第364章運氣遊戲


MG的首場陣容全部鎖定。

上單奎因,打野奧拉夫,中單卡牌,射手EZ,輔助大樹。

跟KOG戰隊的體系類似,有前排有射手有法師,能力全面,陣容紮實。

最後幾十秒的英雄交換時間結束,兩支戰隊教練握手退場。

王子修和多拉貢教練兩人在舞台正中位置碰面。

“很厲害,加油。”

趁着握手的功夫,多拉貢教練微笑着贊歎了一句。

BP階段是兩隊互相給對手挖坑設埋伏,想方設法幫助自己的隊伍拿到優勢陣容,破壞對手陣容的時候。

王子修在這方面的博弈無疑做的非常完美。

當前版本,紅色方相對而言偏被動,除了Counter位之外,很多Ban位需要留給版本強勢英雄,難以限制對面選手的招牌英雄,或者破壞陣型。

這種情況下,王子修對抗多拉貢教練依然能夠不落下風。

因此才得到了多拉貢教練發自内心的贊歎。

王子修微微一笑:“過獎。”

……

兩支隊伍在比賽服讀條加載召喚師峽谷的時候,官方直播裏,3名解說也沒閑着。

爲了保持比賽氣氛,他們沒話找話,主動幫忙分析兩隊的陣容情況。

解說泰羅提出話題:“KOG戰隊的英雄拿的很舒服,莎彌拉配牛頭的下路組合,佐伊皇子的中野,開局對線優勢很大。”

“主要是下路。”解說初代補充道:“莎彌拉目前非Ban必選,這英雄實在太離譜了。”

解說雷歐心有戚戚道:“莎彌拉可以精準配合隊友接控、突進、自保、輸出一應俱全,還有擊殺刷新的位移機制,排位裏見到這英雄幾乎是默認下路穿線的。”

LPL使用的季後賽比賽版本有莎彌**場,沙漠玫瑰的數值和技能機制在下路明顯超模,這是所有人公認的事實。

不需要多少精妙的操作,輔助隻要能幫莎彌拉提供第一段控制,立馬就是一套狂風驟雨般的無解連招。

接控擊飛,突進踩臉,大劍橫掃,最後還有一手類似亞索風牆的W技能可以阻擋飛行道具。

在下路射手英雄對線的環境裏,莎彌拉擁有接近3秒時間的無解輸出優勢,幾乎永遠隻有他先手别人,對手則很難搶先消耗到莎彌拉。

“MG戰隊選出的EZ配大樹,面對莎彌拉,容錯倒還算可以。”解說泰羅評價。

“至少比艾希、厄斐琉斯之類的短腿射手要強,那些英雄遇到莎彌拉,一旦被踩到臉上輸出,簡直沒法打的。”

“不知道比賽裏究竟是KOG戰隊的版本答案強度更勝一籌,還是MG戰隊的下路韌性更強,這場比賽的看點十足!”

……

讀條加載結束,10名選手進入召喚師峽谷。

MG位于紅色方。

“一級團打嗎?”金鑫在商店選購出門裝的時候,提前确認道。

胡奇彬琢磨了下,搖頭道:“算了,不打,我們正常開吧。”

KOG戰隊可不是常規賽那種排名墊底的魚腩戰隊,盡管MG戰隊陣容裏有卡牌奧拉夫這種1級強勢的中野英雄,但一級團也不是他們英雄強勢便可以想打就打的。

職業賽場上的一級團,實際比拼的是雙方的視野掌握情況。

如果有偵查守衛提前預警的話,團戰能不能打赢另說,KOG戰隊完全可以拒絕接團,直接換野區開局。

兩支戰隊互相都研究了對方很久,關于開場眼位的布置經過千錘百煉,不可能露出明顯的破綻,給MG抓到打1級團的機會。

MG和KOG最後不約而同地選擇了相安無事的常規開局戰術:

打野單人藍BUFF開刷,下路雙人組跟着刷新的兵線第一時間抵達線上,防止被搶2導緻線權崩盤。

前幾分鍾的比賽,謹慎走位拉扯、技能換血的情況下,三線差不多都處于均勢狀态。

當然,這份短暫的甯靜很快就在中路被打破。

……

随着KOG中單Lollipop的佐伊升到3級,胡奇彬敏銳地感覺到對方的走位開始出現進攻欲望。

趁着補刀推線的間隙,佐伊在不停地用小碎步調整兩人的相對位置,試圖找到一個合理甩出催眠氣泡的角度。

胡奇彬自然不會讓Lollipop如願,走位各種刁鑽,完美地卡在紅色方的小兵們身後,不給佐伊睡他的機會。

這場比賽裏的兩隊中單在召喚師技能選擇上,不約而同地使用了【閃現】搭配【淨化】的技能組。

原因相同。

無論卡牌黃牌的精準點控,還是佐伊催眠氣泡的傷害翻倍,都很容易制造擊殺點。

淨化能在關鍵時刻解除一次控制效果,足以讓對手組織的進攻功虧一篑。

而且胡奇彬和Lollipop兩個的基石符文也都選擇的啓封秘籍,每隔5分鍾獲得1次召喚師技能置換機會,方便他們根據情況選出疾跑、點燃、治療、虛弱乃至傳送之類的技能随機應變。

Lollipop試探了幾下,見沒找到合适的換血機會,隻能無奈将Q技能飛星抽射到小兵身上,加快推線節奏。

兩名紅色方近戰小兵吃到技能傷害,應聲而倒,其中一隻身上“叮”的一聲掉出了個技能碎片。

這是佐伊W技能附帶的特殊效果:“除了拾取其他英雄使用的召喚師技能外,兵線上的小兵也有可能攜帶一個随機的技能碎片。”

胡奇彬看到佐伊撿起碎片,随後技能圖标出現,頓時忍不住翻了個白眼,在小隊語音裏開口吐槽:

“我靠!蘿莉這狗運真好!”

“3級撿救贖,這麽好的運氣,爲啥不去買彩票!”

“兄弟們,小心點,佐伊撿救贖了。”

佐伊能從小兵身上撿到的技能碎片,理論上而言完全随機。

有可能是個閃現、治療、懲戒之類的召喚師技能;

也有可能出現海克斯科技腰帶,GLP-800之類裝備的主動技能效果碎片。

其中前期對線時效果最強,收益最高的碎片,毫無疑問,就是救贖。

這件原本屬于輔助裝備的主動效果,放到遊戲中後期可能不算明顯,但在前期階段可太離譜了!

全圖任選位置釋放;

友軍無差别回血;

敵軍無差别造成傷害。

作用範圍還奇大無比。

不管是丢在中路還是邊路,光是這麽一個佐伊的W技能碎片,就能讓對線優劣産生巨大變化。

……

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