第381章獨此一家做買賣

摩根斯坦利“金融中心”的忽然湧現,對徐丹而言簡直就像是雷擊,有點懵!

“金融中心”特長簡直是太強,據徐丹收集到的信息和情報顯示,目前整個帕斯坦世界還隻有摩根斯坦利出現了這個特長。

這個特長出現後,摩根斯坦利的本地特長随即從“天然良港”提升爲“世界級港口”,港口船隻出港後行駛速度增加30%,本港維修艦船消耗和時間節省30%,艦隊區域作戰,戰艦能力提升20%。同時,本地可以制造終極七最高戰艦----海神艦,七級運輸商船,海王商船。任何世界級港口每增加100艘海王商船,資源及商品貿易降低進出口稅1%,最高可降低

摩根斯坦利不知道何時起,就已經吸收了大量商會在此駐足,大量的資源在這裏中轉,随即又從這裏散播向整個摩根省。

至于股市特長,徐丹完全摸不清楚是怎麽回事,仔細研究之後,才發現領主可以在這裏發售債卷、期貨指數。股票則是由玩家自行登記成立虛拟公司,虛拟公司的運營方式是玩家組成生産類的公會,然後和商會、領主談判,拿下一個地區的機械中心、裝備中心的生産空間,在那裏按小時租賃。和商會購買資源生産物資,然後對外銷售。隻要是這種公會,都會由系統安排NPC負責财務監管,如果是發布20%的股份給各地玩家,那20%的利潤就要拿出來分配給玩家。公會的資源購買和産品銷售都受到NPC監管。當然,就算弄虛作假。股票盈利率太低。那也沒有人買。

這個似乎玩地太大膽,徐丹也吃不準是怎麽回事,可他是個喜歡吃螃蟹地人,當即還是花費20萬水晶币,開始建造摩根斯坦利證券交易中心。

一邊建造着摩根斯坦利證券交易中心,徐丹自己還找了領地的中央工匠學會合作,自己出資100萬水晶币,在摩根斯坦利注冊一家海皇商貿公會。準備拿出30%的股份,分成30萬股,一股按一個水晶币的價格銷售。他又不缺錢。純粹是玩一玩。他感覺股市太危險,重點是領主債卷和期貨。

遊戲的商會自動發布未來一周的各類資源銷售權,如果是奧金期貨買了20萬筆。結果下一周的奧金漲價了,那玩家就賺了。如果是跌了,玩家肯定是賠了。

債券則是要看領主的信用了。如果領主有信用,他又缺錢。可以賣個2000萬的債券,籌集一筆錢用來打仗,或者用來實施領地建設。債券的返還率是領主自己來設置,可以是5%地返還率,也可以是10%的返還率,1%的返還率都可以,就是看誰願意買了。

徐丹感覺,債券倒是一個很重要地渠道。也是最現實的金融商品。如果玩家手裏有個200水晶币。也不知道用在什麽地方,恰好有領主缺錢。需要200個水晶币,未來兩個星期後願意還220個水晶币,對玩家而言,也并無不可啊。

股市有風險,玩家慎入啊。

徐丹都不敢進入。不過,摩根省的玩家都很有錢,如果誰發布5000萬地債券,說不定能賣掉。

徐丹稍微研究一下,就發現了一個很BUG的賺錢手段,借個10000萬水晶币,放在摩根斯坦利地庫房,一個月就賺到12000萬,還給玩家11000萬水晶币,那就淨賺1000萬水晶币啊。

摩根斯坦利證券交易中心本身切割走一個5%手續費,玩家盈利100個水晶币則拿走3個水晶币。領主發布1000萬債券,則拿走50萬的手續費。幾乎是沒有任何影響。5%的手續費裏面,徐丹隻能分走2.5%,還有一半系統割走了。如果給玩家設定10%的返還率,他還是能賺個7.5%。這很邪惡啊。

徐丹估算到這個問題後,真決定借貸20000萬水晶币,返還期是一個月,返還率是10%。即便如此,一個月還是能賺個1500萬。仔細一想,他發覺不對頭,一個月的時間,水晶币貶值速度不止10%。想要以10%的返還率借一個月是不可能的。玩家沒有那麽傻,借一個星期還差不多。

現在富奧金、富瑟銀的價格是一周一漲,買期貨倒是很有意思地事情。

徐丹決定幹脆不想這些歪門邪道地事情,還不如将這個摩根斯坦利證券交易中心做完善,安穩的賺取手續費呢。

在成立證券交易中心後,摩根斯坦利就必須成爲有條件地自由城市,即精靈玩家隻要每次繳納1枚金币,就可以進入摩根斯坦利1個小時,但隻能在城内活動。

徐丹也說不清楚摩根斯坦利後續大概能發展到什麽層次,但還是有點小期待,就将股市中心建立起來,慢慢等待建設成功。

自由貿易港口的設定,讓徐丹感覺不是很安全,他還是沒有搬動領地中心,依然将領地中心留在斯德哥爾摩,隻不過,他倒是有種預感----摩根斯坦利未來的發展多半是會超越斯德哥爾摩。

