第394章拖字訣


處于藍色方的KOG戰隊隊員們同樣很清楚他們正處于劣勢。

不提别的,看看計分闆上兩隊的裝備情況就知道了。

金鑫的上單船長飛快做出【三相之力】後,看他後續做出的散件,擺明了是要直接往【無盡之刃】的方向合成!

因爲火藥桶能享受到無盡的爆傷加成,這種流派的船長,那可真是“天雷勾動地火”,團戰裏不需要過多操作,隻要打出個漂亮的3連桶,傷害就能直接毀天滅地。

如果按照現在的節奏進行,估計不到18分鍾,金鑫就能提前裝備成型,獲取完整戰力。

Kiss拿起他的杯子,喝了口裏面裝的熱咖啡,緩緩吐了口氣:“兄弟們,拖一會兒吧,現在打不了,最少也得拖到下輪資源刷新。”

“嗯,好。”

“OK。”

“No Problem!”

小隊語音裏随即傳來答複聲。

幾名隊員都相信Kiss的指揮。

第二條小龍被MG拿到,峽谷先鋒同樣正處于重生階段。

在比賽時間15分鍾多的這個節點,沒有什麽值得KOG集結全隊之力去争取的資源。

整體劣勢的情況下,沒必要非得抱團去找MG拼個你死我活。

哪怕是最好情況,團戰取勝;

以KOG目前的狀态,頂多也就是扳回1、2個人頭的擊殺差距。

除此之外,别說大小龍先鋒,能多拿個BUFF怪都算他們運氣好了。

換句話說,這種幹巴巴的團戰,付出太大,收獲太小,而且還有很高的翻車風險。

計算下來對KOG很不劃算。

他們自然選擇改用“拖”字訣!

全面避戰。

收縮防線。

在藍色方KOG自家的野區裏布滿眼位,全隊都幫着Bonbon的酒桶守衛野怪,防止再被莉莉娅反野。

除此之外,見到MG落單的英雄,KOG這邊也會立馬使用搖人大法!

單挑打不過沒關系,他們可以喊人!

英雄聯盟從來就不是個要求1V1的遊戲,大多數時候,正義的以多打少才是真谛。

因爲上下兩路的外塔被推,縮在二塔附近清兵的塞拉斯、納爾兩人同樣獲得了更快的野區支援速度。

對比起來,MG想要進行人員調配,行動到目的地的用時肯定比KOG要久,這就形成了多打少的時間差。

胡奇彬他們幾個因此也不敢冒然進入KOG的野區,畢竟是“客場”作戰,視野情報不足,很難保證自身安全。

比賽短暫地進入了平靜的和諧對刷期。

……

眼看着好幾分鍾都沒有爆發戰事,解說台上的3名解說也隻能是沒話找話。

他們最喜歡的肯定還是那種開場就打,全程打架不停,把召喚師峽谷玩成嚎哭深淵的大亂鬥型比賽!

打架多了,值得解說的内容就多,不至于出現沒話可聊的局面。

但像MG和KOG這樣兩隊同時進入和平發育期,爲了維持比賽的趣味性,官方解說也隻能是強行幫着找話題。

“KOG打的很穩,劣勢方沒有史詩中立資源刷新的時候,他們就是要拖,堅決不正面接戰。”

解說泰羅分析了下局面。

“小龍還有兩分多鍾刷新,峽谷先鋒的刷新時間很接近。”

“下一波團戰的抉擇點有很多。”

“MG隻能選一種中立資源去打,如果他們去拿第3條小龍的話,KOG有機會跑去Rush掉先鋒,或者幹脆在小龍坑一決勝負。”

解說雷歐不确定道:“KOG戰隊的風格應該不會做那麽冒險的事吧?我覺得……換資源的可能性會更大一些?”

“嗯,我也覺得KOG會選擇換資源。”解說初代贊同道:“第3條小龍,還沒到龍魂,實際帶來的收益未必有先鋒高。”

“拿到先鋒後,馬上就要到20分鍾大龍刷新,理論上來講,有先鋒之眼的隊伍完全可以利用這隻先鋒打牽制,趁機打出漂亮的大龍團。”

“大龍毀一生”的經典場面,他們作爲解說看到的次數自然相當多。

納什男爵給團隊帶來的增益實在太大。

全隊每人300金币的經濟獎勵,額外經驗值,還有後續的男爵BUFF強化小兵。

“MG現在雖然領先KOG戰隊五千經濟,不過KOG絕對還有一戰之力。”

“他們的英雄陣容都是團戰型,納爾拍出漂亮的如來神掌,或者是酒桶的幾何桶,隻要能開出好團就有機會翻盤。”

“而且KOG吃過1級團的虧之後,現在視野強度明顯提高了不少。”解說泰羅提醒了一句。

比起之前MG拿第二條小龍時,KOG野區裏那密密麻麻的紅色視野,現在情況則完全相反。

至少KOG他們自己的藍色方野區已經幾乎被各種飾品眼、真眼、僵屍眼、魄羅眼位點亮。

“看起來MG戰隊也不太想在這時候主動進攻,他們同樣想拖到中立資源刷新。”解說初代關注着兩隊計分闆上的裝備情況,緩緩道。

“船長應該這次回城就能做出無盡,發條的話,盧登已經做好,而且手裏還有塊秒表;”

“莉莉娅的秒表也做好了,但蘭德裏還沒做完,應該還差個幾百金币。”

解說泰羅:“正常,畢竟MG是經濟優勢方,而且他們的陣容不怕拖後期團戰的。”

“發育幾分鍾再接團,莉莉娅做出大面具,船長做出無盡的話,這倆英雄的傷害都有質變級的提升,待會團戰的戰鬥力會更高。”

“現在距離小龍刷新還有不到1分鍾,上路的兵線……看起來對KOG更有利一些。”解說雷歐開口道。

Lollipop的塞拉斯之前在上路收線,因爲他先前一直将兵線控在2塔附近,攢了一大波遠程小兵才任其推過河道。

這樣一來,MG戰隊這邊就必須得派人就清線收兵。

不然的話十多隻遠程小兵,帶着炮車兵、近戰兵一起推進防禦塔裏,如果被防禦塔收掉,相當于MG憑空少了将近1000金币的經濟。

派人收線,則會導緻第3條小龍刷新時,MG在正面戰場缺人。

哪怕是安排船長、發條這兩個有傳送的英雄過去,真要爆發團戰,4.5秒傳送引導時間,搞不好等落地的時候,隊友屍體都涼透了。

“船長大招收線的話,”解說泰羅沉吟了下,旋即自我否定:“不行不行不行,CD來不及的。”

距離小龍和先鋒的刷新時間都很近,如果将大招交在清線上,團戰裏肯定冷卻轉不完。

4個大招打5個大招很吃虧。

“所以MG會如何抉擇?”

……

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