經濟比:8.8K/6.K
塔數比:/1
這是比賽進行到5分鍾時,雙方的各項數據對比。
5分鍾被推三座塔,經濟差兩千五。
如果不是親眼所見,很難相信這是一場正式比賽,且還是全世界矚目的WCG總決賽。
并且,這還沒完。
哪怕豹女在高地破時支援到戰場,但由于大嘴和蜘蛛晚了一步回來,單憑他和璐璐,也壓根就無法組織起有效的防守。
在如狼似虎的林穆四人面前,PAWN隻能隔着老遠,用标槍來做無用的消耗。
與後世常出現在大家視線中國的打野豹女不同,當前版本的豹女,在6級前可是無法變成豹形态的。
沒有豹形态,則無法清兵。
話又說回來,即便可以變身,在高地塔已經掉了的情況下,PAWN也絕對不敢變身上去撲咬。
他隻能眼睜睜地看着上路兵營被破!
嘭~
SSB上路兵營水晶爆炸的那一刻,整個現場都響起了一陣排山倒海的驚呼。
不僅僅隻是破高地,這一路都要被推平!
5分鍾破一路!
即便是放到整個英雄聯盟史上,這也絕對堪稱正式比賽中最快的一次破路。
不得不說,今天的現場觀衆有福了,他們有幸見證了曆史。
“我開始明白,下木爲什麽會放對面豹女了。”台下,NEO陷入了沉思。
外行看熱鬧,内行看門道!
在專業度上,放眼整個國内,也沒有幾個人敢跟這位LPL總教頭叫闆。
然而,正是這位幾乎負責了整個LPL戰術架構的大總管,此時徹底被林穆給吓到了。
是的,吓到了。
可以說,這一場比賽,RT從BP開始就已經制定好了戰術計劃。
爲什麽放豹女?
原因隻有一個,豹女在6級前的清兵能力幾乎爲零!
除此之外,RT選出賈克斯和皇子,在很大程度上也可以說是爲自己的戰術服務。
賈克斯的被動,加皇子的旗子!
這兩大技能,絕對是前期推塔神器。
當然,如果僅僅隻是這樣,也不足以令人稱奇。在現在的版本中,這兩個英雄的出場率都很高,一起選出來的比賽也有不少。
真正叫NEO折服的,還是林穆在整個換線戰略上的創新。
上單開局不上線,直接四人集結!
在這場比賽以前,即便有人使用過這種打法,那也多數是爲了殺人亦或者出奇制勝,絕對不會讓上單一直跟着大部隊推進。
圈内人都知道,在S開賽前,NEO曾經寫過一篇論《OGN換線戰術的發展曆程》的文章,詳細論述了韓國隊伍自從S以來在換線戰術上的發展及變化。
從一開始的EU流,到最早的換線,再到三一一速推,然後又重新演變爲最原始的二一二保上單!
甚至,在S總決賽期間,還一度出現了換線後上單開局幫打野刷野的流派。
在這些曾一度席卷至全世界的主流戰術面前,以WE和皇族爲代表的雙人路壓中,上中換線的打法,隻能稱得上是旁門左道,難登大雅之堂。
這也是爲什麽,雖然國内戰術打法也在進步,但卻永遠落後于韓國人的原因。
人家走的是明堂正道,是以整個比賽爲出發點建立起來的全局戰略,而你卻是在耍小聰明,隻是爲了一時亦或者說一條路的舒服而已!
單是從戰略眼光和思維廣度上,雙方便不在一個層面。
當然,這說的都是在RT誕生以前。
沒有人比NEO更清楚,僅僅是RT今天所開創的這一套開局四人集結戰術,就足以讓這支隊伍在整個LOL戰術史上留下濃墨重彩的一筆!
衆所周知,在此之前比賽中最流行的便是11速推打法。
以韓國隊爲代表,打野總是出現在雙人路,三人一齊去壓制對面想要抗壓的上單。
不論是之後的1,也就是打野保上單發育,還是幹脆就讓上單跟着自己去打野,以免被塔下強殺,無一例外都是從三一一戰術上演變而出的。
戰術,總是不斷呈螺旋式發展的!