在等待證券交易中心完善的時候,徐丹就順便查閱一下摩根省的各項數據,越看越是心驚肉跳。

摩根省的經濟發展已經超越了他的預估,在工業之國的積分上,他甩開天神阿波羅好多。康斯坦丁的貿易之國也壓住了很多領主,畢竟,康斯坦丁貿易協會的吞吐量非常巨大。由于資源、貨物的量都比需求量要高,除非是徐丹這裏的貨物,經常獨此一家,倒還好說。大部分領主都還是要通過附近的貿易之國。以降低自己的貨物價格,快速将資源和貨物銷售出去。

康斯坦丁地作用是降低3%地進出口稅,因爲徐丹是大領主,故而提升到3.5%的效果,整個貿易協會每天幾乎有20%的貿易是在康斯坦丁完成。但摩根斯坦利的貿易量竟然比康斯坦丁堡大,原因就是箭矢、弩車很多時候不是康斯坦丁貿易協會的人在

徐丹基本的操作模式是從康斯坦丁堡便宜3%購買資源,從摩根斯坦利按照正常的價格出貨。

這是一個非常複雜的體系,系統的商會系統是玩家不能控制,這個商會系統有一個自我智能,譬如摩根斯坦利是帕斯坦世界最大的箭矢出口港。那需要爲領主、玩家代購箭矢地各個系統商會就會雲集過來。其他種族都會派遣擁有精靈居留權的商會代表,駐紮在摩根斯坦利。哪怕徐丹是通過康斯坦丁堡購買資源,商會也會将數據轉移到摩根斯坦利。通過摩根斯坦利向整個摩根省擴散。雖然大量的領主是在康斯坦丁買東西,但系統會模拟現實,貨物從摩根斯坦利出去。抵達康斯坦丁後,在轉移到其他領主那裏。而系統因此收取一定地手續費。這些手續費就成爲商會負責運輸、之類移民的生活來源。

系統收取的手續費,本質上就是這個世界地運輸費用,物流行業。

這一大筆錢,也就通過商會,成爲康斯坦丁堡和摩根斯坦利兩地移民的收入,這也就是摩根斯坦利移民數量突破100萬地原因。

就是一個小小的箭矢而已,摩根斯坦利移民人口竟然因此爆過百萬級,而康斯坦丁堡也達到了82萬。似乎破百萬在即了。

移民越多。新玩家的注冊地就越集中,摩根斯坦利同樣也聚集了大量的玩家任務。繁華度是越來越高。形成了一個很可怕的循環。

升級到百萬人口後,摩根斯坦利竟然不需要消耗中心城市的名額,自動晉級爲一級中心城市,理由是商會自動投資。

徐丹越發感覺到,摩根斯坦利未來的爆炸力可能會很驚人。在摩根斯坦利的周邊,徐丹還沒有察覺,他翻了數據才知道,周邊地小鎮都晉級爲小型城市,被定義爲衛星城市,自動擁有傳送門資源。徐丹這時候才知道,系統地城市建設不再是他們領主可以控制,小型城市是存在的,中心城市也是存在地,但領主說了不算,系統根據條件自動晉級。

圍繞着摩根斯坦利和斯德哥爾摩這兩個中心城市,大大小小在兩個星期的時間裏自動出現了幾十個小型城市,形成了一個類似于荊棘城和伊莎貝爾城那樣的城市圈,隻不過,這個城市圈是系統自動根據領地發展情況來變動,不由領主控制。領主所能控制的就是大的發展策略和經濟投入。

相比之下,以畜牧業爲主體的西部荒野就要落後許多,即便是擁有衆多艦船制造業的蘇格拉底、格蘭特市,也遠遠不如摩根省繁華。

徐丹也挺唏噓感歎的,感覺自己要适當尋找一個建設西部荒野的策略,可他選擇的是工業之國的道路,摩根省的崛起是偶然中的必然。西部荒野想要發展起來,真的不容易。

領地的發展才是根基,徐丹暫時先将拍電影的事情放一放,匆匆将程雪等人喊過來,就在摩根斯坦利開會,研究摩根省發展的規律。他是想把這個規律找出來,看看能不能将西部荒野也發展起來。

大家坐下來研究了很久,才得出一個結論----領地的發展具有不可測性,這和過去靠投資拉動建設是不一樣的。領主們如今隻能在宏觀上控制投入或者不投入,具體是什麽地方發展起來,完全不是領主能夠預測的。

