第129章以慢打快


一道閃電從曾燦的腦海中劃過。

“不完全是操作層面的問題?!”

有了王子修的提示,曾燦瞬間意識到了他原本的問題。

先前的思考方向,确實有走入誤區的意思。

一味的去考慮,是不是他那裏的操作“慢了”,才導緻被AI甩開。

但如果……不是慢……反而是快了呢?

曾燦感覺他已經逼近了答案,距離謎底隻差一步之遙。

如果能有人幫他捅破這層瓶頸,剩下的部分必将會一通百通。

“再問問王教練?他應該知道原因。”

曾燦心中自然而然浮起的念頭,讓他不禁愣了下。

“我爲什麽會有這種念頭!”

“不行,不可以!”

曾燦用力晃了晃腦袋,将詢問王子修的意願從腦子裏排除出去。

很久以前,他就下定過決心。

自己的困難應該靠自己來解決。

依靠别人,除了讓自己更加懦弱,和給他人添加麻煩之外,沒有任何好處!

這是他的人生信條,不容許被任何情況所打破。

……

王子修注意到了曾燦的那左右用力搖晃腦袋的動作。

他大概能猜到對方的些許想法。

MG俱樂部裏,要說最不合群的選手,大概就是曾燦了。

不僅僅是平時生活裏交流的時候,曾燦的話很少。

就連遊戲裏面,曾燦擅長的打野英雄,往往也是比較“獨”的那種。

要麽是男槍、豹女、艾克、千珏這種,刷野,入侵,抓人,保護一體化,功能全面。

要麽就是盲僧,螳螂,小醜之類的,擁有強勢的單挑能力,不需要隊友幫助也能1V1獲勝。

甚至争奪史詩野怪資源的時候,哪怕王子修賽前安排,小龍最好由中單和下路雙人組提供策應,先鋒則需要上路幫忙掩護;

真正比賽的過程中,曾燦很多時候也會選擇單人去打這些重要資源。

不是說他非要盲目單挑,恰恰相反,在野區視野的洞察嗅覺方面,曾燦靈敏的吓人。

通過對對手打野位置的預判,入侵反野的時候将敵方打野耍得團團轉。

甚至很多時候他都能匪夷所思地繞開對手布置好的眼位,神不知不覺地偷掉小龍或者先鋒。

有時直到他打完,對面都完全沒有意識到,聽見峽谷通告的小龍擊殺聲才發現龍沒了!

在這期間隊友依然可以在線上正常發育,不會爲了支援而損失補刀或者經驗。

曾燦這種如同魔術師般的野區繞視野技術,也是MG能夠在線上屢屢打出優勢的原因。

不需要支援打野,線上搶2級,搶6級,推線壓制等戰術也能打的更加奔放。

這種能力算是一種強大的天賦沒錯,但也一定程度的讓曾燦的性格更加自閉。

什麽事情都靠自己就能解決,那自然沒必要去尋求其他人的幫助了。

王子修想了一下。

他電腦上的【訓練模式】是教練的終端,能夠調整其他選手端的内容。

雖說曾燦沒有主動尋求他的幫助,但他作爲教練的職責和義務,本身就是幫助選手解決困難。

沒有直接将答案告訴曾燦,而是稍微調整了一下對方【訓練模式】的畫面:

将遊戲切入到“影子AI第一視角”的,真正的教學模式!

……

曾燦意外地觀察着他屏幕上的遊戲畫面變化。

他操作的男槍消失不見,遊戲就像是在錄屏“影子AI”的畫面一樣,能夠清楚地看到對方的技能狀态欄,甚至連鼠标點擊位置,鍵盤按鍵的動作都能看的一清二楚。

遊戲時間回調到野怪剛剛刷新的節點。

依舊是熟悉的三連普攻拉野。

不過能夠實際看到“影子”的每一個操作内容後,曾燦敏銳地察覺到了他和對方的不同之處:

“這麽慢?”

與他原本猜測的情況完全相反。

“影子”的手速,别說曾燦了,可能連一名業餘的英雄聯盟打野玩家都比不上。

普攻,鼠标點地闆稍向後撤,再普攻。

這套動作循環,理論上來講,隻需要三次鼠标點擊即可完成。

第一次,右擊目标,打出普攻;

第二次,右擊地闆,走位取消後搖;

第三次,再右擊目标,接第二下普攻。

以曾燦的操作習慣,完成這套動作,他的鍵鼠點擊次數自然不止三次。

像鼠标點擊地闆移動的步驟,憑他的習慣會下意識地連點數次。

就像小碎步一樣,在一個小範圍内微調移動,然後再打出普攻。

可影子AI的操作方式卻有着細節上的區别。

沒有任何額外操作!

每一個操作指令,都精确到了極點。

取消後搖的移動,隻有一次操作指令下達。

多餘的内容一概沒有,每一個動作都是最高的收益!

曾燦仔細思考着其中的關鍵:

“減少各種無效操作……盡可能地讓自己下達的每個操作指令都是有質量的行動。”

曾燦回想了下他的操作習慣。

團戰爆發之前的時候,喜歡操作着人物前後左右小碎步,或者打野走A的時候,下意識地多點兩下地闆。

這樣增加操作次數,能夠維持他的手感和反應速度,類似體育運動員的熱身,但實際上并沒有任何其他的實際作用。

但影子AI的操作與他恰恰相反。

并非是快,而是盡可能地“慢”!

減少任何不必要的操作量,将每一下點擊都作爲有效操作!

阻礙着曾燦找到答案的那層瓶頸悄然破碎。

“明白了!”

“這是……以大局觀爲基礎,優化每一個操作,讓他們全部連貫起來,形成最高效的路線和動作!”

憑借着頂尖的遊戲理解,曾燦終于明天,爲什麽他會比影子AI的打野速度慢上1秒鍾了。

雙方在操作的層面上,實際上沒有多少差距,甚至他如果手感來了,走A速度能比影子AI還快上些許。

然而對方全程的每個操作都是連貫起來的,沒有任何的時間或者動作被浪費,每一個動作都是最精确的收益!

曾燦偶爾幾下走砍取得的時間優勢,遠遠沒有這種圓融如意的操作方式收益更高。

雖然“影子”整體的操作速度變慢,但取得的實際效果,卻是更高的效率!

……

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