任何一個戰術開始大行其道之前,總會有另外一個戰術出現來克制它!
是的,克制!
不論是夏季賽出現的1和S上的上單随打野發育,都是爲了克制三一一而生。
不可否認,這兩種戰術都是成功的,因爲他們确實都起到了一定的克制效果,至少能讓己方不虧損太多,乃至于在這種交換中賺到一些東西。
但,即便如此三一一仍然是換線後最常見的套路,因爲它的穩定性以及前期壓制力,是前期最爲穩妥的戰術。
原因很簡單,即便你能用二一二去克制它,卻也無法徹底将其破解。
試想一下,哪怕你上野倆人能扛住對面下野三人的壓力,你的下路組合就一定能在V1的過程中占到絕對優勢嗎?
英雄聯盟發展至今,抗壓早已是上單不得不去學習的一門技能,相信有不少玩家曾經見過有選手用鳄魚等強勢英雄在1V過程中反壓乃至于反殺的畫面。
這個世界上,不是隻有你一個人會抗壓。
除非是OMG和C***這種以上單爲核心的隊伍,多數情況下,被拴住的打野都會被迫離去,回到雙人線與對面做出同樣的三一一分線。
畢竟,在二一二和三一一的對抗下,對面隻是上單一個人不舒服,而你卻是上單和打野都被栓在了線上。
與其如此,爲什麽不幹脆也來個鏡像的三一一?
要知道,在三對一的情況下,打野不但能參與推塔,而且還能随時去光顧對面野區,乃至于突然摸到中路GANK也不是不可能。
這種近乎于耍流氓的分路,流行至今不是沒有理由的。
但,這種戰術真的就沒有破解它的方法了嗎?
如果說在今天以前,NEO還不太敢肯定的話,那麽在看完這場比賽的前五分鍾後,受啓發後的他已然有了确定一定以及肯定的答案。
是的,三一一的破解方法很簡單,那就是四人集結!
這種思維邏輯也很好理解,反正上單一個人也根本就吃不到什麽經驗和補刀,甚至連塔下都不敢呆,與其把他跟孤兒一樣放在邊路不聞不問,爲什麽不幹脆也調派過來一齊參與推進?難道你三個人還能推得比我四個人更快?
沒有人比NEO更清楚,這種分線不但是三一一的破解之道,同時也是二一二分線的噩夢!
小雪碧這一把沒有來下保蠻王發育是明智的,因爲他一旦過來,隻會崩得更快。
三打二不好越塔,那四打二又如何呢?
NEO曾經在自己的文章裏寫過這麽一句話:當兩個人已經無法對敵人的上單英雄造成太大麻煩的時候怎麽辦?韓國人給出了一個簡單粗暴的答案,那就是再增加一個人手,調派三名英雄去對付對方的上單及防禦塔。
而林穆今天也譜寫了這樣一句話:當三個人已經無法對敵人造成太大威脅的時候該怎麽辦?
這家夥給出了一個更加簡單粗暴的答案,那就是在此基礎上再增派一名人手,用除中單以外的所有人,去摧毀自己在推進過程中所遇到的一切阻礙!
毋庸置疑,這不僅僅是戰術層面的創新,更是整個比賽戰略大方向上的發展和進步!
台下,在觀看比賽過程中,NEO的眼圈不自覺地開始發紅,随後隻聽一聲抽泣,老淚縱橫,直叫得一旁的LPL賽事總監張純一臉懵逼,不知道到底是什麽情況!
不是專門研究比賽戰術的教練員和分析師,永遠都無法體會,此刻的NEO到底是什麽樣的一種複雜心情。
等了這麽久,終于有一支國産隊伍能夠從根本上破解由韓國人所創造的體系!
這種發自内心的喜悅與激動,不是他這種長期在幕後爲中國電競默默奉獻的人,是無法感受到的。
不吹不黑,對于NEO,這絕對是曆史性的一天!
……(未完待續)