研究這些東西,徐丹忽然發覺了一個問題,西部荒野之所以沒有發展起來,是因爲他搞錯了方向。

西部荒野雖然有兩個工業類型的城市----蘇格拉底和格蘭特,但都是艦船制造爲主。這個産業上,他并不具備優勢。他有的,别人也有。所以。大家都自己造自己的。西部荒野,别人真正不具備的優勢是大量地優良沙裏飛。可如果他集中精力發展西部荒野地畜牧業,其實還不如幫助火之炎龍發展他的畜牧業,大家做好分工就可以了。

他也不得不接受一個遺憾的結論----他的西部荒野省沒有絕對優勢,沒有絕對的潛力可以挖掘。

相比之下,北梅拉倫省和南梅拉倫省所覆蓋的梅拉倫湖畔,倒是更加強大的艦船制造地,這裏港口的密集度非常高,而梅拉倫湖也帕斯坦大陸已知的第二大湖泊----第一大是永恒湖,這個就太大了。

經過一番慎重的考慮。徐丹決定放棄西部荒野省,專攻摩根省和梅拉倫省,就在梅拉倫湖沿岸鋪設開一個龐大地艦船制造中心。

他來不及等下周的領地開拓。直接讓程雪去查找附近精靈族的領地,找到擁有艦船中心地城市,一口氣買下來。圍繞着在那一帶大量投入資金搞艦船制造。

按照他的猜測,必須是形成區域的規模。地區産業才能提升上去。

摩根省地成功,倒是給了徐丹一個很重要的經驗,他這才發覺,其實小東西做大了也很強勢,隻要你做地東西是别人沒有的。假如大家都有,怎麽做都沒有意義的。

将艦船制造的各種相關數據都翻開來,徐丹和程雪他們十幾個人一點點的翻看,想要尋找一個突破口。

翻來覆去。徐丹最後發現了風之系列的單帆。在艦船的制造中。帆、弩都是可以直接安裝上去的,且帆是屬于裁縫類别地生産。同樣受到“藝術之地”地影響,且不用承擔艦船特有的20%地移動費用。帆如果享受了風之系列的專家魔甲術作用,同樣可以提升帆船速度5%。卓越的帆還真是沒有必要,搞起來太累,徐丹決定就主攻大家不在乎的單帆,用單帆的都是漁船,成本不增加的情況下,快個5%也很不錯。如果沒有玩家支撐,光靠商會和移民,似乎也很難成氣候。

徐丹就讓伊卡璐負責聯系裁縫類的玩家,每天嘗試生産10個帆,起步階段,玩家每生産一個帆,領地補償1個水晶币。惡性競争也可以,就是先讓大家接受風之系列的帆。

單帆主攻小漁船,這倒是個很重要的市場,因爲這一塊,領主基本都不管的,全部是系統的商會在給領地漁民負責生産,如果帆好一點,價格低廉一些,或許還是有優勢的。

如果要壓低成本,徐丹感覺自己隻能從材料成本上出手,他要把劍麻資源的進口價降低下來,那就要和所有貿易協會的領主商量。

這裏面涉及到了很多,領主自己造帆,如果劍麻資源夠的話,他本地生産的價格,總是要比其他地區便宜10%的進口稅。如果利用自由貿易協會,将劍麻的出口稅降低到8%,利用康斯坦丁堡再壓縮3%,最低額度的5%的出口稅,利用上“工業強國”的特長,他真的可以比别人價格低廉一些,而且屬性要好的多。

徐丹這才發覺,他可以在不威脅别人造船工業的基礎上,發展自己的造船工業,也就是進行更加合理的分工,他向别人提供廉價但更有效果的帆、艦載弩、弩箭,别人自己造船身。他就是以量取勝。

梅拉倫湖這麽大的地段,涉及到摩根、北梅拉倫、南梅拉倫三個省,肯定是擁有艦船中心的城市,程雪将資料翻看一遍,就在斯德哥爾摩附近找到了一個“艦船制造”的城市,就是他們自己領地的維多利亞港。這個特長屬于地區特長,但沒有什麽太大的價值。比“艦船中心”要差一個級别,可徐丹現在是明白了,其實領地特長可以自動升級,隻要産業做大。

他當年就讓程雪親自抓着這個事情,在維多利亞市周邊專門搞好帆的制造。

其實,他完全不用如此緊張,領地升級到“工業強國”之後,他的領地建設就又高了一點層次,在整個遊戲的大市場競争環境中,這一點優勢也具有很關鍵的作用。

越小的東西,其實越有決定性的價值。

市場經濟的最大特點就是不可預測性,摩根省專注于制造消耗品和别人不注意的東西,其實是一個很關鍵的分水嶺。

造帆也需要專業類的移民,當本地的帆加工達到一個程度,專業類的移民數量過分龐大後,價格和産量就會急劇增加,形成新的産業優勢。

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