此外,他也發現靈巧對身體在奔跑過程中的轉向、動作的變化起着很重要的作用,在系統給他加了天生的九點靈巧後,他的身體靈巧度明顯增加了很多,這和裝備帶來的靈巧增加是不一樣的。即使是在裸體的情況下,他的隐藏屬性仍然很強勢,黃金隊長、準将、少将各增加1點,英雄谷加1點,魅力先生全體再+1,最初三創技能,悟性+6,靈巧+3,今天四創技能獲得了悟性+6、靈巧+6、幸運和魅力+5的好處。
他現在保持裸體,靈巧是16點,悟性是20點,幸運和魅力都是12點。
這些數據讓他有些迷惑,也可能是因爲悟性的不斷提升,所以他對真氣的感受很強,而靈巧和悟性又同時影響他觸發新技能的幾率。加魅力和幸運的裝備太多了,幾乎隻要是3件史詩裝備都能提升出7點出來。亦或者是兩種原因都有,總之,他對真氣的感受能力确實又強了很多。尤其是在悟性達到了天生的20點後,這種效果确實比較明顯。在悟性這次大增加之前,他仍然也能對真氣有着愈來愈清晰的感受。
或者真是兩者同時的作用,徐丹對真氣的感受能力确實有着别人無法比拟的敏銳。
忽然間,徐丹感覺自己找到了突破口,天生的悟性提升可以讓人獲取對魔法力和仙力這些系統設定的元素、仙術力量的掌控力,或者說是掌控程度和比例,一個系數上的比例,而天生的轉職則可以增強對這些力量的感受,他因爲不斷的轉生,以至于對這種力量的感受是越來越敏銳,受到這兩種規則的影響,他修煉的速度就會很快,如果有了宗主體系規則的影響,他修煉的速度更快。至于這種力量的強和弱,則取決的等級和修爲。基礎還是看等級,修爲層次隻是一個相當于天賦的提升作用。
金丹三期、元嬰三期,每一層次提升自身屬性、仙術效果、劍氣效果5%,吸收5%傷害,等級的提升則是每一級基礎30點仙力值的增加。
這些就是系統的規則,同時,他現在的這幾次轉生,不僅強化了對真氣的感受力,也強化了一個基礎的行動速度,靈巧的增加又強化了個人的反應能力,這種反應能力決定了自己對數據身體的操控。和實際的遊戲狀況進行對比,徐丹終于清楚了,原來悟性決定了對精神力量的掌控,而靈巧決定了對身體力量的掌控,即便一個人的身體能力和精神能力再強,假如無法掌控住,那還是比較慘淡。通過裝備增加悟性和靈巧可以提升這種掌控力,但提升的層次和價值顯然不如天生的屬性增加,所以,系統才會在每一次轉生給出隐藏屬性增加的選項,事實上,最好的選項就是選擇增加隐藏屬性。
随着這種理解的深入,徐丹忽然覺得自己完全可以施展出更加複雜奇妙的動作,一些在過去根本無法想象的動作。他也可以深入的體會系統規則下的那些技能的動作,這些動作在系統内部到底存在着多少的攻擊加成效果。他幾乎将各種劍術都施展出來,細細體會着每一種劍術的細節,直到這時候,他才發覺系統設定的動作細節一旦做到位,大略會存在一個設定攻擊傷害的10%左右的加成效果,而爆擊的幾率也會增加10%出來。
這些加成似乎也隻限于系統技能,而他自創的技能就無法享受這一點,因爲他自創的技能的細節動作,系統沒有具體的設定。同時,自創的技能又相對比較的自由,完全施展的限制就比較低。這時候,徐丹才真正發覺了遊戲深層次的樂趣,當細心的真正去嘗試掌握系統教授的這些技能,不管這種設定在生活裏似乎切實有效,隻要跟着系統的這些規則走,就可以産生更強的攻擊和防禦效果。
一直醉心于這種自我的提升中,時間一瞬息就滑過去了,在徐丹還沒有什麽感覺的時候,領地戰争早已經結束。
新一個月即将開始。
正如徐丹所看到的,德墨忒爾的整體實力已經達到了一個新的層次,一個不用他在多擔憂的層次。
雅典娜同盟本來隻是一個小同盟,可在德墨忒爾的支撐下,實力陡然暴漲,攻守城池完全依靠德墨忒爾的機械,主力雇傭兵清一色的大小伊莎貝爾裝備。這種提升對單獨一個國家而言已經夠厲害了,而對整個同盟同時産生作用的時候,威力就是駭人聽聞的。
就這樣的一個小同盟,成立後的24個小時就将菲拉斯和高莫雷完全占領,随後将希爾布萊德丘陵和丹莫德完全占領,實現了最初計劃的第一步——确保整個所羅門高原東北角的統一,唯一有所遺憾的就是卡拉贊地區有所損失,讓死神同盟殺進來,在卡拉贊地區的23215萬多個鎮,從雅典娜同盟占據1/2,變成了死神同盟占據了2/3。
剛從卡拉贊第二共和國分裂出來的卡拉贊王國差點遭受了滅頂之災,而徐丹的新總督月光狩獵者也未能幸免于難,同盟在比較安全的丹莫德留給卡拉贊王國2560個鎮,給月光狩獵者在希爾布萊德丘陵尋找了1024個鎮,暫時保住他們的團隊别因此而崩潰。爲了在卡拉贊和死神同盟對抗,給祖爾格拉布王國的領地擴張到12000個鎮,同時将卡拉贊王國殘留的領地和祖爾格拉布王國進行臨時的交換,将這部分領地調整到祖爾格拉布王國的右翼,不再直接面對整個死神同盟。
