑飛。

最終豹女再度陣亡,雙方擊殺比也被拉到了3:0。

奧拉夫獨享3個人頭,發育領先全場。

擁有巨大經濟優勢,狂戰士徹底化身瘋狗,戰力飙升,開始逮誰咬誰!

這種莽夫英雄的強度便在于此,他的輸出沒有任何花裏胡哨的部分,就是簡單粗暴地貼臉砍人!

跟操作無關,哪怕走位再好,能躲掉普攻?

經濟比你好,等級比你高,那奧拉夫的傷害就會讓人根本看不懂!

加上技能被動帶來的額外攻速和吸血效果,站撸無人能敵,偏偏跑又跑不掉能無限刷新【逆流投擲】的奧拉夫。

堪稱無解!

……

從打野位置取得領先,AT戰隊這邊很快便将優勢輻射向全場。

奧拉夫跟皇子直接踩着上路布置的視野眼,強行越塔開殺!

壓根沒有什麽道理可言。

輔助皇子EQ二連挑飛,硬留住了KOG的上單賈克斯!

奧拉夫大招一開,強行沖到賈克斯臉上,直接開砍。

先前對線持續被壓着打的上單天使也總算喘了口氣,趁機在不遠處混點傷害,并看準時機把大招套給了輔助出裝,身闆較脆的皇子,将其性命保了下來。

AT戰隊再拿一個擊殺,這回的人頭被他們讓給了天使。

奧拉夫10分鍾拿到3個人頭,經濟方面已經足夠,後續哪怕再吃更多擊殺金币獎勵也很難讓傷害産生質變;

相比起來,給到中後期發力的天使,讓其戰力提前成型會更劃算一些。

……

上路突破口被打開,AT戰隊節奏徹底起飛。

皇子再度回到下路,這回還帶來的中野隊友。

奧拉夫,發條,皇子,女槍四人齊聚,打了KOG一波漂亮的4包2作戰。

依然是皇子一馬當先,強勢開團。

EQ二連接大圈住KOG下路雙人,身上帶着發條的魔偶同時收到指令,沖擊波放出!

兩重大招同時釋放,更遠處,女槍也在狂笑聲中開啓終極技能!

全火力爆發。

奧拉夫提前趕到KOG一塔後方,截斷了金克絲和牛頭的撤退希望。

四包二戰術成功,AT戰隊又是兩顆人頭進賬,外加衆人合力摧毀的一血塔,以及峽谷亞龍。

AT戰隊人均賺到飛起,拿到巨大團隊經濟領先後,中期團戰裏輔助MENG的皇子也是越打手感越順。

中亞沙漏一做,輔助皇子便可以完美發揮其開團小能手的作用:

找到機會便是EQ二連突進接大招留人,再不濟閃現開大強行開團;

AP皇子輔助本身就不具備多少傷害能力,主要作用還是在控制方面。

開完團,吸收到差不多的傷害,MENG便可以看準時機直接金身,拖延時間,等待隊友推進。

2.5秒的凝滞時間結束,正面戰場的KOG一方基本也會被打到七零八落,根本沒有機會再組織起像樣的反抗。

……

訓練賽的用時最終定格在了27分43秒。

AT戰隊以21比13的人頭優勢,加上足足6000經濟的領先,擊敗KOG戰隊取得勝利。

摧毀掉紅色方KOG的水晶樞紐時,AT戰隊的5名隊員都有些難以置信:

“卧槽,真的赢了?!”

“我們打赢KOG了?真的假的?”

“這……原來我們也能赢KOG的嗎?”

要知道,在此之前沒多久,他們季後賽裏遇到KOG的時候,雖然沒被3比0橫掃,但赢的那場也是非常艱難,鏖戰了将近40分鍾才找到機會。

像這次訓練賽這樣,從頭到尾大優壓着KOG打的對局,以前可是從來都沒有過。

……

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