說也巧,剛好這幾章寫到比賽中分線戰術的演變發展,今天越南隊就給我們上演了一場極其震撼的真人秀。
仔細回味一下,GAM在對FNC的比賽裏所使用的前期分線,還真有幾絲SS4時代的影子,無論是針對對面上單的換線,還是開局上單跟打野一起刷野,然後倆人一起上線抗壓,是不是有一種熟悉的味道?
當然,思路雖然差不多,但版本都已經變了這麽多,具體執行起來自然不可能還和以前相同。
就這場比賽而言,GAM雖然換線,但卻是依靠輔助放棄閃現來對對面上單形成壓力,再加上S7野怪經驗已經不能共享,所以打野就隻能選出一個兇悍無比的NOC,這樣才值得讓上單獻祭自己的發育。
對于越南人,我們不得不服,在現在的版本裏,居然還敢這麽玩……
精彩,太TM精彩了!
感謝GAM爲我們奉獻了一場别開生面的比賽,告訴所有隊伍,原來比賽還能這麽打。
這場号稱年度最好看的比賽,老喵看視頻的時候很是感慨,幾乎控制不住地回想起了幾年前的許多經典比賽,大家各種鬥智鬥勇,各種神奇分線,總是能出現一些你意想不到的畫面……
說起來,在老喵印象中,自從拳頭爲了提高比賽對抗性,取消上一塔護甲加成,并推出一血塔這個機制以來,比賽裏已經很少能看到讓人眼前一亮的戰術了,爲了争奪一血塔,幾乎沒有隊伍會在開局時主動換線,除了今天的GAM以外……
你可以說這是比賽越來越團隊化的結果,也可以說是商業化所必須的進程。
但,在老喵看來,這在很大程度上阻礙了戰術策略的繼續演變與發展,以至于S5總決賽以來,整整兩個賽季比賽場上居然都沒有發生本質上的戰術變動,唯一值得一提的也不過就是個7分多鍾時換線,但目的還是逃不過那個重于一切的一血塔……
就是這個萬惡的一血塔,幾乎完全封鎖了其他可能,直接導緻比賽内容一成不變,雖然強強對決時對抗性很高,但一旦是雙方實力有差距,那簡直能讓人看睡着,太TM沒懸念了。
在老喵看來,之所以出現這種現象,原因隻有一個,那就是現階段所有隊伍的戰術都同質化了,就算有些不同,也僅僅隻是陣容、風格以及英雄池上的區别,戰術策略對于比賽的作用,早已經被削弱到微乎其微的地步了。這直接造成的後果就是,強隊越來越強,實力差一籌的隊伍越來越難有翻身之日……
都是一樣的戰術打法,你憑什麽以弱勝強?
可以說,在現在的比賽中,戰術已經完全失去了創新空間,通常能開發一兩個冷門英雄就稱得上黑科技了……
當然,也不是說一血塔這個機制很失敗,在S5賽季時,它對于提升比賽強度和觀賞性的确有很大促進作用,但就現在看來,這個機制顯然束縛到了戰術的創新,亦或者說扼殺了比賽呈多樣性發展的可能。
老喵并非什麽大手子,也自知隻是個鍵盤俠,遊戲理解肯定沒法和拳頭設計師相提并論,比賽方面也遠不如各大戰隊的職業分析師,隻能寫幾本小說,來聊以慰藉。
說了這麽多,也就是發發感慨,也可以說是一位老玩家無病呻吟的“情懷”。
當然,不論如何我都堅持,這種已經持續了兩個賽季的打法是該變一變了,大家覺得呢?
老喵
017年10月6日淩晨(未完待續)