下路黃麟的卡莎被KOG四人合力越塔強行擊殺,派克隻能遠遠逃開。
Lollipop大老遠地從中路遊走過來,還有Bonbon的艾克放着野區不刷來配合包夾,KOG的目标自然不止是一個人頭那麽簡單。
借着兵線進塔的幫助,之前最先抗塔的艾克靠着一手大招【時空斷裂】脫離仇恨,并恢複了數百點血量。
然後跟着其他幾名隊友一起,沖着MG的下路一塔,開始瘋狂輸出!
Bonbon的艾克之前配合KOG下路雙人組壓線的時候,已經拆掉了兩層多鍍層。
此刻MG的一塔實際隻有2000生命值出頭。
盡管前期鍍層破損後會給防禦塔增加額外雙抗,但在KOG的四人集火之下,血量依然在以肉眼可見的速度下降。
……
“KOG這波機會抓的很果斷,下路的節奏好起來了!”
解說泰羅驚喜道:“理論上扳回局面的最好辦法就是想辦法養起Fly的燼,結果KOG還真做到了!”
“艾克反向思維玩得好啊!”解說初代同樣被KOG的四包二操作給驚豔到了:“MG下路明顯以爲艾克走了,結果他跟盲僧一樣殺了個回馬槍,4包2,卡莎炸了啊!”
“Windows的卡莎先虧了一大波兵線,然後又被越塔4包2送回家,還要虧線虧塔皮。”
“照現在這個架勢,估計一血塔也會被KOG趁勢拿到。”
“卡莎和燼的發育差距現在很大,跟上路亞索和納爾的差距都差不多。”
解說雷歐嘗試着分析道,導播同時配合他的話語,在大屏幕上放出了兩隊10名英雄的經濟狀況。
亞索和燼兩名英雄,統統達到了對位1000金币的經濟領先。
“馬上差出一把暴風大劍的錢,這個經濟壓制很厲害,估計卡莎在30分鍾前都很難有聲音了啊。”
三名官方解說雖然在操作和段位方面比不了賽場上的職業選手,但他們有大數據和上帝視角的輔助,結合以往的賽事情況,可以做出一個比較接近的估計。
“沒錯,這版本的幾個強勢AD,包括卡莎在内,他們其實都相當吃發育。”解說泰羅肯定道。
“卡莎需要足夠的攻速、法強、攻擊力讓她進化技能,強化Q提供大量傷害,強化E更是能讓卡莎團戰生存能力質變。”
“前期發育崩成這個樣,卡莎進化會非常的慢,他的參團時間也會相應後延。”
“現在的話……兩隊的赢面應該回到五五開?”
解說初代觀察了下場上的局勢,更偏向MG一些:“我覺得應該是六四開,MG戰隊手裏多一條峽谷先鋒,靠這個應該能挽回一點下路的經濟差距。”
“嗯,差不多。”
……
伴随着官方解說的話語,召喚師峽谷中的戰事同步進行。
眼看下路一血塔已成定局,胡奇彬及時指揮止損:
“中路放先鋒吧,不能拖了。”
上路有亞索養豬,在14分鍾鍍層消失之前沒必要拆塔。
下路被KOG頑強反擊打了個措手不及的四包二出來,一塔被毀,肯定不能再召喚先鋒。
因此盲僧手裏的峽谷先鋒能且隻能召喚在中路。
“好,這就來。”
曾燦在藍色方MG自家的野區裏應了一聲。
先前得知奇亞娜Miss的時候,他有意朝下路方向靠近,隻不過距離實在太遠。
他剛剛在上路幫金鑫的亞索壓制納爾,哪怕是絕食打野法,跨過大半張地圖的支援耗時比不上艾克和奇亞娜兩人。
所以隻能在大勢已去時,老老實實清理掉野區的石甲蟲和紅BUFF,防止被KOG拆塔後入侵掠奪更多資源。
胡奇彬指揮召喚先鋒時,他正好刷到F6營地,路線完美合适。
盲僧趕往中路,配合着剛被佐伊推向紅色方防禦塔的兵線,引導召喚先鋒之眼。
然而KOG這回的應對也很果斷。
小地圖裏見盲僧出現在中路,KOG戰隊的輔助兼指揮Kiss立馬意識到峽谷先鋒的可能性,旋即瞬間做出決策:
“Lolli,你先TP回中路,我們拆完塔B,然後中下換線!”
奇亞娜的召喚師技能閃現和傳送都已經冷卻完成,還有大招在手,TP回中路補線,雖然損失鍍層必不可少,但至少可以保證不被MG換塔。
保住他們的中路一塔,接下來KOG完全可以換線繼續發育。
讓已經形成優勢的雙人組去中路繼續打壓制,坐鎮中路,無論是小龍還是先鋒都有競争力。
奇亞娜換去下路,剛好也能趁機回城一次,将身上助攻和鍍層獎勵的金币變現爲戰力。
中路紅色方KOG的防禦塔上瞬間亮起傳送的能量漩渦。
胡奇彬見狀,直接搖頭放棄:“算了,蹭下塔皮就走吧,幫我拿個藍然後準備換線。”
KOG在開場上路被叢刃亞索套路壓制的局面下,打出了套頑強的反擊作戰策略,硬生生将上路的劣勢給扳回來了不少。
此時如果真要爲争奪史詩資源而打起團戰的話,MG還真未必有多少優勢。
“兄弟們都穩一點,賽點局,我們這個陣容不太适合往後拖的。”
跟曾燦兩人前往野區收掉剛刷新的藍BUFF時,胡奇彬咳嗽了兩聲,認真提醒道。
BP階段的時候王子修就給他們分析過。
這套陣容可以說後期的強度大多要依仗卡莎,那時候盲僧、亞索都要充當團戰控制工具人。
KOG的大賽經驗,讓他們在賽點局依然迅速找到了最合适針對MG陣容的方法:
“死抓下路!”
上路納爾再怎麽崩盤,做套純肉出來,團戰依然有作用。
但卡莎一旦發育不良,那就真的廢了。
尤其随着比賽時間逐漸推移,他們的陣容更适合團戰發力。
事實上,前兩盤比賽裏,KOG都有拖後期的想法,隻不過在上路裂開的情況下,并沒有運營成功。
這場比賽算是KOG最接近成功的一次。
依靠着前期數次壓制下路,成功将中期的比賽拖進正面戰力4V4的階段。
MG如果不能迅速找到新的發力優勢點,真讓KOG往後拖延時間,這場比賽翻車的概率很高!
這一點也是胡奇彬最爲着急的地方。
眼看賽點局,他不想出現纰漏讓KOG趁機追回分數。
一鼓作氣赢下比賽,徹底彌補去年夏決留下的遺憾。
“必須得做點什麽來打開局面。”
……