這些失敗并不能遮掩整個同盟在大戰略上的成功,或許死神同盟以爲他們近乎就要打垮了德墨忒爾和他的盟友,但實際上,德墨忒爾的雅典娜同盟已經穩穩的占據了整個所羅門高原的東北角,并利用财力上的優勢,瘋狂搶奪着領地戰争期間那些戰敗者銷售的龍群。
這一次的搶奪更加多,德墨忒爾憑借着近乎瘋狂的财力,一口氣從周六淩晨一點開始吃龍,一直吃到了周一,花費了7500萬,買下來442頭龍,4個泰坦巨人,18個天使,16隻鳳凰。加上本地的出産量,德墨忒爾的仙女龍群達到了1108頭,翡翠龍群44頭,泰坦巨人8個,天使84個,鳳凰62隻。
21971個鎮的領地,其中有106個鎮不屬于本族占領地,王國領地達到了11206,在天命神刃、銀河之淚、火焰王子、月光涉獵者,以及僞總督傲視群魔的基礎上,繼續增加了6個總督,總督領地10765個鎮。因爲在這一次開戰之前就已經收了三個滿領地的總督,達到了14804個鎮,直接的新領地開拓幅度隻有7167個鎮,還不算是很大。
這一成績直接越過波多爾斯基、四海守護神、阿爾帕西諾、迦南之心、聖域燕等人,隻位列在天神阿波羅、猛龍過江、紛舞妖姬、善良死神四個達到24000個鎮上限的領地,排位在第5名。
遊戲世界有一個醜陋的評審标準,那就是當很有名的人排位很高,大家自然而然就覺得這個人很強,而一個籍籍無名的人突然沖上來,所有人的第一直覺就是作弊。很多人很多人都跳出來懷疑德墨忒爾的成績到底是怎麽出來的,官方論壇到處都是一片質疑聲,要求運營商給一個答複,要求運營商調查此事。
人性的黑暗與醜陋在這一刻達到了某種極緻和極度喧嘩的統一。
在德墨忒爾提升到精靈世界的第五名後,徐丹沒有收到一個恭賀,所有領主的小紙條都是充滿了質疑,甚至是警告,要上報給系統調查。
這是一件讓人很納悶的事情。人們無法理解德墨忒爾究竟是怎麽走到這一步的,在過去的幾個月裏,除了一部分人聽說過突襲戰術是德墨忒爾折騰出來的之外,幾乎對德墨忒爾王國沒有任何音訊和耳聞,在所有的排行榜上也沒有看到過德墨忒爾的名字。然而,德墨忒爾就在上一周閃電跳到11,這一周跳到第五。
這就讓所有人都無法理解這一結果!
在所有人看來,這個遊戲就是強者愈強,弱者愈弱的,那你德墨忒爾怎麽是從一個弱小的小領地,爬到今天這個名義的?除了利用大家都不知道的作弊技術外,你有可能出現這種情況嗎?
當然,徐丹自己是一點都不擔心。德墨忒爾的實力到底有多強,大家打一仗就知道了。
德墨忒爾到底有多強,5200個公民鎮,未來一周達到500萬公民的時候,自然就知道會有多強了。
德墨忒爾到底有多強,十萬王室軍團,近9萬一轉雇傭兵,其餘五十萬主力雇傭兵軍團有四萬弓箭手已經轉職秘箭手,額外還有20萬雇傭兵達到了6000點功勳,看這裏就知道有多強!雖然自動靠功勳一轉的雇傭兵仍然是初級智慧,技能也沒有砸錢的高階雇傭兵強,可也足夠強悍了。
德墨忒爾到底有多強,整個雅典娜同盟的日收入加起來,德墨忒爾能夠占據1/4,這就知道德墨忒爾到底有強了。
按照菜菜香的估計,到了這周的周末,德墨忒爾5200個公民鎮總計最高500萬公民每日的野外稅會達到4200萬金币,營業稅通常是野外稅的一半,差不多有2100萬金币,資源開發稅幾乎可以忽略,因爲德墨忒爾的500公民幾乎就能消耗掉整個雅典娜同盟的1/10資源産量。考慮到總督占據了一半的領地,隻繳納20%的稅收收入,野外稅,德墨忒爾隻能拿到2600萬金币,營業稅同樣降低到1300萬左右。
資源貿易的出口稅也幾乎可以忽略,除了漁業預計周末會達到54000噸,扣除本地的消耗量,按照現行的800金币的價格,還能拿到420萬的金币收入。
然後,德墨忒爾還有另外一個金币來源,近5000個公民區練級鎮,仍然可以拿到5800萬金币,因爲德墨忒爾領地的金錢掉落量是普通領地的130%,除掉總督所占據的部分,仍然有2900萬屬于德墨忒爾自己,這一部分加上其他120萬雇傭兵收獲的4800萬金币,德墨忒爾的收入仍然非常巨大。
時過境遷,徐丹一直引以爲傲的漁業竟然成了德墨忒爾比較少的一項收入來源。德墨忒爾目前的四大收入支柱是野外稅、營業稅、雇傭兵收入和總督收稅繳納。第五大收入是漁業,第七大收入是公民貿易稅,第七大收入是每日120萬的鹽業,各種收入相加,德墨忒爾在下周日至少能達到12200萬金币。
扣除180萬雇傭兵每日至少2200萬的薪水,近乎6成的修裝備錢,約合4600萬金币左右,而德墨忒爾的雇傭兵總計也就帶來了7700萬金币,僅僅依靠女神30%的金币收入提升才能謀取900萬金币的收入。大部分領主在雇傭兵身上都賺不到一分錢,不僅不賺錢,甚至有可能賠錢,如果想要不賠錢,那很簡單,德魯伊加法師和弓箭手,盡力減少劍舞者,因爲劍舞者的花費是最高的,完全依靠德魯伊的寵物來抗怪。