第130章簽訂合同

不過在得知這款遊戲的開發時間隻有一年之後,孫宏宇倒是來了興趣。因爲投資隻有三千萬,注定這是一款小品級的遊戲。

所以這個挑戰,倒是讓孫宏宇十分興奮。

因爲根據他之前的評估,邊境整個項目全部制作完畢,需要足足兩個億的制作成本!

如今隻需要浪費一年的時間,就可以得到兩個億的投資,這絕對是一件讓孫宏宇感到亢奮的事情。

至于說鵬達能不能拿出兩個億……

這是顯而易見的。

人家一部電影能夠賺三個多億,兩個億怎麽拿不出來了?

更何況如今鵬達旗下還有着網元聖唐和遊戲科學來着。

這兩家遊戲工作室也是有運營項目的。

孫宏宇告罪一聲,拿着電話去咨詢了一下工作室的其他主管。

過了一會,孫宏宇如沐春風地回來,同意了簽訂合同。

并且約定好明天和其他公司主管一同來鵬達簽約。

時間很快來到了第二天。

簽約也很順利的進行着。

當簽約完畢,看着嶄新的合同,童磊滿意的笑了。

很快,童磊說出了自己對于新遊戲的要求。

“;戰術競技射擊類沙盒遊戲?“;孫宏宇整個人都是懵的。

這些字哪一個他都認識,但是放在一起,他卻直接茫然了。

“;這款被我命名爲絕地求生的遊戲,遊戲玩法是這樣的……“;童磊簡單的講述了一下絕地求生的遊戲玩法。

結果還沒等說完,孫宏宇整個人都激動地問道:“;老闆!這個項目我們一定完成好!“;

就算隻是一個策劃人,孫宏宇也是知道這樣的戰術射擊類遊戲的前景絕對是光明的!

因爲就連他自己在聽聞了這個遊戲項目之後,也是産生了一種迫不及待想要去玩的想法。

甚至扪心自問,如果這款遊戲和柳葉刀的邊境放在一起的話,那麽自己絕對會去玩絕地求生,而不是什麽邊境!

他這樣的遊戲策劃人的心中,連自己的遊戲都比不過這個童磊想出來的點子,更何況是普通人?

他也終于明白,爲什麽童磊會甯願壓一天,也要等待簽約之後才說了。

說白了,這個遊戲的其他都是狗屁,真正關鍵的,是因爲這款遊戲獨特的遊戲玩法!

這樣的遊戲玩法,雖然節奏方面是慢了一些,沒有傳統fps或者tps類型遊戲的緊張刺激,但是這樣一來,卻又帶來了諸多的不确定因素。

這就讓整場戰鬥充滿了各種看點。

是苟到天荒地老。

還是剛槍剛到死。

這都是一個選擇問題。

而且因爲玩家的選擇不同,造成的結果也不同。

玩法也就有了無窮無盡的模樣。

這可要比隻是單純出了幾個傳統fps類型遊戲模式的邊境好玩多了。

孫宏宇苦笑連連。

他甚至有一種想要罵人的感覺。

“;當然,遊戲可以設置成fps和tps兩種類型的模式,不過因爲操作模式的不同,所以玩家能夠匹配的玩家也不同,這兩種模式都是獨立的。“;童磊想了想,倒是隐約記起這款遊戲好像是有着fps類型的。

隻不過因爲這款遊戲的fps類型,并不被一衆主播所喜,所以在國内的知名度并不算高。

而且因爲皮膚的緣故,大部分的玩家選擇的都是tps類型。

其實這是理所當然的事情。

玩家們将遊戲往往當做第二人生。

自然希望自己的遊戲人物變得漂亮、帥氣。

但是fps類型的遊戲,往往自己無法看到自己的模樣,所以在代入感上要比tps更高,但是在競争力上,卻并不如tps類型遊戲。

其實還是因爲前面說的。

fps類型遊戲實在太多了。

這個遊戲類型,也是最熱門的遊戲類型,無形中競品就非常多。

而反過來,tps類型的遊戲,一般都是主機遊戲,網遊幾乎沒有。

競品也相對較少。

再加上全新的玩法,自然是tps更吃香。

不過任何遊戲都存在着短闆。

tps類型遊戲自然也有。

而且關鍵是柳葉刀是由fps類型遊戲起家的。

所以他們更擅長制作fps類型的遊戲。

不過童磊也要求,必須先制作出tps類型的操作系統,才能夠再制作fps類型操作系統。

如果不能做到這一點,那麽這個錢他也是不會出的。

孫宏宇雖然直呼上當,不過最終還是同意了童磊的要求。

他其實也知道,這款遊戲是童磊對于柳葉刀的考驗。

和其他兩家工作室不同,柳葉刀工作室之前并沒有成功運營過遊戲的成績。

雖然逆戰在那個時候的确是有了一些名氣,但是不得不承認的是,真正讓逆戰火起來的,還是在琳琅天上與天美工作室合并之後。

所以柳葉刀的情況到底如何,還是一個未知數。

就連另外兩家中稍弱一些的遊戲科學,人家也是在心悅的時候獲得過超高的口碑和一定的盈利的。

這可要比柳葉刀強多了。

因爲當初的琳琅天上,信奉的是不已盈利爲目的進行制作的。

但是這款遊戲本身就是用來取代cf的。

自然需要它能夠盈利。

所以在本身的“;太空戰“;計劃擱淺之後,孫宏宇等人就不得不離開了琳琅天上。

這一點上,才是柳葉刀不被信任的原因。

其實也是因爲柳葉刀工作室的大部分員工,都是新手。

人家沒有理由去信任一個近乎全是新手的工作室。

不過好在,大家在聽聞了這個項目之後,倒是難得展現出了一緻的興趣。

既然大家都有了興趣,那麽自然也就開始了研發。

因爲畫風已經确定的緣故,剩下的就是槍感、音效,一些細節的處理。

但好在,雖然童磊并沒有當過遊戲策劃和制作人,但是他是導演。

他知道應該怎樣用語言去描述需要的效果。

雖然不能做到百分百,但是模仿一個九成左右,還是可以做到的。

剩下的就是讓柳葉刀完成了。

根據孫宏宇的估算,這款遊戲的制作時間,将會從一年的時間大幅度降低到四五個月左右。

這就是一份足夠優秀的策劃案,對于整個遊戲的作用。

其實影視劇制作和制作遊戲、制作動漫都是差不多的。

都是需要一個确定好的台本,然後根據台本一點一點進行修改,最終才能夠出現最好的效果。

而童磊的這一份策劃案,直接就可以讓時間縮減到三分之一!

這已經是十分不容易的事情了!

要知道遊戲制作,最困難的就是渲染。

其次就是方案的改動。

一旦出現方案的改動,就需要大改。

所以頻繁的修改方案,就必然會拖累遊戲制作進度。

隻有那種制作之前,就已經确定好制作風格的遊戲,才可以輕松節省大量時間。

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