其中需要遵守華夏法律,甚至還有着不能被選擇,卻出現的文本遮蔽系統!
換句話說,你要弄創意工坊是可以的。
但是你隻能弄不違背華夏法律的“;創意“;,而不能制作出不可描述的場景。
雖然是閹割版,但是在鵬達平台上線的第一天,還是引來了一百萬玩家的同時在線。
而很快,創意工坊裏就多出了許多“;創意“;。
有地圖,也有皮膚,還有着許多全新玩法。
創意工坊的出現,也讓絕地求生這款遊戲的銷售更上一層樓。
這自然是因爲玩法的多變。
比如都是“;大逃殺“;,但是玩家們不再以存活爲主,而是以搜集任務物品的多寡來進行生存。
又比如還有着一個俯視角的“;大逃殺“;。
這些都是創意工坊中遊玩次數最多的地圖。
也在之後的更新裏被加入到了絕地求生的地圖庫,并且地圖作者還享受到分紅獎勵。
這個消息一出的時候,微博、貼吧所有網絡平台全都“;瘋“;了!
基于某種遊戲的某些自定義功能而制作完全有别于該遊戲玩法的方式,在官方的解釋中,是被叫做“;mod制作“;。
就比如基于魔獸争霸3的各色單機地圖,這些都是80後、90許多人的回憶。
也就是mod制作的雛形。
但是這樣的制作,是沒有任何收益的。
很多作者往往因爲現實的原因,不得不放棄當年的喜歡的愛好,整日裏爲了生活而奔波。
而許多脍炙人口的經典地圖,往往也都是因爲現實壓力才導緻作者放棄的。
而其中最爲關鍵的一點,就是收入問題。
而鵬達在這一點上,做的就比較出色了。
當玩家購買這款遊戲之後,隻要遊玩一次這個地圖,那麽系統就會自動給作者計算一次收益。
當然,爲了防止有人刷這個數據,每十二個小時之内,隻計算一個人的一個有效數據。
每一次計算收益,都可以給作者帶來一分錢的收入。
按照現在的體量來說,每天大概有四萬到五萬人去遊玩一張熱門創意工坊的地圖。
一天下來,也就是400到500塊。
這個錢雖然不多,但這是一個持續的價格。
當然,也有人直接選擇了買斷。
鵬達的買斷價格也不低。
一張地圖十萬塊。
别以爲這個價錢就很高了。
因爲鵬達在這一方面審核的很嚴格,往往需要這一張地圖在上架一個月之内,達到一定數字的界限之後,才能夠進入到鵬達的視野。
換句話說,如果這一張創意工坊的地圖如果訪問量過低,遊玩的次數也很少,那基本上就不會被選中。
但就算是如此,在創意工坊發布作品,隻要是通過,就可以得到一筆不等的現金獎勵。
人物皮膚是一百,槍械皮膚是兩百,全新地圖是五百。
當然,不是說你出一件帽子就能夠成功計算的。
在鵬達的設定中,槍械皮膚是單獨計算,但是人物皮膚是累計收入。
比如一位作者制作人物皮膚的收入。
那麽在五件作品之前,他是沒有任何收入的。
而是當他的作品達到五件之後,才會一次性結算五百塊。
所以要是論性價比來說,還是槍械皮膚比較合适。
但是槍械皮膚雖然性價比高,可最終能夠過審的項目卻少之又少。
畢竟這些人總想弄個大新聞。
當然,客服和作者之間的鬥智鬥勇就不歸童磊管了。
他去了一趟epic總部。
之所以去epic,自然是爲了其手中的epic股份。
鵬達既然如今打算做平台,遊戲引擎自然是一件十分關鍵的東西。
隻是因爲鵬達入局的時間的确是有些太晚了。
所以想要自己短時間之内制作遊戲引擎自然是不可能的。
但這不是正好有着現成的遊戲引擎麽?
再加上epic的虛幻引擎将會在未來帶來巨大的盈利,童磊自然也要進行收入。
隻是因爲之前心悅早在12年就花費3.3億美刀收購了epic40的股份,如今經過這幾年的發展,epic的股票自然大漲。
如今鵬達想要獲得epic的虛幻引擎的使用權,就隻能來進行購買。
過程不算順利。
結果也是讓童磊有些肉疼。
兩億美刀,童磊買下了10的epic股份。
按照12年3.3億美刀40股份來計算,價格翻了2.5倍!
但是童磊卻還是咬着牙答應了。
畢竟遊戲平台想要發展,就必然要遊戲引擎。
其實童磊更加想要的是暴雪手中的寒霜引擎。
但是寒霜引擎太過複雜,操作習慣上并不被國内所喜。
而且也不利于衆多獨立遊戲開發者使用。
還是更加親民且簡單易操作的虛幻引擎更好一些。
當然,因爲如今童磊已經是epic的股東,自然也引來了心悅的關注。
實際上,心悅早在鵬達遊戲平台成立之初,就已經注意到了鵬達。
畢竟國内真正能算遊戲平台的就隻有心悅的e和鵬達的鵬達遊戲平台而已。
想不注意都難。
如今,童磊更是直接買下了epic10的股份,一躍成爲股東之一,自然引起了心悅的注意。
不過很快,鵬達退出的獨立遊戲扶持計劃,就讓心悅方面對于鵬達放松了警惕。
由不得心悅忽視鵬達,而是因爲鵬達的這份遊戲扶持計劃實在是有些太過“;異想天開“;了。
扶持獨立遊戲?
在國内,你可以扶持網遊,你可以扶持手遊,甚至可以扶持日薄西山的頁遊,但是唯獨獨立遊戲卻是一件十分讓人感到無語的事情。
獨立遊戲能賺錢?
是,絕地求生現在賣得很好。
但是業内很多人,甚至心悅内部很多人在分析的時候,都将其定義爲狗屎運。
是真的狗屎運。
鵬達買下的柳葉刀工作室,此前是心悅的琳琅天上。
所以本身就擅長制作fps類型的遊戲。
如今雖然改成了tps類型遊戲,但是在射擊手感上還是早就有經驗的。
這樣一來,自然也就占了心悅的便宜。
還有“;大逃殺“;的玩法雖然新鮮,但也隻是新鮮一時而已。
别看營收逐漸提高,但是後續更新卻是一個大問題。
而且這種主機遊戲往往更新時間非常緩慢,版本跨度的時間很漫長,後續營收多少,還是一個未知數。
就算能夠一直活下去,難道其他遊戲也可以?
獨立遊戲永遠都是獨立遊戲,而在華夏,獨立遊戲并沒有市場。
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第170章 買個引擎免費閱讀.://