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第261章冠軍級别的削弱待遇


見到吸血鬼被削,金鑫倒是沒多少壓力:“嘁,砍就砍呗,反正上路又不是就這一個英雄能用。”

要說起來,英雄池的确是他最不擔心的問題。

金鑫的上單英雄池,那可是王子修一點一點親自訓練出來的。

從最初的各種輕裝戰士,到遠程射手,再到重裝坦克;

不管是常見的還是不常見的,金鑫的熟練度基本都能在比賽上拿出來用用!

要知道其他戰隊的上單職業選手,嚴格意義上的英雄池,實際也就4、5個版本英雄,再加那麽1、2個絕活英雄。

比賽的BP考慮階段,教練不僅要看陣容,也得看選手的英雄熟練度。

舉個例子。

碰到對手先亮出上單奧恩;

大家都知道,天使上單能克制奧恩。

問題是真敢在比賽裏選個天使走上路選手又有幾個?

天使這種16級對手水晶自動爆炸的後期大核英雄,前期跟吸血鬼一樣,對線能力極弱,而且非常容易被人越塔錘哭。

安排個坦克上單打多了的選手,給他選出天使的機會,他也根本就不敢拿。

在這一點上,金鑫的水平已經完爆了大多數職業上單選手。

……

看完吸血鬼的平衡調整,王子修領着衆人繼續查看補丁的後續内容。

第二名被削弱的英雄,還是上單位置。

“我們注意到無雙劍姬和刀鋒舞者這兩名靈敏的女戰士成長性有些超出預期。”

“因此小幅調整了他們的技能消耗,希望她們能夠在帶線時稍微謹慎一些(小心打野)。”

“無雙劍姬,Q技能破空斬,全等級藍耗加10。”

“刀鋒舞者,Q技能利刃沖擊,全等級藍耗加5。”

“……”

第二條更新平衡補丁,王子修都看樂了。

“還真就一代版本一代神,代代版本削刀妹?”

劍姬同樣也是金鑫在各種比賽舞台上大放異彩的英雄,結果跟着吸血鬼同步挨刀。

當然,單純提高藍耗,頂多隻是降低了前期對線以及中期單帶的續航能力,對爆發力并沒有任何影響。

隻不過像這類輕裝戰士,尤其劍姬和刀妹都屬于非常吃三相之力的英雄,平時需要頻繁釋放技能,藍耗增加的話,确實會有一定壓力。

“上路這幾個征服者戰士,兩件套的時候戰鬥力确實有點超标。”

“這刀中規中矩吧。”

王子修評價道。

他大概明白了設計師的平衡意圖。

他在組織亞運會國家隊訓練的時候,其實還準備了一手刀妹的中上搖擺,隻不過還沒找到機會拿出來,就已經3比0把韓國國家隊推平。

劍姬和刀妹兩個,前期戰鬥力可能不夠強,但做出三相之力,以及兩件成裝的時間節點,隻要能操作起來,從數值層面分析,1打2,1打3都不成問題。

大量靈活的短距離位移,配合控制技能、吸血、韌性等屬性。

那個階段的輕裝戰士就是召喚師峽谷的唯一真神,其他人見到都要繞着走。

所以這一刀削弱下來,明顯是設計師不希望在20分鍾左右的時間,比賽出現那種一個人就能主宰比賽的畫面。

換句話說,整體的平衡調整方向,都在朝着強調團隊的方向靠攏。

後面幾名英雄的平衡調整,正如王子修的預料。

比賽上比較熱門的青鋼影被砍,削弱了被動的護盾強度;

塞拉斯被砍,增加了技能藍耗,降低了攻擊力成長。

慎也挨了一刀,小幅度削弱了他的Q技能額外傷害加成。

還有包括劍魔、賈克斯、阿卡麗、甚至複仇之矛滑闆鞋,都不同程度地遭到了小幅削弱。

連續看到數名上路英雄被砍,沈由敦摸着鼻子笑呵呵道:“還好我不怎麽打戰士上單,設計師這回的平衡,感覺上路有一半是對着小金總開刀啊。”

沈由敦跟金鑫同爲上單位,不過前者的英雄池偏穩健,很少選劍姬、傑斯、賈克斯之類的激進英雄。

所以這次的更新削弱,對他而言幾乎沒多少影響。

胡奇彬同情地拍了拍金鑫的肩膀:“兄弟,這回官方設計師是把你當成冠軍級别待遇來削弱了啊。”

他們都有數年的比賽經驗,大大小小的平衡補丁都見過不少。

每年世界賽結束後,英雄聯盟的官方拳頭設計師都會對冠軍隊伍裏發揮亮眼的英雄進行不同程度的調整。

說白了,就是盯着冠軍砍。

一方面是冠軍陣容幾乎意味着“版本答案”,另一方面也是不希望出現冠軍隊伍能靠一套陣容蟬聯冠軍的情況。

流水不腐,戶樞不蠹,環境要變化起來才能有活力。

LCK賽區裏SG俱樂部的Coffee,他在去年奪冠後,幾名招牌英雄也是接連挨刀,甚至有個别英雄……幹脆被設計師重做。

今年倒好,金鑫别說奪冠了,MG戰隊連季後賽都還沒開始,就因爲常規賽那橫掃般的表現,以及亞運會上的亮眼操作,設計師便開始動手。

這意味着金鑫的上單實力,甚至已經被放到了跟Coffee那種冠軍級别一樣的水平線。

王子修跟着笑:“沒事,不就是砍戰士上單嗎?平衡補丁不是加強了射手嗎?”

更新公告裏,除了上路調整之外,設計師也對下路進行了小幅度的增強。

原因還是那個。

ADC的發育周期太長,S10版本的暴擊流射手,最少也得無盡火炮才能有戰鬥能力,再加個岚切才能勉強打人不“刮痧”。

而且自身又脆的要死,太容易被上中野等英雄直接切碎。

所以設計師的平衡補丁裏,給下路了一些額外的關愛:

女警、寒冰、厄斐琉斯、盧錫安、大嘴、老鼠、卡莎這些AD英雄,全部獲得了不同程度的屬性增強。

要麽是多上幾點初始攻擊力,要麽是多一點攻擊速度成長,或者稍微加了一些基礎護甲。

目的很明确,季後賽以及世界賽的版本裏,設計師希望下路能發出一點聲音,而不是回回當成被上中野測試傷害的移動提款機。

隻不過這部分加強的内容,對MG戰隊而言……倒是有着另一條理解的方向:

……

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